Rečiausias čempionas lol. Čempionų, kuriuos reikia ištraukti, sąrašas. Vidurys ir nešiojimas

Jie yra kiekvieno juostos košmaras. Nuo jų dažnai priklauso visos komandos sėkmė, o jų darbas neapsiriboja monstrų ir gankų žudymu. Tęsiame straipsnių ciklą apie įtakingiausius LCL čempionus ir judame į Summoner's Rift miško lauką.

Eliza iš ANX PvPStejos

Geriausių džiunglių sąrašą atidaro mirtina vorų karalienė. Vorai aktyviausi vasarą, o Kontinentinė lyga yra puikus to pavyzdys. Vasaros padalijimo metu ji buvo išrinkta 31% visų žaidimų, o voro karūna už sėkmingiausius žaidimus atitenka PvPStejos iš Albus NoX Luna.

Elise PvPStejos rankose virsta mirtina grėsme priešininkui nuo pat žaidimo pradžios. Ir šia grėsme ne visada siekiama sunaikinti priešo čempionus. Kartais jis visiškai susikoncentruoja į objektus – pavyzdžiui, antrajame žaidime su Gambit CIS jam pavyko pasisavinti beveik visus žemėlapyje esančius objektus. Prioritetas visada buvo Albus NoX Luna pergalių pagrindas, o PvPStejos žaidimo stilius yra didelė šios komandos sėkmės dalis.

Jo konstrukcija, kaip taisyklė, yra gana universali - „PvPStejos“ padaro Elizą savotišku hibridu, kuris, turėdamas gana didelę žalą, taip pat turi tvirtą išgyvenamumą. Šis rinkinys laikomas vienu efektyviausių. Reindžerio peilis yra neįtikėtinai galingas ginklas profesionaliuose žaidimuose, nes būtent valdydamos žemėlapį komandos nustato savo taktiką tam tikru žaidimo momentu. Rune Echo ir Rylai krištolinis skeptras suteikia tvirtą postūmį įgūdžių galiai, o Angelas sargas suteikia keletą gynybinių savybių ir papildomo gyvybės kovose vienu metu už palyginti mažą kainą. Geležinis Solario medalionas, kurio džiungliečiai nemėgsta rinkti žaidimuose su reitingais, puikiai atrodo Elise ir suteikia sąjungininkų komandai dar vieną galimybę laimėti komandinį mūšį.

Šie elementai yra svarbūs daugelyje situacijų, o Elise pati savaime yra gana lanksti čempionė. Ji gali lengvai atlikti kelias užduotis vienu metu ir gali lengvai tilpti į beveik bet kokią kompoziciją. Jos pagrindinė žala yra tokia didelė, kad ji gali saugiai rinkti daiktus, reikalingus išgyventi, ir vis tiek padaryti milžinišką žalą.

Elise yra puiki džiunglininkė, turinti puikų ankstyvojo žaidimo potencialą. Jos sugebėjimai puikiai tinka žudyti priešo herojus juostoje. Neurotoxin/Poisonous Bite (Q) turi didelę bazinę žalą, kuri nepraranda aktualumo žaidimo metu, didėjant esamam/prarastam priešininko sveikatos kiekiui. Cocoon/Descent (E) leis lengvai apsvaiginti neatsargų priešą. Jei jis nusprendžia pabėgti į bokštą, tada niekas netrukdo jums „nardyti“ paskui jį, nes visada galite ištrūkti iš po jo, turėdami reikiamus įgūdžius. Tiesiog saugokitės priešo pakalikų nusileidimo spinduliu! Dėl savo pasyvaus sugebėjimo Eliza gali išvalyti mišką neprarandant daug sveikatos, o tai leidžia dažniau lankytis kaimyninėse linijose, o turinti didelę bazinę žalą bus galima surinkti apsaugines savybes ir padaryti tonų žalos priešams.

ANX PvPStejos Rek'Sai

Atrodo, kad Rek'Sai išliko aktualus nuo pat įstojimo į League of Legends. Ji nuolat yra meta ar kažkur netoliese, nes jos įgūdžių rinkinys leidžia jai puikiai pasirodyti kaip tankui. Dėl didelių sugebėjimų pažeidimų ir neįtikėtino mobilumo Rek Sai tapo tikru miško plėšrūnu iš Albus NoX Luna.

Pirmosios rungtynės tarp Albus NoX Luna ir TORNADO ROX buvo orientacinės pagal PvPStejos žaidimo lygį Rek’Sai. Jo pagalba juostose ankstyvame žaidime leido komandai įgyti tvirtą pranašumą, o puikus žaidimo supratimas leido jam priskirti daug objektų žemėlapyje. Enchantment: Incinerator kartu su Iron Solari medalionu leido lengvai atlaikyti magišką TORNADO ROX žalą. Laiku įsigytas „Seeing Stone“ leido ANX valdyti liūto dalį žemėlapyje ir sukurti keletą spąstų, į kuriuos ROX papuolė vėl ir vėl.

Tačiau ne visada viskas klostosi taip, kaip komanda planuoja. Pirmosiose rungtynėse su Gambit CIS Albus NoX Luna atsidūrė baisioje situacijoje. Ankstyvasis žaidimas nebuvo sėkmingas nė vienai linijai, o PvPStejos nieko negalėjo padaryti prieš Babunia. Tačiau puikus komandinis žaidimas ir geras „PvPStejos“ sprendimų priėmimas leido „Albus NoX Luna“ sugrįžti į šias rungtynes ​​ir pamatyti jas iki karčios pabaigos. Ashbringer, Deadman's Armor ir Guardian Angel užkerėjimai leido šiam Rek'Sai išgyventi Trundle ir Miss Fortune atakas, o Ruby Seestone išsprendė žemėlapio regėjimo problemas.

Rek'Sai yra puikus pasirinkimas tiems žaidėjams, kurie savo arsenale nori turėti personažą, kuris visada bus aktualus. Jos sugebėjimai yra palankūs tiek geriems gankams ant linijos, tiek greitam miško valymui. Žaidimo viduryje ji virsta puikiu tanku, kuris, be aukšto išgyvenamumo lygio, turi gerą žalą ir potencialą įveikti priešininką makro lygiu. Tik nepamirškite įdėti totemų, kad visada žinotumėte apie priešo judesius, arba dar geriau, nusipirkite Matymo akmenį. 800 aukso yra puiki kaina už galimybę sukurti puikų žemėlapio valdymą ir 100% atskleisti Rek’Sai potencialą.

Hecarim iš VEG Zanzarah

Hecarim uždaro mūsų geriausių džiunglių sąrašą. Jo staigus pasirodymas Kontinentinės lygos vasaros skiltyje nustebino daugelį komandų ir todėl nesulaukė tokio populiarumo kaip Rek'Sai, tačiau būtų didelė klaida neįtraukti jo į mūsų sąrašą. Dažniausiai mišką Hecarim naudojo Vega eskadrilė kartu su Shen viršutinėje juostoje. Todėl nenuostabu, kad sėkmingiausias „Hecarim“ žaidėjas buvo Zanzarah iš „Vega Squadron“.

Kas visur skleidžia baimę? Tai Kolya Zanzarah! Puiki frazė, visiškai tinkanti šiam žaidėjui – Hecarimas savo pasirodymu priminė tikrą žudymo mašiną. Pirmą kartą tokią strategiją „Vega Sqaudron“ pademonstravo pirmose rungtynėse. Stulbinančios Hecarimo iniciatyvos padarė savo darbą, todėl „Gambito“ komandos šaulys ir vidurio žaidėjas nukentėjo. Pasirinkus Triple Alliance, šiems žaidėjams kilo problemų – šis daiktas yra neįtikėtinai efektyvus prieš trapius personažus. Taip pat verta paminėti, kad Zanzarah pasirinko „Ashbringer“ kaip mėgėją, o ne „Warrior“, nes jis tarnavo kaip antrasis tankas savo komandoje. Spirit Garb yra geras atsakymas į Viktoro, Maokai ir Karmos žalą, o Spiked Armor leidžia praktiškai ignoruoti Sivir žalą kovose.

Hecarim yra geras pasirinkimas daugeliui kompozicijų, tačiau viena iš efektyviausių yra derinys su Shen viršutinėje juostoje. Hecarim's Rush of Shadows (R) suporuotas su Shen's pečių į petį (R) yra geras įrankis žaibiškai inicijuoti.

Hecarim yra labai sunku įgyvendinti nepasiekus 6 lygio. Destruktyviojo užtaiso (E) turėjimas neabejotinai yra gankingo įrankis, tačiau akivaizdu, kad to nepakaks be gero valdymo juostos. Tačiau gavęs 6 lygį, Hekarimas tampa vienu geriausių personažų nedideliems susirėmimams. Nesvarbu, ar tai maža kova miške, ar didelio masto mūšis dėl drakono, „Rush of Shadows“ (R) leis jums pakreipti mūšį savo naudai. Žaidimo viduryje yra tikras rojus šiam kentaurui. Jo daromą žalą galima palyginti su kai kuriais lankininkais ir magais. Vėlyvajame žaidime jis šiek tiek susilpnėja ir virsta antruoju tanku, kuris gerai pradeda, bet nebedaro daug žalos.

Mano pakopų sąrašas – čempionų tinkamumo ištraukti žaidimus 1 prieš 9 sąrašas

Garsiausią pakopų sąrašą sudarė Elementz ir po to visais įmanomais būdais bandė jį reklamuoti. Vienintelis BET galiu pasakyti, kad neatsižvelgiama į žaidėjų specifiką įvairiose pasaulio vietose. Pavyzdžiui, vidutinis prancūzas, atsidūręs situacijoje, kai tikimybė laimėti yra nuo 60% iki 40% jo naudai, nepuls ir nepalaikys sąjungininko puolimo metu – pergalės tikimybė jam yra per maža. Nors vidutinis rusas situacijoje, kai tikimybė laimėti yra nuo 50% iki 50% ar net mažesnė, nekantriai puls į puolimą, priversdamas priešus susimąstyti, ar tikrai tikimybė yra 50:50? Kodėl tada jie taip nori?
Tai mano asmeninė patirtis žaidžiant prieš prancūzus, jokio šališkumo, tik statistika. Todėl kurį laiką žaisdamas reitinge ir praradęs 300 Elo už 2, nes per daug žmonių pervertina Pakopų sąrašą, nusprendžiau parašyti šį straipsnį.

Pirmas dalykas, kurį iškart susigundžiau parašyti, buvo „nežaisk kaip atrama reitinguotose komandose“. Blogai ir negerai taip rašyti, bet dažnai būna būtent taip.
Kodėl?
Nes mes einame iš tezės „aš + 4 žurnalai prieš 5 gerus žaidėjus“ (8 iš 10 solo žaidimų vyksta būtent taip). Atramos vaidmuo yra palaikyti jo AD nešimą, padėti jam atsistoti į juostą, tapti jam šiltnamiu, apsaugoti jį kuodomis, duoti jam visus minionus ir pan. ir taip toliau. Ką daryti, jei jūsų nešiojimas yra rąstas? Jei jis neturi idėjos, ką jis turėtų daryti? Ką turėtų daryti nešiojamasis, jei užpuolamos jo atramos? NE, NEBĖK! Atakuokite priešo nešimą! 7 atvejais iš 10 jūsų nešimas nepuls priešų atsakydamas, jis manys: „Mano palaikymas puolamas, jis tolsta, na, aš irgi išeisiu“. Todėl arba pažaisk su draugu duetą support + carry, arba imkis kito vaidmens. Palaikymas padaugina komandos jėgas iš tam tikro skaičiaus, bet jei tavo komandos jėga yra 0, tai nesvarbu, kiek ją padauginsi, ji liks iš 0.

Pasiekę aukštą Elo lygį, pasiimkite paramą ir išbandykite.

Antra, puikiai įvaldykite 2–3 vaidmenis. Netgi PRO žaidėjai nepretenduoja į puikų visų vaidmenų įvaldymą. Tiksliau, jie GALI juos įvaldyti, bet jiems reikia laiko priprasti ir išmokti iš naujo.

Trečia, išmok ūkininkauti. Tai naudinga, nesvarbu, kuo žaidžiate.

Na, pats sąrašas.
T1: Graves, Rumble, Mundo, Ryze, Lulu, Kennen, Ashe, Vladimir, Orianna (labai gerai), Cassiopea (labai gerai), Alistar, Corki, Ezreal, Shen, Rengar, Riven
T2: Olaf, Jax, Ahri, Lee Sin, Cho Gath, Rammus, Nasus, Annie, Maokai, Tryndamere, Yorick, Xin Zhao, Lux, Gangplank, Akali, Twisted Fate, Zilean
T3: Vayne, Malphite, Soraka, Jayce, Akali, Nautilus, Nidalee, Teemo, Caytlin, Orianna (paprasta), Cassiopea (dažna)
T4: Heimerdinger, Katarina, Sejuani

Orianna ir Cassiopea yra labai sumanūs čempionai ir, jei su jais žaidžia taip, kaip sumanė kūrėjai, jie gali pavieniui sužaisti 2–3 priešus. Jei žaidi su jais taip, kaip paprastai žaidžiama... tuomet reitinguotuose žaidimuose su jais geriau nežaisti.

Jaxas – vertinčiau jį aukščiau, nes jis yra Hypercarry, bet kaip ir Tryndamere, jam tikrai reikia ūkininkavimo. Daug ūkininkavimo, kad būtų galima visiškai pastatyti. Ir jis gali to nepasiekti. Beje, tas pats pasakytina ir apie Vane (tik ji taip pat labai mirusi ir negali pabėgti).

Lee Sin, Maokai, Alistar – geras Lee ar Maokai ar Alistar džiunglėse sugeba nustumti visas 3 juostas ir iš principo išvesti visą komandą. Bet tai turi būti geras Lee, kuris aiškiai žino, kaip ir kada užsiimti.

Yorickas yra vienas stipriausių solo žaidėjų. Jis eitų į T1, bet vėlyvame žaidime jis labai ištuštėja ir pradeda priklausyti nuo savo nešiojimo (galiausia nuo nešiojimo ir tikimės, kad nešiojimas nužudys visus).

„Mundo“ – „Mundo“ yra viršuje dėl savo efektyvumo perkant itin pigiai. Jo pagrindinė žala dėl jo sugebėjimų yra šiek tiek nuostabi, o dėl iš esmės nereikšmingų išgyvenimo išlaidų jį taip pat labai sunku nužudyti.

Liuksas – nustebino? xD Taip, prabanga T2. O ji T2 tik todėl, kad 90% žmonių ne tik neteisingai suvaidina, bet ir renka netinkamus daiktus.

„Corki“, „Ezreal“ yra labiausiai žaidžiami vežėjai čempionatuose. Daugiausia AoE neša žaidime. Pats geriausias. Net ir po pjūvių jie yra labai geri. Daugiausia dėl AoE žalos, didelių galimybių diapazonų ir įmontuoto pabėgimo mechanizmo. Jei pralaimėjai mūšį, bet nežuvai, vadinasi, nepralaimėjai jo visiškai.

Shen – nuo ​​to momento, kai buvo perdarytas, Shen nepaliko topų viršūnių ir uždraudimų! Integruotas sustain, skydas, pašaipas ir ultas, kuris išsaugo sąjungininką visame žemėlapyje!

Rengaras - buvo labai geras, tapo DAR geresnis! Vienas stipriausių čempionų žaidimo viduryje. Labai stiprios kankos nuo 6 lygio, įtaisytas palaikymas, ataka, o jo E dabar sukelia papildomą žalą iš Sheen ir Trinity Force!

Mano nuomone, Zileanas yra labai neįvertintas čempionas! Svarbiausia surinkti jam kuo daugiau CDR ir manos! Tačiau jam reikia sąjungininkų, kurie supras, kad jie bus prikelti, ir taip būtų T1.

Rivenas yra vienas populiariausių Elo ūkininkavimo čempionų. 3 žalos burtai, skydas, brūkšnys, apsvaiginimas ir užbaigimo burtai. Geras Rivenas gali laimėti bet kurią juostą.

Twisted Fate - kaip AP vežėjas, jis dirba gerai, bet iki 5v5 komandinių kovų pradžios Jam labai prastai sekasi komandinėse kovose - burtų spindulys plius jų skaičius ir atšalimai visiškai neprisideda prie ištraukimo. Kodėl turėtum tai imti – gankams! Padėkite botą ar viršutinę dalį, kad jie vėliau negalėtų pakilti – toks yra jo pašaukimas!

Kodėl T4 Heimerdinger, Katarina, Sejuani? Nes jie negali vilkti vieni. Katarinai reikia, kad komanda pateiktų jai CC, kol ji padarys žalą. Sejuani reikia, kad komanda padarytų žalą, kol ji meta CC. Ir Hameriui reikia neleisti priešams praryti jo ginklus.

Sąrašas nėra baigtas, nes Taip jaučiau iš asmeninės patirties, o ne iš to, ką niekur skaičiau. Pridėsiu kiek įmanoma.

Kaip pradėti žaisti League of Legends? Nepaisant panašumų su Dota 2, LOL turi šiek tiek kitokią mechaniką ir simbolius. Būtent apie tai šiandien ir kalbėsime. Kurie herojai (tiksliau, čempionai) LOL yra idealūs pradedantiesiems? Nuo kurio vaidmens turėčiau pradėti: palaikymo, nešiojimo ar džiunglio? Game2Day pataria, eime.

Vaidmenys ir čempionų atranka

Lyga suskirstyta į 5 skirtingus vaidmenis: top, jungler, mid, carry ir support, kuriuos savo ruožtu žaidime atstovauja 134 čempionai. Kai kurie iš jų gali atlikti skirtingus vaidmenis, kiti vos susidoroja su vienu.

Nuo pat pradžių turite nuspręsti dėl čempiono pasirinkimo. Pavyzdžiui, jums patiko gargoyle Galio. Neblogas personažas, tinka žaisti viršuje ir viduryje. Jei pradedančiajam pavyksta susidoroti su čempionu, puiku! Laikykite jį ir žaiskite su juo kuo dažniau. Galite eiti į champion.gg ir pamatyti, kurie herojai pasirenkami dažniausiai. Arba jie nesirenka.

Jei paklausite dviejų žaidimo veteranų, nuo kurios klasės jie pradėjo, atsakymai skirsis beveik 100% laiko. Tačiau dauguma patyrusių žaidėjų sutinka, kad lengviausia pradėti nuo džiunglių ar aukščiausio lygio žaidėjų. Abu vaidmenys yra gana izoliuoti nuo kitų. Aukščiausias žaidėjas gali klysti nepakenkdamas bendram žaidimo rezultatui. O miškininkai apskritai yra savo pasaulyje, žaidžia ramiai ir niekur neskuba.

Topai ir džiungliai

Aukščiausios linijos veikėjai juda gana patogioje aplinkoje. Kartais priešo juostoje visai nėra nieko ir galite saugiai ūkininkauti, saugodami savo bokštą. Tačiau yra ir trūkumų. Didžiausią grėsmę viršūnei kelia džiunglys, kuris netikėtai pasirodo iš miško ir kelia pavojų priešininkui. Atidžiai stebėkite mini žemėlapį ir, jei pasirodys miškininkas, pasitraukite į savo bokštus. Gana daug čempionų tinka aukščiausiam vaidmeniui. Bet mes rekomenduojame pradėti nuo trijų – Garen, Maokai ir Nautilus.

Garenas yra stiprus vaikinas su šarvais ir riterio kardu, kuris puikiai dirba ūkininkaujant ir sugeria žalą. Gareną labai sunku nužudyti ir jis puikiai augina roplius stovėdamas toje pačioje juostoje. Maokai yra tiesiog didžiulis ir piktas medis. Nepaisant ne pačios spalvingiausios išvaizdos, čempionas yra labai naudingas kiekviename žaidime. Nautilus yra pabaisa nardymo kostiumu ir inkaru. Jis gali sugauti priešus su juo kaip kabliu, turi gerą apsauginį skydą ir labai paprastą naudoti. Nautilus turi dar vieną įgūdį – gebėjimą sumušti priešininkus tonomis. Puikus herojus masinėms ar pavienėms žudynėms.

Svarbu! Minėta čempionų trijulė – tai tankai, kuriuos, paprasčiau tariant, sunku susukti. Pradedantiesiems geriausia likti nuošalyje nuo sudėtingų personažų, tokių kaip Riven, Jais ar Kled. Juos žaisti tikrai sunku.

Miškininkai žemėlapyje gali atlikti skirtingus vaidmenis. Sėkmingas ūkininkavimas džiunglėse? Prašau. Pasalos, globotinių ir spąstų pastatymas priešo čempionams? Jokiu problemu. Gera „League of Legends“ klasė pradedantiesiems, atskleidžianti visą žaidimų strategijų įvairovę. Įgiję patirties ir drąsos, naujokai galės rėžti linijas, padėti savo sąjungininkams. Tuo tarpu jums nereikia pagalbos – ramiai ūkininkaukite ant neutralių monstrų miške.

Svarbu atsiminti, kad Smite, pagrindinis džiunglių burtas, nenaudojamas, kol jūsų paskyra nepasiekia 10 lygio. Iki šio laiko galite žaisti viršutinėje eilutėje.

Studijuodami miškininkus, turėtumėte atkreipti ypatingą dėmesį į Rek'Sai, Olafą ir Warwicką (nepainioti su Yorick). Rek'Sai yra paslaptinga monstrų karalienė, gyvenanti požemiuose. Jai labai lengva išmokti užpulti priešo čempionus. Warwick taip pat lengva valdyti ir puikiai žudo, ypač ankstyvose žaidimo stadijose. Jo pasyvus gebėjimas atima sveikatą iš monstrų ir leidžia atkurti savo. Idealus miškininkas, nėra kitaip. Olafas taip pat geras ir nebrangus. Jis greitai išvalo stovyklas ir dar geriau veikia esant silpnai sveikatai. Gera Warwick alternatyva pradedantiesiems LOL žaidėjams.

Blogiausiais džiungliais žaidėjo karjeros pradžioje League of Legends galima laikyti Lee Sin, Rengar ir Kindred. Pats nepatogiausias čempionas pradedantiesiems kaip džiunglininkas yra Lee Sin. Niekada nesirinkite vieno, kol neišmoksite žaidimo džiunglėse subtilybių. Niekada. Rimtai.


Nebūkite savanaudiški ir žaiskite kaip atramą

Palaikymas (palaikymo personažas) nerekomenduojamas kaip pagrindinis „League of Legends“ naujokų pasirinkimas. Tačiau šios svarbios klasės negalima ignoruoti. Kas yra bent šiek tiek žaidęs LOL ar tą patį Dota 2, puikiai supranta: be atramų neapsieisite. Jie yra pagrindinė parama ir viltis LOL. Jaustis kaip palaikymas yra būtinas kiekvienam save gerbiam žaidėjui.

Palaikymas turi tiesioginės įtakos nešiojimo vaidmeniui ir indėliui į žaidimą. Prieš bandydami užimti svarbiausią poziciją aikštėje, pirmiausia žaiskite kaip artimiausias jo asistentas. Pabandykite pradėti nuo Braum, Sona arba Soraka. Braumas yra galingas čempionas su dideliu skydu, galinčiu veiksmingai apsaugoti jo nešiojimą. Sona ir Soraka, be gydomųjų talentų, taip pat turi puikių sugebėjimų žudyti priešus. Visa trijulė daugiausia dėmesio skiria gynybai, nuo kurios ir reikia pradėti susipažinti su žaidimu.

Pradžioje turėtumėte vengti Bardo, Tahm Kench, Blitzcrank ir Thresh. Bardas ir Tahmas, nors ir gynybos čempionai, gali gerokai pakenkti jų nešimui. Blitcrank ir Thresh yra nuo įgūdžių priklausomi herojai, kuriems reikalingas labai aktyvus žaidimo stilius. Išsaugokite juos tam laikui, kai jie nustos jus vadinti niekšeliu ir ims pagarbiai vadinti bent jau stipriu vidutiniu valstiečiu.

Žaidimas kaip atrama moko jus saugoti (palaitinių išdėstymas), tarptinklinio ryšio ir atsargios kovos strategijos. Jums suteikiama unikali galimybė apsaugoti savo sąjungininkus ir trukdyti priešams. Nesvarbu, kiek nužudytumėte ar kiek bokštų sunaikintumėte: palaikymas yra neįkainojamas padedant jūsų komandai.


Vidurys ir nešiojimas

Abu vaidmenis galima laikyti pradiniu vaidmeniu, tačiau yra ir geresnių variantų. Vidutinis ir pernešimas (žalos pardavėjas) reikalauja tam tikros žaidimo patirties, nes jie turi didžiausią įtaką mūšio rezultatui. Jie yra prioritetiniai priešo taikiniai ir yra nuolat spaudžiami. Klaidos juostoje iš žalos pardavėjo ar vidurio juostos kainuoja ne tik žaidėjui, bet ir visai komandai.

Vidurinė žemėlapio linija (vidurinė) yra unikalus iššūkis pradedantiesiems. Tai yra trumpiausia žaidimo linija ir beveik visą laiką būsite priešo diapazone. Sunku ūkininkauti tokiomis sąlygomis. Be to, norint gauti maksimalią naudą didelėse kovose ir gankuose, būtina protingai paskirstyti išteklius, maną ir energiją. Be to, geras vidurio žaidėjas visada žino, ko tikėtis iš savo varžovų, ir turi gerai suprasti čempionų savybes, kurių, prisiminkime, yra daugiau nei 130. Ir tai ateina su patirtimi, nieko daugiau.

Geriausias čempionas žaisti yra tas, kuris per minimalų laiką sugeba padaryti daug žalos. Puikus pavyzdys yra Tamsos vaikas Annie. Ji turi puikų žalos padidėjimą ir gana paprastą talentų rinkinį. Kitas variantas yra Ziggsas, kuris gali užsidirbti ištisus aukso kalnus žudydamas priešo čempionus. Jo burtai nereikalauja daug manos, jis yra purus ir mėgsta bombas. Kaip tu gali jo nemylėti?

Sunkiausia įvaldyti kaip vidurį Azir, Syndra, Zed ir LeBlanc. Jie turi gana sudėtingą mechaniką, kurią įvaldyti užtruks daug ilgiau.

Pernešimas (žalos dalintojas) daugeliu atžvilgių panašus į vidutinį žaidėją. Ankstyvajame žaidimo etape silpnam nešikliui reikia gero palaikymo. Užmezgęs gerą supratimą su juostoje esančiu pagalbiniu žaidėju, vežėjas gali sunaikinti viską, kas yra jo kelyje, ir tempti visą komandą ant savęs. Tačiau jei su savo palaikymu nerandate bendros kalbos, galite nutempti savo sąjungininkus į dugną, kur jie su džiaugsmu prisimins visus jūsų artimuosius ir linkės jums degti pragare. Dauguma čempionų, galinčių žaisti kaip pagrindinis žalos dalintojas, neturi daug sveikatos ir yra gana „minkšti“ (juos lengva nužudyti sutelkus dėmesį). Todėl sąjungininkų parama yra svarbiausias nešiotojo sąjungininkas.

Vežimas priklauso ne tik nuo paramos, bet ir nuo ūkininkavimo. Daugelis šio vaidmens čempionų reikalauja, kad žaidėjai gerai suprastų žaidimo mechaniką. Tačiau kai kuriuos išmokti valdyti daug lengviau. Pradedantieji turėtų pradėti nuo Caitlin, Sivir ir Miss Fortune. Siviras ramiai ūkininkauja su savo bumerangu, Miss Fortune turi puikų rezultatą, o Caitlin turi didžiausią automatinių atakų diapazoną žaidime. Sunkiausi čempionai pradedantiesiems su specifiniais mechanikais yra Dravenis, Vayne ir Kalista. Galbūt kada nors tapsite idealiu Draveniu, bet ne iš karto. Su paprastesniais herojais mokytis lengviau.

Apibendrinkime. Kiekvienas vaidmuo LOL yra savaip svarbus. Jei neskubėsite, padėsite sąjungininkams ir nesistengsite nugalėti visų vienas, League of Legends jums paklus ir bus dar vienas geras žaidėjas. Sėkmės!


Koks yra geriausias „League of Legends“ čempiono pasirinkimas pradedantiesiems ir naujiems žaidėjams? Nuo ko turėtum pradėti? Kurį čempioną turėtumėte žaisti? Tai labai sunkūs klausimai. tiek daug pasirinkimų! Tiek daug informacijos!

Nepaisant to, kad „League of Legends“ yra labiausiai prieinamas tarp kitų MOBA žaidimų, su ja pradėti nėra taip paprasta. Norėdami jums padėti, toliau apibūdinome kelis geriausius čempionus, su kuriais galite pradėti savo „League of Legends“ kelionę. Vienas geriausių dalykų, susijusių su MOBA, yra tai, kad jis suteikia jums daugybę parinkčių, kurias galite išbandyti žaidime.

Ką tu nori veikti?

Dabartinė „League of Legends“ meta (t. y. profesionalaus lygio žaidėjų strategija, kurią naudoja komandos) grindžiama penkiais vaidmenimis: viršutinė juosta (vienas žmogus), vidurinė juosta (vienas žmogus, dažniausiai magai), džiunglės (vienas žmogus) ir apatinė dalis. linija (dviems žmonėms: šaulys ir atrama). Pirmasis jūsų žingsnis renkantis čempionus yra juostos, į kurią norite sutelkti dėmesį, pasirinkimas. Kiekvieną vaidmenį apibūdinome atskirose kategorijose, kad padėtume jums pasirinkti tai, kas jums labiausiai tinka, tačiau apskritai vidutinės juostos čempionai (dažniausiai magai) ir apatinės juostos šauliai yra skirti žaloti ir nužudyti kitus žaidėjus. Paramos čempionai padeda savo kolegai (šauliui) išlikti gyvam ir nužudyti taikinius. Aukščiausios juostos čempionai žaidžia norėdami išlaikyti arba laimėti juostą ir dažniausiai kovose apsaugo kitus komandos narius. Kalbant apie čempionus, kuriuos žaidėjai išsineša į mišką. Kiekvienas ten patekęs čempionas daugiausia dėmesio skiria neutralių pabaisų (laimei, miške jų yra daug) žudymui ir pagalba kitoms linijoms.

Dabar pradėkime rūšiuoti eilutes iš viršaus į apačią.

Geriausi aukščiausios juostos čempionai


Žaidžiant aukštu lygiu, yra daug variantų, iš kurių gali rinktis aukščiausios klasės žaidėjas. Paprastai čempiono pasirinkimas priklauso nuo to, ko šiuo metu reikia jūsų komandai (tanko, kito čempiono už paramą, čempiono dėl žalos ir t. t.)

Pagrindinė taisyklė žaidžiant viršutinėje juostoje yra ta, kad turėtumėte pasirinkti čempioną, kuris gali atsilaikyti 1 prieš 1 žaidime ir nereikės nuolat grįžti į bazę. Viršutinėje juostoje dažniausiai žaidžiama pati, o likusieji jūsų komandos nariai stengiasi kuo daugiau nužudyti didelės žalos personažus (šaulį, magas), kad ateityje jie galėtų tapti žudymo mašinomis. (Taip, jie tokie savanaudiški)

Todėl, norint padėti savo sąjungininkams kovoje, jums reikia čempiono, turinčio išlaikymą (su sveikatos regenu arba puikia gynyba), greito stūmimo gebėjimu (gebėjimu, kuris gali labai greitai nužudyti minionus) ir keleto palaikymo gebėjimų (buffų, debuffų, CC). mūšiai.

Šiuo metu yra keletas geriausių juostų čempionų, kuriuos galite puikiai pasirodyti savo juostoje. Šie rangai apima: Jayce(Džeikas), Eliza(Eliza), Malfitas(Malfitas) Ir Kayle(Kyle'as). Tačiau dabar pažvelgsime į du atvejus, kurie parodys du žaidimo stilius.

Shen(Shen) – Gynėjas

Jei norite įrodyti, kad esate vertas žaisti Shena- eikite į žaidimą ir pažiūrėkite į užblokuotus personažus. Shena Aš blokuoju jį beveik kiekviename žaidime, o kai neužblokuoju, jis akimirksniu parenkamas. Kai tik tai nutinka, komanda, kuri to negavo, iškart parašo „gg“.

Kuo ši mėlyna nindzė tokia baisi? Tai ne dėl jo sugebėjimo žudyti. Taip yra dėl to, kad jis gali materializuotis šalia bet kurio komandos nario, kurį jie bando nužudyti. Galutinis Shena, Petys prie peties, leidžia jam mesti skydą bet kuriam savo sąjungininkui bet kurioje žemėlapio dalyje ir, išlaikęs burtą porą sekundžių, pereiti prie jo.

Kai esate viršutinėje juostoje, jūsų užduotis yra Shena išlaikyti savo sveikatą aukšto lygio ir pabandyti nužudyti pakalikus, taip pat persekioti priešą juostoje. Naudokite Feint kiekvieną kartą, kai priešininkas tampa agresyvus, taip pat Shadow Rush, kad išvengtumėte pavojingų situacijų arba sugautumėte priešą po savo bokštu, kai jis priartėja per arti. Nebijokite nuolat naudoti savo sugebėjimų kaip Shen naudoja energiją kaip išteklius, kuris gana greitai atsistato.

Jūsų tikslas: Jūsų, kaip tanko čempiono, tikslas yra gana paprastas: išlik gyvas ir laikykis savo juostos, kol būsi reikalingas komandinėje kovoje. Galutinis leis jums gana greitai pereiti į reikalus.

Jūsų gudrybės: Norėdami geriau išnaudoti burtą iš peties į petį, kuris suteikia skydą jūsų sąjungininkui, nuolat stebėkite savo sąjungininkus ir judėkite link jo, kai tik pastebėsite, kad mūšis prasidėjo aiškiai prieš jus. Kai būsite taikinyje, naudokite „Shadow Rush“, kuris privers priešo komandą pulti jus, suteikdama jūsų komandai galimybę nužudyti keletą priešų.

Rengaras(Rengaras) – Medžiotojas

Kitas žaidimo stilius viršutinėje juostoje yra pasirinkti čempioną, kuris gali nuolat persekioti (padaryti žalą priešui paprastomis atakomis ar pigiais burtais) priešo ir kovose prasibrauti priešą. Olafas(Olafas), Jayce(Džeikas), Teemo(Timo) Ir Eliza(Eliza) taip pat yra geri šio žaidimo stiliaus pavyzdžiai, bet pradėsime nuo to Rengara. Kaip Shen, jis pasikliauja tik savo sugebėjimų atšalimu, leisdamas jums dažnai bombarduoti savo priešininką sugebėjimais. Be to, Rengaras neturi skillhots (tokio tipo gebėjimų, kurie nėra nukreipti į konkretų taikinį, o veikia tam tikra kryptimi), todėl jį dar lengviau įvaldyti.

Rengaras Tai medžiotojas, kuris gali tapti košmaru bet kam, tai laukinis tigras, kuris medžioja grobį. Žaidimo stilius Rengara labai agresyvus, todėl tai gali būti netinkamas pasirinkimas. Tačiau tokiems žmonėms kaip aš, kurie beveik nieko nedaro iki mūšio vidurio, Rengaras- puikus čempionas.

Jo pasyvūs sugebėjimai leidžia jam kada nors užpulti taikinį Rengaras yra krūmuose arba slaptu režimu, todėl jūsų tikslas žaidžiant šį čempioną turėtų būti įbėgti į krūmus, užpulti priešininką ir vėl pasislėpti krūmuose. Laimei, Rengaras turi didžiulę sprogimo žalą (žala, kuri padaroma dideliais kiekiais per trumpą laiką), todėl naudokite tai, kai skubate priešą arba pabėgate, jei neketinate jo nužudyti.

Jei jūsų priešininkas yra labai judrus, naudokite Bolas Throw, kad sulėtintumėte besitraukiantį priešą, tada naudokite Battle Roar, kad išgydytumėte save.

Jūsų tikslas: Nuolat persekiokite priešo čempioną su Savagery ir pulkite ant jo iš krūmų. Gavę žalą, naudokite Battle Roar, kad atkurtumėte sveikatą ir ilgiau išliktumėte juostoje.

Jūsų gudrybės: „Trill of the Hunt“, jūsų didžiausias rezultatas, paverčia jus nematomu ir pažymi visus netoliese esančius priešus. Pasinaudokite tuo vidury kovos su priešo komanda ir skubėkite liesą čempioną nužudyti beveik akimirksniu.

Geriausi vidurio juostos čempionai


Vidurio juostos čempionai turi daugiau atsakomybės ant savo pečių nei kiti komandos nariai. Vidurio juostos čempionai paprastai yra komandos raktas ir taip pat yra magai, kurie savo sugebėjimais gali padaryti didžiulę žalą.

Kai mūšis prasidės, jūsų pagrindinė užduotis yra panaudoti visą savo maną prieš mirtiną priešą. Kaip tai padarysite, priklausys nuo jūsų pasirinkto čempiono, bet tai visada yra jūsų tikslas. Jei tai padarysite, jūsų komanda bus laiminga.

Kartu su šauliu (čempionas, kuris daugiau žalos padaro automatinėmis atakomis, o ne sugebėjimais) esate tie, kuriuos visa jūsų komanda turi apsaugoti, taip pat atlyginti beveik visą žalą. Laikykitės vidurio linijos, likkite gyvi, gaukite lygius ir tiek aukso, kiek galite.

Ryze(Pakilti) – Magas

Jis yra tatuiruotas buvęs sukčius, turintis polinkį į nežabotą magiją. Jo sugebėjimų sąrašas aiškiai supranta, kokius daiktus jam reikia rinkti: surinkite tiek manos, kiek galima surinkti. Kadangi jis neturi surinkti daug gebėjimų galios, kaip kiti magai vidurinėje juostoje, Pakilti nėra per „plonas“ viso žaidimo dėka dėl apsaugos ir sveikatos, kurią suteikia mana daiktai. Tai labai gerai, kai nežinai, ką daryti.

Jo Rune Prison yra puikus įgūdis tiems, kurie tik mokosi suprasti žaidimą. Tai leidžia jums prispausti priešininką, jei kas nors bando jus užpulti, o jūs galite panaudoti savo sugebėjimus, kad padarytumėte maksimalią žalą. Jums nereikės jaudintis dėl priešininko, kai jis stovi vietoje.

Jūsų tikslas: Naudokite burtus kuo dažniau. Susikoncentruokite į pakalikų žudymą ir naudokite Rune Prison, jei kas nors bandys jus užpulti. Komandinėse kovose išsirinkite norimą čempioną ir stenkitės jį sunaikinti savo sugebėjimais.

Jūsų gudrybės: Jūsų sugebėjimas šokinėti nuo tikslo iki taikinio, Arcane Flow, padarys daugiau žalos, kai šokinėja tik tarp dviejų priešų. Naudokite jį tik tada, kai galite pataikyti tiksliai į du priešus (pakalikai laikomi priešais!) ir, beje, galite panaudoti save antrajam taikiniui.

Meistras Yi (Meistras Yi) – nesuvokiamas

Ne visi vidurio juostos čempionai yra atsitraukę ir šaudo magai. Kai kurie iš jų turi priartėti, kad ką nors padarytų. Arba, jei svarstysime atvejį su Meistras Yi- Oho - jis arti - kur jis yra, velnias - kur dingo mano sveikata!

Meistras Yi gana kvailas čempionas. Jo pirmasis smūgis paverčia jį nindziu, kuris per keturis priešus blyksteli žalia migla ir kiekvienam iš jų padaro magišką žalą. Ir jei jis paliečia minioną, tada su 50% tikimybe jis padvigubins minioną. Nužudyti pakalikus ir sekundę būti nepažeidžiamiems yra tai, ko reikia vidurio juostos čempionams.

Ir iki pasimatymo Meistras Yi laukdamas momento, kada galės teleportuotis prie pakaliko ir jį nužudyti, jis gali naudoti meditaciją ir atkurti savo sveikatą, kartu papildydamas sau apsaugą, kad niekas negalėtų jo pakenkti. Jūs juoksitės iš savo priešininko, kai atgaivinsite savo sveikatą, o jiems nepavyks jūsų nužudyti.

Ir jei viskas bus labai blogai, Highlander padės jums pabėgti. Šis gebėjimas daro meistrą labai greitą, taip pat pašalina iš jo visus sulėtėjimo efektus.

Jūsų tikslas: Žaiskite pasyviai juostoje, naudokite First Strike, kad nužudytumėte pakalikus. Persekiokite priešą už jo sugebėjimų ribų. Naudokite Highlander, kad iš naujo nustatytumėte savo sugebėjimų atšalimą, taip pat naudokite First Strike, kad išvengtumėte priešo atakų.

Jūsų gudrybės: Jei nužudysite ką nors, kol jūsų Highlander bus aktyvuotas, atnaujinsite savo sugebėjimų atvėsimus, įskaitant Highlander atvėsimą. Jei nusižudote, toliau važiuokite į priešą nesulėtėdami.

Geriausi čempionai už šaulio vaidmenį


Taip, aš matau tai tavo akyse. Toks žvilgsnis mirga, kai pagalvoji apie kokį nors MMO žaidimą, kuriame pasirenkate būti vienišu vilku. Tau nereikia nieko, nereikia komandos, nes tu esi nuostabus.

Šauliai yra puikūs žudikai kiekvienoje komandoje. Tikriausiai jie jums neatrodo kaip sunkiausias vaidmuo „League of Legends“: didžiąją laiko dalį turite tiesiog pulti. Tačiau tai yra vienas iš sunkiausių vaidmenų, todėl reikia kantrybės ir susikaupimo. Nėra nieko svarbiau, kaip gauti maksimalų aukso kiekį per trumpiausią laiką.

Tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai gausite galimybę, turite smogti paskutinę pakaliko smūgiu, taip pat nužudyti priešo čempionus. Atminkite, kad šauliams ar magai nėra tokio dalyko kaip „nužudyti pavogti“. Jūsų užduotis – gauti kuo daugiau aukso, su kuriuo įsigysite labai galingų daiktų. Šie daiktai padės vienu metu nužudyti priešo komandą kelis čempionus, tačiau viskas priklauso nuo aukso. Jei jūsų komanda šaukia ant jūsų, kad atimsite nužudymus, jie yra idiotai.

Kai pasieksite 16 ar aukštesnį lygį, jūs tikrai tapsite įsikūnijusia mirtimi. Todėl jūs turite turėti elementus, atitinkančius tai.

Panelė Fortūna (Panelė Fortūna) – komandos žudikas

Ar galiu tave sudominti seksualiu piratu? Ne, jei rimtai, viena iš šio čempiono galių yra seksualumas. Jai labai patinka „Dirty Games“ ir koks jos pasivaikščiojimas!

Bet palikime šias nesąmones nuošalyje. Panelė Fortūnačia atnešti skausmo dviem savo pistoletais. Nebijokite didelių patarimų kiekvienam gebėjimui, tai tikrai labai paprasta. Jūs šaudote kulkomis, o kulkos sunaikina priešą.

Jūsų darbas yra užtikrinti, kad šios kulkos pasiektų čempionus, dažniausiai naudojant du prieš vieną prieš čempionus, kurie slepiasi nuo gražuolės už pakalikų. Šis gebėjimas suskaido jūsų kulką, viena iš jų lieka pirmame taikinyje, o antrasis - už pirmojo taikinio.

Kiti du jos sugebėjimai – Lead Rain ir Time to Die – iššauna visą debesį kulkų, kurios prasiskverbia pro priešus. Pagrindinė jūsų užduotis komandiniame mūšyje yra stovėti už nugaros, retkarčiais šaudant atgal, laukti momento, kai priešo komanda susigrupuos, kad paleistų į juos karštų kulkų srautą.

Jūsų tikslas: nužudykite pakalikus, taip pat naudokite du už vieno kainą, kad persekiotumėte priešo čempioną. Įsigykite rimtų daiktų ir paskleiskite mirtį bei sunaikinimą už savo tankų ir mėlynių.

Jūsų gudrybės: Laikas mirti padaro žalą visiems čempionams 8 kartus per 2 sekundes. Įsigykite daiktą, kuris pataikius taiko efektus (pavyzdžiui, Black Cliver, kuris sumažina priešininkų šarvus).

Uosis(Uosis) – Kiteris

Bet kuris čempionas, turintis pasaulinį pranašumą, sugebėjimą, kurį galima panaudoti bet kur, priešininkams bus kažkoks košmaras. Ir šiuo metu Enchanted Crystal Arrow (kuri apsvaigina ir sugadina priešą) gali būti naikinanti jėga, net jei ji juda labai lėtai, o tai reikalauja didelių įgūdžių.

Bet viena didžiausių paslapčių Uosis yra tai, kad ji neturi paleisti savo geriausio visame žemėlapyje. Galite tiesiog šaudyti į taikinį, kuris yra priešais jus, ir tai taip pat bus sėkminga.

Ji yra lankininkė ant ledo, o likusieji jos sugebėjimai yra tokie naudingi, kad nesvarbu, pataikysite ar nepataikysite. Kiekvieną kartą išnaudodami savo geriausius įgūdžius, treniruosite savo įgūdžius – tai daug geriau, nei tiesiog trūksta. Jūs turite nuostabų AoE (gebėjimą, apimantį tam tikrą plotą ar spindulį) su Volley, asmeninę apsaugą su Hawk Recon ir labai gerą pasyvų efektą su Frost Shot.

Todėl turėtumėte sutelkti dėmesį į daiktus (rekomenduojami yra puikūs) ir spustelėkite dešinįjį pelės klavišą, kad laimėtumėte.

Jūsų tikslas : Nužudykite pakalikus iš saugaus atstumo su Volley, naudokite „Hawk Scout“, kad stebėtumėte netoliese esantį priešo mišką. Kai turėsite pakankamai aukso, taigi ir daiktų, pabandykite nukreipti atakas į vieną taikinį.

Jūsų gudrybės: Uosis viena geriausių aitvarų žaidime dėl nuolatinio lėto ir apsvaiginimo. Neišsigąskite, kai priešo kovos čempionas bėga link jūsų. Sulėtinkite jį naudodami Volley ir Frost Shot ir, kai jis bus labai arti, apsvaiginkite jį savo jėgomis ir toliau bėgiokite bei kaituokite.

Geriausi palaikymo čempionai


Kai kas nors žudo žmones ir perka nuostabius daiktus, kurie juos sustiprina,
paramos čempionai turi atlikti visus „nešvarius“ darbus, tokius kaip sargybinių išdėstymas žemėlapyje ir komandai reikalingų daiktų įsigijimas. Palaikymo čempioną galima vadinti komandos mama/aukle/valytoja.

Nors jie padeda mūšiuose, todėl partneriai gali kovoti stipriau ir ilgiau
gijimas, skydai ir įvairūs buffai, ar valdymo efektų taikymas priešams, pagrindinė užduotis lieka atlikti „nešvarius“ darbus. Jie yra League of Legends gydytojai. O jų užduotis – pasirūpinti šauliais. Palaikymo čempionai žaidžia botų juostoje kartu su šauliais ir lieka su jais tol, kol jie bus pakankamai dideli ir stiprūs, kad galėtų patys susidoroti su savo priešininkais. Palaikymo čempionai dažniausiai tyli.
Išskyrus tas akimirkas, kai viskas klostosi ne taip ir jie išreiškia savo nepasitenkinimą pokalbyje.

Janna(Žana) - Asistentas.

Buvo viliojanti mintis čia pasakyti apie Soraka(Soraka), nes jis dažnai naudojamas ir lengvai žaidžiamas, bet per daug nuobodus. Nėra jokios žalos ir nieko, išskyrus gijimą, todėl žaisti kaip ja 40 minučių bus labai nuobodu. Vietoj to aš jums pristatysiu Jeanne- elfas, galintis valdyti vėją.

Prieš pradėdami žaidimą Jeanne, jūsų komanda jau pradės jus mylėti už jūsų pasaulinį pasaulį
didinant judėjimo greitį. O kai dalyvausi žaidime, būsi mylimas dėl tvirto skydo ir kontrolės gausos. Kai duosite savo šauliui skydą, padidinsite jo žalą ir padarysite jį žudymo mašina bent kelioms sekundėms. Mūšių metu jūsų galutinis žmogus galės atplėšti priešus nuo jūsų ir išgydyti sąjungininkus.

Už nedidelį priekabiavimą, Žana gali iškviesti tornadą, kuris kurį laiką „pasikrauna“, o paskui veržiasi į priekį, išmesdamas visus, kurie kliudo. Tai suteiks jūsų šauliui galimybę smogti kelis neatsakytus smūgius į priešą.

Puikus šaulių gebėjimų pasirinkimas ir puikus gydymas visai komandai – kas vis tiek nenori Žanos savo komandoje?

Jūsų tikslas: Naudokite skydą, kad apsaugotumėte savo šaudyklę, kol ruošiatės tornadui sugadinti priešus. Pasinaudokite savo maksimalia jėga, kad padalintumėte priešo komandą į dvi dalis. Tokiu būdu jūsų komanda gali lengvai sunaikinti pusę priešų, važiuodama ant jūsų gydomųjų sparnų.

Tavo triukai : Naudokite tornadą, kad numuštumėte priešą ir suteiktumėte šauliui galimybę jį sugadinti arba pabėgti, priklausomai nuo situacijos. Jei įmanoma, naudokite krūmų tornadą, kad priešai jo nepamatytų.


Thresh(Šiukšliadėžė) - Variklis

Šiukšliadėžė yra pats linksmiausias čempionas, kurį esu žaidęs, todėl įtraukiu jį į šį sąrašą, net jei jo mechanika yra šiek tiek sudėtinga.

„Skeleton Sailor“ iš pirmo žvilgsnio neatrodo kaip palaikymo čempionas. Jis negali išgydyti ar pagreitinti sąjungininkų ir negali tiesiog sėdėti už savo šaulio ir tikėtis, kad laimės mūšį už du.

Šiukšliadėžė- Agresyvus čempionas: kovą su mirties nuosprendžiu pradedate mesdami kabliuką į priešą, užkabindami jį ir patraukdami link savęs.

Nepakankamai agresyvus tau? Galite šokti ant taikinio, kurį pagriebėte, ir pradėti kovą iš arti. Įjunkite savo geriausią, pastatykite MMA kovos žiedą aplink save ir savo taikinį, priverskite priešą likti ir kovoti su jumis arba bėgti, sulaukus stipraus sulėtėjimo ir žalos.

Kiti du sugebėjimai Tresha Jie sukurti ne prekybai smūgiais – jie sukurti tam, kad manipuliuotų. Perbraukimas sugriebia aplinkinius priešus ir perkelia juos norima kryptimi. Tamsus takas numeta ant žemės lempą, kurią galima paspausti, ir sąjungininkų čempionas, kuris nuspaudė lempą, bus patrauktas į Aš šiukšlinu. Šis gebėjimas leidžia apsaugoti sąjungininkus nuo pavojingų situacijų arba, atvirkščiai, padėti jiems greičiau pradėti mūšį.

Šiukšliadėžė taip pat turi smagų mini žaidimą su savo pasyviais sugebėjimais, kurie leidžia jam padidinti gynybos ir gebėjimų galios vertes rinkdamas sielas, kurios iškrenta nužudę minionus/monstrus/čempionus.

Jūsų tikslas : žaidimo pradžioje pabandykite užkabinti priešo šaulį. Tai suteiks jūsų šauliui kelias sekundes, kad pataikytų į priešą. Naudokite savo lempą, kad padėtumėte džiungleriui greičiau patekti į jūsų juostą. Galutinis yra naudojamas sulėtinti priešo čempionus.

Jūsų gudrybės: Vienintelis dalykas, kurį verta prisiminti, yra Šiukšliadėžė Tai palaikymo čempionas. Taip, jūs inicijuojate mūšius ir esate priešakyje, bet jūsų užduotis yra tik padėti sąjungininkams nužudyti priešus. Kartais tai darote pakenkdami priešui. Ir kartais tai darote su lempa, kuri išgelbės jūsų sąjungininkus nuo tikros mirties.

Geriausi miško čempionai


Palauk minutę. Ar tikrai norite išbandyti šį vaidmenį? Aš turiu galvoje, kad esate naujokas žaidime, o miško žaidimas yra labai sunkus. Tam reikia didžiulės žemėlapio kontrolės ir noro kelti kitų poreikius (taip, netgi palaikymą) aukščiau savo. Geriausias žaidimo miške aprašymas, kokį esu girdėjęs: jūsų darbas yra užtikrinti, kad visi kiti dirbtų savo darbą.

Jei jūsų viršutinė juosta išnyksta, jūsų darbas yra pakilti į viršų ir užkirsti tam kelią. Jei priešai bando nužudyti jūsų vidurinę juostą, tada jūsų darbas yra sėdėti krūmuose ir laukti, kol priešo džiunglys atrems priešą (išlipkite iš krūmo, kai priešo džiunglys išeina iš krūmo, kad nužudytų jūsų sąjungininką) . Jei priešo džiunglietis patraukė jūsų mėgėjus, jūsų darbas yra pastatyti sargybinius svarbiuose svarbiausiuose taškuose ir padaryti priešui spąstus bei priversti jį sumokėti už vagystę krauju.

Tarp pasaulinių problemų sprendimo, džiungliai praleidžia laiką žudydami neutralius monstrus miške, kad įgytų patirties ir aukso, o tada suteikia reikiamus buffus savo sąjungininkams (magams - mėlynas buffas, šauliai ar aukščiausios juostos čempionai - raudonieji).

Kaip jau sakiau, tai nėra lengvas vaidmuo, tačiau nėra geresnio būdo sužinoti visų svarbių objektų vietas žemėlapyje ir laiką, kurio prireiks, kad nubėgtumėte nuo vieno žemėlapio galo iki Kitas. Tai taip pat geriausias būdas pasinerti į tikrą League of Legends meta (jūsų komandos strategiją). Turite žinoti, kas vyksta žemėlapyje, kitaip nebūsite efektyvūs. Išbandykite šį vaidmenį, jei pasitikite savimi, bet rekomenduoju pradėti nuo kito vaidmens ir palaukti, kol pajusite, kaip žaidimas veikia strategiškai.


Vi(Wai) – Žudikas

Kartais geriausias būdas išspręsti problemą yra pulti ją. Ir tęskite tai, kol sprogs. Tai labai panašu į tai, kaip Wai išsprendžia jo problemas. O didžiausia jos problema yra ta, kad priešo komanda vis dar gyva.

Pasyvus gebėjimas Wai duoda jai nedidelį skydą, kuris priklauso nuo padarytos žalos, o kas trečias smūgis duos papildomą smūgį ir sumažins priešo šarvus. Po to ji gali nusileisti į taikinį, kad pataikytų į jį taip, kad taikinio gabalai nuskris skirtingomis kryptimis ir padarys žalos aplinkiniams priešams.

Po to, kai ji išmoko miško pabaisų, Wai gali eiti į juostas susidoroti su priešo čempionais. Ir savo Find and Cripple ultimate dėka ji gali greitai veržtis link jų iš krūmų, paimti vieną iš jų už kaklo (beje, ši animacija viena geriausių žaidime), įmesti į orą ir jėga trenkė jį į žemę.

Tai baisu, tai nuostabu, tai žiauru. Iš esmės tai viskas, ką galima pasakyti apie Vi.

Jūsų tikslas: Įmuškite miško pakalikus iki mirties, tada naudokite savo sugebėjimus, kad priartėtumėte prie čempiono, sugautumėte jį ir sunaikintumėte, kol jis pabėgs. Komandinėse kovose bėkite stačia galva link priešo šaulio ir įsitikinkite, kad jis negyvas.

Jūsų gudrybės: Vault Opener, leidžiantis labai greitai pasiekti grobį, taip pat gali būti naudojamas kaip būdas įveikti kliūtis, leidžiantis nustebinti priešą, kuris mano esantis visiškai vienas.


Nasus(Nasus) – Naikintojas

Wai Ji yra žudikė, kuri mano, kad vienintelis būdas padėti savo komandai yra nužudyti priešo čempionus. Nasus jos visiška priešingybė. Jame dėmesys sutelkiamas į objektus žemėlapyje (bokštai, drakonas, baronas), kurie padės komandai laimėti kiek kitaip.

Ankstyvojo drakono nužudymas bus nepalyginamas pranašumas komandai. Tai suteikia jūsų komandai papildomą auksą ir šiek tiek patirties visiems, kurie padėjo jį nužudyti. Galutinis Nasus, kuris pavagia 5% sveikatos iš visų aplinkinių priešų (ir paverčia tą sveikatą į žalą sau), leidžia jam nužudyti drakoną greičiau nei dauguma džiunglių.

Jo pasyvūs sugebėjimai suteiks jam 20% gyvybių už kiekvieną pagrindinę ataką, o tai neabejotinai padės jums išlikti gyvam, kaip netrukus sužinosite, kovojant su įvairaus sunkumo monstrų stovyklomis. Nieko nėra gėdingiau, kai miškininkas miršta nuo miško pabaisų, kai niekas negali jam padėti.

Kai prasideda mūšis Nasus turi ne žudyti, o padėti savo sąjungininkams pasiekti savo tikslus. Jo Wither paverčia priešo šaulį visiškai nenaudingu ateinančioms penkioms sekundėms, o tai yra daugiau nei pakankamai laiko, kad jūsų komanda jį pašalintų.

Jūsų AoE burtai, Spectral Fire, padaro žalą ir, dar svarbiau, sumažina kiekvieno, patenkančio į ugnį, šarvus. Padėkite savo šauliui nusižudyti, kol priešai stovi Phantom Fire.

IR... Nasus- didžiulis Egipto šuo! Kaip tu gali nenorėti žaisti už jį?

Jūsų tikslas : Greitai ir saugiai sunaikinkite stovyklas miške, tada sunaikinkite svarbius objektus, tokius kaip bokštai ar drakonas, kol to nepadarė priešo komanda. Komandinėse kovose stenkitės pagauti priešo šaulį, kad komanda galėtų atlikti savo darbą.

Jūsų gudrybės: Sifono smūgis tampa stipresnis kiekvieną kartą, kai juo įveikiate minioną ar monstrą. Jei naudosite jį teisingai ir 75% nužudytų pakalikų paverssite galia, būsite nustebinti, kiek žalos patirsite žaidimo pabaigoje.

Ir dar keli žodžiai


Prieš bėgdami išbandyti viso to kovose su žaidėjais, patariu pabandyti tą patį padaryti su robotais (AI). Žmonės per AI rungtynes ​​yra daug draugiškesni ir daugelis galės jums padėti, jei paprašysite jų patarimo. Turėdami pagrindinį supratimą, kaip veikia gebėjimai ir kada juos panaudoti, turėsite didelį pranašumą žaidžiant prieš tikrus žaidėjus. Tai užtruks ne daugiau kaip 40 minučių, o jei planuojate žaisti daug „League of Legends“, 40 minučių nėra tiek daug.

Kai pirmą kartą pradėsite žaisti League of Legends, iškart pastebėsite, kad skirtingi čempionai turi skirtingus atakų tipus, skirtingus sveikatos fondus ir kitą skirtingą statistiką. Šiuo atveju čempionai skirstomi į magus, tankus, šaulius ir pan. Paprastai pradedantieji pradeda žaidimą pagal standartinę schemą, kurią, beje, naudoja botai, tai yra, 2 žaidėjai eina į viršutinę eilutę, 1 žaidėjas eina į centrą, o likę 2 žaidėjai patenka į apatinę. Negalima sakyti, kad tai yra bloga schema, o tai, kad ji nėra pati veiksmingiausia. Visi „League of Legends“ čempionai pirmiausia skirstomi pagal pagrindinius vaidmenis. Šiuo atveju vienas žaidėjas eina į viršutinę liniją ir tam paimamas tam tikro tipo čempionas, 1 žaidėjas eina į centrą ir čia dažniausiai stovi magas, 2 žaidėjai eina į apatinę liniją (ir vienas iš jų tik padeda antrasis), o paskutinis eina į mišką . Tai dažniausiai naudojamas žaidėjų išdėstymas įvairiose atsitiktinėse rungtynėse. Verta suprasti, kad kiekvienas žaidėjas atlieka griežtai priskirtą vaidmenį ir kiekvienas iš šių vaidmenų yra labai atsakingas ir reikalauja tam tikros žaidimo patirties. Toliau apžvelgsime kiekvieną iš šių vaidmenų išsamiau, kad suprastumėte, ką kiekvienas čempionas daro. Taip galėsite pasirinkti sau optimaliausią žaidimo stilių ir išsirinkti mėgstamą čempioną.

AD Carry or damage platintojas, tai vienas iš svarbiausių komandos narių, kuris dažniausiai žaidimo pradžioje kartu su sąjungininku pasiunčiamas į apatinę eilutę. Žalos pardavėjui labai svarbu išmokti pribaigti visus be išimties minionus. Būtent tai žaidėjas daro pirmosiomis žaidimo minutėmis. Geras minionų ūkininkavimas leis greitai nusipirkti pagrindinius artefaktus ir įgyti pranašumą prieš priešą. Čia svarbu pažymėti, kad visada turėtumėte stebėti savo paramą ir priešus. Nereikia sutelkti dėmesio tik į pakalikus. Jei matote, kad jūsų parama ketina pulti priešą, pirmiausia turite jam padėti ir tik tada grįžti prie ūkininkavimo. Mūšio sėkmę dažniausiai lemia žalos pardavėjo ir palaikymo veiksmų dermė. Žinoma, geriausia turėti balso ryšį. Jei žaidžiate atsitiktine tvarka, pakanka naudoti sparčiuosius klavišus, kad nurodytumėte taikinį, kurį reikia atakuoti, arba lieptumėte sąjungininkui trauktis. Labai svarbu nenumirti stovint ant apatinės linijos. Kadangi kiekviena jūsų mirtis suteikia priešui labai didelį pranašumą, tai bus labai sunku kompensuoti. Labai dažnai džiunglių atakos taikiniu tampa apatinė juosta, todėl taip pat reikia stebėti mini žemėlapį ir tai, kas vyksta kitose juostose.

Gavę pirmuosius svarbiausius arsenale esančius artefaktus, galite labai greitai sunaikinti pirmąjį linijos bokštą arba bent jau sunaikinti tam tikrą skaičių plokščių. Po to galite eiti padėti savo sąjungininkams kitose juostose. Atkreipkite dėmesį, kad žalos pardavėjas visada juda su savo parama arba su savo komanda. Taip yra dėl to, kad žalos pardavėjas dažniausiai turi labai mažą sveikatos rezervą ir praktiškai neturi artefaktų gynybai. Dėl šios priežasties galite tapti lengva auka, jei į mūšį eisite vienas. Jei sunaikinsite pirmąjį bokštą, o jūsų sąjungininkas džiunglys yra netoliese, galite su juo derėtis ir greitai nužudyti drakoną, o tai suteiks visai jūsų komandai labai gerą įspūdį likusiai žaidimo daliai. Žalos pardavėjo užduotis yra nuolat ūkininkauti, stumti juostas ir dalyvauti visose kovose.

Vėlyvajame žaidimo etape, kai žalos pardavėjas savo inventoriuje nebeturi laisvų laiko tarpsnių, jis tampa tiesiog žudymo mašina. Per kelias sekundes žalos pardavėjas gali nužudyti kelis priešus. Svarbu suprasti, kad žalos pardavėjas neįstoja į mūšį pirmas, tam yra iniciatoriai. Tai yra, į mūšį reikia stoti šiek tiek vėliau. Pagrindinė žalos pardavėjo užduotis yra nuolat daryti žalą, teisingai nustatant prioritetus ir jokiu būdu nemirti. Jei žalos pardavėjas miršta pirmas, tai labai dažnai lemia tai, kad jūsų komanda tiesiog neturi pakankamai žalos ir visi jūsų sąjungininkai greitai žūva. Kitaip tariant, žalos pardavėjas yra čempionas, turintis labai didelę žalą ir labai mažą išgyvenamumą. Paprastai visi žalos pardavėjai turi nuotolinę ataką, kuri šiek tiek kompensuoja sveikatos trūkumą.

Populiarių žalos pardavėjų sąrašas (AD Carry)

Kiekvienas čempionas turi savo unikalių savybių. Pavyzdžiui, kai kurie žmonės yra labai stiprūs žaidimo pradžioje, o kitiems reikia laiko susikurti ir nusipirkti tam tikrus artefaktus. Vienintelis dalykas, kurį visi šie čempionai turi, yra jų nuotolinis puolimas.

Artefaktai žalos pardavėjams

Kaip minėta aukščiau, pagrindinė žalos pardavėjo užduotis yra padaryti žalą, o čia jūs tiesiog negalite išsiversti be tam tikrų artefaktų. Norint padidinti fizinę žalą, dažniausiai naudojami šie artefaktai:

Žinoma, artefaktai perkami ne pagal jūsų skonį, o specialiai kiekvienam čempionui ir kiekvienai situacijai. Apie tai, kokius artefaktus pasiimti konkrečiam čempionui, galite perskaityti vadovuose.

Paprastai per paskutinius 5–6 inventoriaus lizdus (kartais pirktais anksčiau) žalos pardavėjai perka vieną artefaktą apsaugai. Jei prieš jus žaidžia subalansuota komanda, tuomet galite pasiimti Angelą Sargą. Jei priešo komanda daugiausia patiria fizinę žalą, prasminga naudoti Randuin's Omen. Jei jus dažnai sutelkia koks nors magas, turintis galingą valdymo įgūdžius, tada prasminga pagalvoti apie Banshee's Veil pirkimą, tačiau šis daiktas jau labai priklauso nuo situacijos. . Jei nuolat gaunate tik didžiulį skaičių valdymo efektų (apsvaiginimo, lėto ir pan.), tuomet geriausia įsigyti Mercurial Scimitar. Kaip jau supratote, visi artefaktai perkami ne tik priklausomai nuo to, kurį čempioną pasirinkote, bet ir pagal priešo komandos sudėtį. Žemiau norėčiau pateikti jums visą sąrašą apsauginių artefaktų, kuriuos naudoja prekiautojai.

Damage boots dažniausiai naudojami Berserker's Greaves, nes jie padidina atakos greitį, o daugumai žalos pardavėjų tai svarbu.

Burtai

Iš papildomų burtų žalos pardavėjai paprastai peršoka kartu su vienu gynybiniu burtu:

Kiti burtai taip pat yra priimtini, tačiau jie naudojami dažniausiai.

Palaikymo čempiono vaidmuo yra vienas sudėtingiausių ir svarbiausių. Parama dažniausiai žaidžia apatinėje eilutėje kartu su žalos pardavėju. Pagrindinė atramos užduotis yra apsaugoti savo sąjungininką linijoje. Tuo pačiu metu atrama stovi ant linijos dėl priežasties jis nuolat ieško momento, kad padarytų žalą priešui ir mainais nenukentėtų. Palaikymo čempionas jokiu būdu neliečia pakalikų, nes tik žalos pardavėjas turėtų juos užbaigti ir gauti didžiausią aukso kiekį. Tas pats pasakytina ir apie priešo čempionų žudymą. Tai yra, jūsų žalos pardavėjas turi nužudyti visus priešus, o jūs gaunate auksą už savo pagalbą. Jei, pavyzdžiui, matote, kad priešui liko vienas sveikatos smūgis, o jūsų žalos pardavėjas ruošiasi jį pribaigti, tada nereikia kištis ir vogti fragą. Norint gauti paramą, labai svarbu išmokti teisingai ieškoti momento atakuoti. Kitaip tariant, turėtumėte pulti priešą, kai jūsų sąjungininkas gali akimirksniu jums padėti ir nenukentės nuo ūkio praradimo. Jokiu būdu nepulkite priešų, jei šalia nėra jūsų sąjungininko. Greičiausiai dėl to jūs tiesiog mirsite ir neturėtumėte dėl to kaltinti savo sąjungininko.

Antras svarbus atramos uždavinys – palatų (totemų) įrengimas. Jei nežinote, kur dėti palatas, patariu perskaityti straipsnį Totemų naudojimo vadovas (globa). Žaidimo pradžioje palaikymui bent jau reikia apsaugoti savo liniją nuo netikėto ganko, tai yra teisingai išdėstyti palatas ir stebėti mini žemėlapį. Atrama taip pat prižiūri kitas linijas. Žinoma, tai nereiškia, kad atrama apleidžia savo liniją ir bėga nežinoma kryptimi. Visų pirma, turėtumėte pagalvoti apie savo sąjunginį žalos pardavėją. Sporto žaidimo sudėtingumas taip pat slypi tame, kad iš esmės turite gerai suprasti kitų čempionų žaidimą. Pavyzdžiui, reikia žinoti apytikslius miškininko ūkininkavimo laikus, nes tai padės laiku pastatyti globotinius upės teritorijoje ir apsaugoti save bei savo sąjungininką nuo gankų.

Žaidimo viduryje atrama juda žemėlapyje su savo AD Carry ir užtikrina, kad jis nemirtų. Turite suprasti, kad žalos pardavėjo gyvybė yra daug svarbesnė nei jūsų, ypač kai kalbama apie komandinį mūšį. Jei žalos pardavėjas miršta, visi mirs, o jei miršta parama, komanda vis tiek galės tai išgyventi. Iš viso to, kas išdėstyta pirmiau, išplaukia, kad turite apsaugoti savo draugą savo gyvybės kaina. Be to, žaidimo viduryje komandos paprastai pradeda aktyviai judėti žemėlapyje, o palaikymas jau turėtų dėti palatas visame žemėlapyje. Jei žemėlapyje dominuoja jūsų komanda, tuomet jūs įrengiate totemus priešo miško zonoje, o jei turite gintis, tuomet bandote savo miške pastatyti globotinius.

Vėlyvajame žaidimo etape palaikymas visada eina kartu su jo komanda ir dalyvauja kiekviename mūšyje, stengdamasis kuo veiksmingiau apsaugoti savo sąjungininkus. Priklausomai nuo to, kokį paramos tipą pasirinksite, jūsų elgesys mūšio metu taip pat pasikeis. Visas atramas galima suskirstyti į maždaug 3 grupes: klasikines atramas, agresyvias magų atramas ir tankų atramas. Žemiau norėčiau jums pateikti visų šių paramos grupių sąrašą.

Populiarios klasikinės atramos

Ši čempionų grupė turi gerus gynybos ar gydymo įgūdžius.

Populiarūs agresyvaus palaikymo magai

Šiai čempionų grupei priklauso magai, galintys ne tik pulti priešus, bet ir iš dalies padėti savo sąjungininkui. Dauguma šių atramų gali patogiai žaisti kaip magas vidurinėje juostoje.

Populiarūs pagalbiniai tankai

Tokio tipo parama turi labai didelį sveikatos rezervą ir gerus gynybinius įgūdžius. Skirtingai nuo kitų riebių čempionų, tankų atramos turi gerus valdymo įgūdžius ir gali gerai inicijuoti mūšį. Juostoje tankai stovi kiek arčiau minionų ir visą pagrindinę žalą prisiima sau, suteikdami savo žalos pardavėjui galimybę ramiai ūkininkauti.

Artefaktai atramoms

Viena iš paramos problemų yra didelis aukso trūkumas, ypač jei negalite gauti aukso už tai, kad padėjote nužudyti priešo čempionus arba sunaikinote pirmojo bokšto plokštes. Siekdami kažkaip kompensuoti šį trūkumą, palaikytojai žaidimo pradžioje naudoja aukso artefaktus. Į šiuos artefaktus įeina: Senovės moneta, Spellthief's Edge ir Relic Shield. Atkreipkite dėmesį, kad pasyvesnėms priemonėms naudojama senovinė moneta. tinka tankui palaikyti. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad visi šie artefaktai turi skirtingus aukso gavimo principus. Vėliau visi šie artefaktai gali būti patobulinti į labai gerus daiktus, kurie iš esmės atvers jums galimybę įrengti daugiau palatų. Nemanykite, kad tai yra laikini artefaktai, kuriuos vėliau teks parduoti. Norint palaikyti, šie elementai yra pagrindiniai ir pirmiausia į juos reikėtų atkreipti dėmesį.

Kiekviena parama tiesiog įpareigota nuolat naudoti palatas, kad apsaugotų priešo džiunglį nuo gankų. Pačioje žaidimo pradžioje būtinai pasiimkite nemokamą „Warding Totem“ palatą, ji gali jums labai padėti. Žaidžiant kaip atramą, reikia stengtis kuo greičiau atlikti užduotį, kurią galima įsigyti perkant prekę už auksą. Tai yra, jums reikia uždirbti auksą naudojant artefakto savybes. Žinoma, greitai to padaryti nepavyks, nes yra tam tikrų apribojimų. Kai atnaujinate artefaktą į auksinį ir tampa įmanoma jį naudojant įdiegti palatas, nemokama palata gali būti pakeista „Oracle Alteration“. Taip pat labai patartina periodiškai įsigyti Control Ward ir naudoti šį elementą papildomam žemėlapio valdymui. Kuo daugiau informacijos apie priešo judėjimą turite, tuo didesnė jūsų komandos tikimybė laimėti.

Didžioji dalis paramai skirtų artefaktų perkama siekiant apsaugoti ir padėti savo sąjungininkams. Vienintelės išimtys yra pagalbiniai magai, kurie dažnai imasi artefaktų, kad padidintų magišką galią. Atitinkamai, atsižvelgiant į situaciją, reikia įsigyti apsauginius artefaktus. Jei priešo komandoje dominuoja magiški pažeidimai, tada gerai tinka artefaktai: „Banshee“ šydas, „Iron Solari“ medalionas, rečiau „Adaptive Helm“ Jei priešo komandoje pagrindinę žalą padaro čempionai, turintys fizinę žalą, tada šiuo atveju Puikiai padės artefaktai: Randuin "s Omen", "Frozen Heart" arba "Zhonya" Hourglass (su sąlyga, kad esate pagalbinis magas Tiesą sakant, yra daugybė gynybinių daiktų variantų, nes kartais tai labai skiriasi). visiškai ignoruoti savo gynybą ir visiškai susikoncentruoti į komandų elementus.

Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į keletą artefaktų, kurie dėl savo poveikio ir galimybės juos panaudoti bei padėti savo sąjungininkams yra labai tinkami atramai.

Pagalbiniai batai paimami atsižvelgiant į esamą situaciją žemėlapyje. Pavyzdžiui, jei žaidžiate kaip tanko atrama ir jums trūksta apsaugos, tuomet geriausia naudoti Mercury's Treads arba Ninja Tabi Taip pat labai tinka aulinukai judėjimo greičiui padidinti, tai yra Boots of Mobility arba Boots of Swiftness. Palaikymas yra labai svarbus, nes kartais jis turi greitai pereiti tarp eilučių ir kuo greičiau būti tinkamoje vietoje įgūdžių ir burtų atšalimas.

Žinoma, visi šie artefaktai perkami griežtai konkrečiam čempionui.

Burtai

Palaikytojai dažniausiai priima Flash kaip pirmąjį burtą, o kaip antrąjį - kažkokį burtą, kad padėtų savo sąjungininkui, tai yra, išgydyti arba, pavyzdžiui, išeikvoti. Beje, neturėtumėte atlikti dviejų procedūrų. Tai yra, jei jūsų sąjunginis žalos pardavėjas jau ėmėsi išgydymo, tada geriau naudoti išmetimą. Agresyviam palaikymui kartais prireiks Ignite, kad būtų galima padaryti papildomos žalos ir sumažinti priešo gydymo įgūdžių efektyvumą.

Žaisdami miškininku, turite suprasti pagrindinį dalyką, jūsų sąjungininkai tikisi iš jūsų pagalbos, tai yra, jūs neturėtumėte užsikrėsti ūkininkavimo neutraliais monstrais. Patartina kartais atakuoti (gank) juostą ir visais įmanomais būdais padėti savo sąjungininkams. Prieš bandant save kaip džiunglininką, rekomenduočiau sužaisti visus čempionus, kad suprastumėte visas jų silpnąsias ir stipriąsias puses. Džiunglio vaidmuo taip pat reiškia, kad jūs turite nuolat naudotis palatomis, kaip ir jūsų parama. Skirtingai nuo atramos, miškininkas nuolat juda žemėlapyje ir gali išdėstyti palatas įvairiose vietose, taip apsaugodamas savo sąjungininkus nuo netikėto priešo gaudymo. Paprastai iki 5 minutės miškininkai padarė keletą juostų ganyklų. Jei pasiseks, labai padedi savo sąjungininkams, o pats gauni auksą už pagalbą žudant ar net už žudymą.

Įpusėjus žaidimui net džiungliai ir tankai jau pradeda labai aktyviai judėti tarp eilučių ir ieškoti akimirkos atakuoti priešą. Taip pat šiuo žaidimo laikotarpiu miškininkui labai svarbu stebėti Drakono atgimimo vietą. Nužudę šį neutralųjį žaidėją, visa komanda pajunta labai gerai likusiai žaidimo daliai. Jei jūs ir jūsų sąjungininkai vėl ir vėl nužudysite Drakoną, galiausiai turėsite labai gerą pranašumą prieš priešą ir galėsite užbaigti rungtynes ​​pergale. Šiuo žaidimo laikotarpiu džiunglys vis dar ūkininkauja džiunglėse ir, jei įmanoma, dovanoja savo sąjungininkus. Pavyzdžiui, jei jums tikrai nereikia mėlynos spalvos, geriau jį duoti savo magui vidurinėje juostoje. Dėl papildomo mana regen jis galės nesunkiai sutriuškinti priešininką ir įgyti gerą pranašumą.

Žaidimo pabaigoje miškininkas dažniausiai bėga su savo komanda ir neutralius žudo tik pakeliui. Jei įmanoma, būtina nužudyti drakoną ir ypač baroną Nashorą, nuo kurio buff padidina visos jūsų komandos puolimą, o pakalikai pradeda aktyviai naikinti priešo bokštus ir struktūras.

Paprastai miškininkai skirstomi į du tipus: agresyvius miškininkus ir tankų miškininkus. Taip pat yra miškininkų, magai ir keletas išimčių, tačiau geriau pradėti nuo paprastų variantų. Dažniausiai žaidėjai imasi džiunglių, kurie sugeba labai greitai ūkininkauti miške ir kuo greičiau patekti į gank juostas. Miškininkai ir tankai pasirenkami rečiau, nes jiems reikia šiek tiek laiko pakilti lygiu ir įsigyti svarbiausių artefaktų.

Populiarių džiunglių sąrašas

Miškininkų sąrašas labai didelis ir net nebaigtas. Jame išvardyti populiariausi. Patariu pirmiausia išbandyti visus čempionus ir apytiksliai suprasti kiekvieno stipriąsias ir silpnąsias puses. Be to, stenkitės naudoti skirtingus čempionus pagal žaidimo stilių. Jei išmoksite žaisti tik vieną, prastai suprasite, ką apskritai sugeba priešo džiunglys, ir tai gali turėti lemiamą vaidmenį rungtynėse.

Artefaktai miškininkams

Kiekvienas miškininkas pradeda žaidimą įsigydamas Hunter's Machete arba Hunter's Talisman. Šiuos artefaktus galite nusipirkti tik pasinaudoję vienu iš burtų Smite. Šie daiktai leidžia patogiai ūkininkauti miške ir ateityje gali būti patobulinti į: Skirmisher's Saber arba Stalker's Blade. Atminkite, kad kiekvienas atnaujinimas šiek tiek pakeičia „Smite“ burtų veikimą. Tada kiekvienas iš šių naujų artefaktų taip pat gali būti atnaujintas.

Tarp batų norėčiau išskirti „Boots of Mobility“. Miškininkas turi daugiausiai judėti žemėlapyje ir labai svarbu, kaip greitai judate tarp eilučių. Štai kodėl miškininkai dažnai ima šiuos batus, kad galėtų greitai pereiti tarp neutralių stovyklų ir kuo greičiau užbėgti priešui per ganką. Alternatyva yra įsigyti standartinius batus, skirtus apsaugai: Mercury's Treads ir Ninja Tabi Arba, pavyzdžiui, padidinkite atakos greitį su Berserker's Greaves.

Visi džiunglių artefaktai perkami priklausomai nuo jūsų čempiono ir priešo komandos sudėties. Agresyvūs miškininkai perka artefaktus, kad padidintų žalą, tankai padidina jų išgyvenamumą per gynybinius artefaktus. Miškininkai naudoja beveik visus žinomus artefaktus, todėl nėra prasmės jų išvardyti. Jums tereikia atkreipti dėmesį į unikalų artefaktą, skirtą miškininkams, o visa kita pirkti priklausomai nuo jūsų čempiono.

Burtai

Iš burtų, skirto miškininkui, būtinai paimkite Smite, nes jis leidžia įsigyti unikalų artefaktą Hunter's Machete. Antrasis burtas yra ypač naudingas ir universalus. Taip pat galite naudoti Teleport. Tai suteiks jums galimybę greitai pereiti į mūšio lauką ir padėti savo sąjungininkams. Kai kuriais atvejais džiungliai taip pat naudoja Exhaust arba Ignite kaip antrą burtą, kad galėtų efektyviau nužudyti priešus gankų metu arba dvikovos metu su priešo džiungliais.

Viršutinė juosta šiek tiek primena žaidimą centrinėje juostoje, tačiau čia, kaip taisyklė, yra čempionai, turintys gerą sveikatos ir artimojo puolimo atsargą. Skirtingai nuo vidurio linijos, viršutinėje linijoje yra daug sunkiau apsiginti nuo džiunglio ganko, todėl žaisti ant šios linijos kartais yra daug sunkiau. Žinodami, kad čempionai viršutinėje juostoje yra labai pažeidžiami, džiungliai dažnai pirmieji užpuola šią juostą. Čempionai, žaidžiantys aukščiausioje juostoje, labai skiriasi vienas nuo kito. Yra čempionų su galingais sugebėjimais, yra čempionų, turinčių gerus inicijavimo įgūdžius, yra tankai, šauliai ir net magai.

Svarbu suprasti, kad aukščiausios linijos žaidėjas daugiausia gali pasikliauti tik savo miškininko pagalba, nes jo sąjungininkai tikrai neateis pas jį iš kitų linijų (maksimaliai iš centro). Kitaip tariant, tai ne tik solo linija, bet ir linija, kurioje jūsų patirtis ir įgūdžiai nusprendžia, kas laimės iš kiekvieno mūšio. Taip pat verta suprasti, kad net globotiniai, kuriuos perkate tik savo apsaugai ir palaikymui, jums nepasieks iš esmės.

Daugeliu atžvilgių žaidimo viršutinėje juostoje sėkmė priklauso nuo to, kaip gerai mokate ūkininkauti ir tinkamai atremti varžovą. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma aukščiausios juostos čempionų turi artimųjų atakas, turėsite nuolat dalyvauti muštynėse. Tai reiškia, kad net paprastas ūkininkavimas labai skirsis, pavyzdžiui, nuo AD Carry ūkininkavimo. Žaidėjas iš viršutinės linijos pradeda judėti žemėlapyje daug vėliau nei jo sąjungininkai. Paprastai, žaisdami kaip solo topper, turėtumėte bent jau sunaikinti pirmąjį juostoje esantį bokštą ir tik tada eiti padėti savo sąjungininkams.

Kaip minėta aukščiau, solo žaidėjas viršutinėje juostoje yra labai priklausomas nuo priešo ir sąjungininkų džiunglių atvykimo. Turite nuolat stebėti mini žemėlapį ir akimirksniu reaguoti į miškininkų pasirodymą. Bus tiesiog puiku, jei turėsite savo patirties žaisdami už miškininkus. Taip galite geriau suprasti priešą ir apytiksliai įsivaizduoti, kur šiuo metu gali būti priešo džiunglės.

Vėlyvajame žaidimo etape jūs jau pradedate bėgti su savo komanda ir atlikti čempionui priskirtą vaidmenį. Tai yra, jei esate kovos iniciatorius, tuomet turite pasirinkti tinkamą momentą ir pradėti kovą pirmas, imdami pirmąjį smūgį. Jei esate tankas, žinoma, turėtumėte būti fronto linijoje ir visais įmanomais būdais apsaugoti savo sąjungininkus.

Populiarių aukščiausios juostos čempionų sąrašas (TOP)

Kai kurie aukščiausios juostos čempionai taip pat gali būti geri džiungleriai arba vidutiniai bėgikai.

Artefaktai aukščiausios juostos čempionams (TOP)

Atsižvelgiant į tai, kad aukščiausioje eilutėje yra absoliučiai visų tipų čempionai, tai yra magai, artimojo ir nuotolio žalos pardavėjai, tada artefaktai topperiui perkami visiškai skirtingi. Šiam vaidmeniui tiesiog nėra specialių artefaktų. Kad jums būtų šiek tiek lengviau, galite peržiūrėti prekių pirkimo tvarką atitinkamuose čempionų vadovuose.