Fallout 4 ბრაჰმინის მიზანი. ბრაჰმანი. ტრენინგის პროცესი და სარგებელი

Fallout 4 არის რთული სამყარო მრავალი საინტერესო თვისებით. მაგალითად, მის უზარმაზარ სივრცეში არის გარკვეული ბრაჰმინები - მუტაციური ძროხები, რომლებიც ადვილად არ ტრიალებენ გარშემო, მათი გაწვრთნა შესაძლებელია.

რა ვუყოთ ბრაჰმენს Fallout 4-ში?

თანამეგობრობის ვირტუალური სამყარო მართლაც უნიკალურია, რადგან მის უზარმაზარ სივრცეში არის არა მხოლოდ ბევრი საინტერესო შესაძლებლობა, არამედ დამატებითი მოსახერხებელი ფუნქციები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მოგებას, უზრუნველყოფენ ხორცს და უბრალოდ დეკორატიულ და უჩვეულო სახეობებს. დიახ, დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ მივიღოთ ბრაჰმინები Fallout 4-ში. პირველ რიგში, ღირს იმის თქმა, რომ ეს არ არის ჩვეულებრივი არსებები. ამ ტიპის არსება მეურნეობაა და შეუძლია სასარგებლო სერვისის მიწოდება, რაც მთავარია, ჯერ ისწავლოს ამ მუტაციური ძროხების მომზადება. და როგორ ვავარჯიშოთ ბრაჰმანი Fallout 4-ში, ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

ტრენინგის პროცესი და სარგებელი

მაშ, რატომ არის საჭირო ბრაჰმინები Fallout 4-ში? ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა არც ისე რთულია, მით უმეტეს, თუ ამ თავგადასავლის წინა ნაწილები გითამაშიათ. ეს არსებები გამძლეა და შეუძლიათ მოხეტიალე ვაჭრებისთვის ტრანსპორტის უზრუნველყოფა. ანუ თუ მოახერხებთ ამ პირუტყვის მოპოვებას, შეგიძლიათ დასახლებული პუნქტიდან ამ არსებასთან მუშაობა დაავალოთ და შემდეგ გექნებათ შესაძლებლობა მოაწყოთ სავაჭრო გზა. გასათვალისწინებელია, რომ თქვენ უნდა გქონდეთ სპეციალური მკვებავი, სპეციალური საკვები ამ პირუტყვისთვის და დასახლებაში ბედნიერების დონე 75%.

გარდა ამისა, თქვენ უნდა გქონდეთ რამდენიმე დასახლება თქვენი გავლენის ქვეშ, რათა გქონდეთ ვინმესთან ვაჭრობა. რაც შეეხება Brahmin Feeder-ს Fallout 4-ში, ეს არის ჩვეულებრივი სტრუქტურა, რომლის აშენება და გამოყენება შესაძლებელია. დიახ, თქვენ არ შეგიძლიათ რესურსების გარეშე, ასე რომ, ალბათ, თქვენ ჯერ კიდევ მოგიწევთ ამა თუ იმ ტიპის ნაგვის დაგროვება მშენებლობისა და მხარდაჭერისთვის. არ დაგავიწყდეთ წყლის ტუმბოს დაყენება, რათა თქვენს ცხოველს ჰქონდეს დასალევი. შესაძლებელია თუ არა ბრაჰმინის გადატანა Fallout 4-ში? ამის საჭიროება არ არის, რადგან სპეციალური კონსტრუქციის აშენების შემდეგ თითოეულ დასახლებას ეყოლება თავისი პირუტყვი, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია.

არაპროგნოზირებადი სიამოვნება

ხალხმა ჩემზე სროლა დაიწყო, როდესაც Fallout 4-ში ბრაჰმინს დავარტყი. ეს არის სრულიად ნორმალური რეაქცია ტრეიდერებისგან, მით უმეტეს, თუ ის არ არის თქვენი საყვარელი. რაც შეეხება თქვენს შინაურ ცხოველს, ჯერ არავის უცდია საკუთარი პირუტყვის მოკვლა. ახლა თქვენ იცით, რა უნდა გააკეთოთ ბრაჰმინთან Fallout 4-ში, მაგრამ ასევე ღირს იმის გათვალისწინება, რომ ისინი თავისუფლად ტრიალებენ თანამეგობრობაში, რაც ნიშნავს, რომ მათი მოკვლა მარტივად შეიძლება, ამიტომ სანამ თქვენს სავაჭრო ობიექტს ამა თუ იმ მარშრუტზე გაგზავნით, უმჯობესია თუ პირველად თქვენ თვითონ გაივლით მას და გაასუფთავებთ მას არასასურველი მონსტრებისა და მარაუდებისგან. გამოიყენეთ ეს ფუნქცია თქვენი გულისთვის.

Fallout 4 არის რთული სამყარო მრავალი საინტერესო თვისებით. მაგალითად, მის უზარმაზარ სივრცეში არის გარკვეული ბრაჰმინები - მუტაციური ძროხები, რომლებიც ადვილად არ ტრიალებენ გარშემო, მათი გაწვრთნა შესაძლებელია.

რა ვუყოთ ბრაჰმენს Fallout 4-ში?

თანამეგობრობის ვირტუალური სამყარო მართლაც უნიკალურია, რადგან მის უზარმაზარ სივრცეში არის არა მხოლოდ ბევრი საინტერესო შესაძლებლობა, არამედ დამატებითი მოსახერხებელი ფუნქციები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მოგებას, უზრუნველყოფენ ხორცს და უბრალოდ დეკორატიულ და უჩვეულო სახეობებს. დიახ, დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ მივიღოთ ბრაჰმინები Fallout 4-ში. პირველ რიგში, ღირს იმის თქმა, რომ ეს არ არის ჩვეულებრივი არსებები. ამ ტიპის არსება მეურნეობაა და შეუძლია სასარგებლო სერვისის მიწოდება, რაც მთავარია, ჯერ ისწავლოს ამ მუტაციური ძროხების მომზადება. და როგორ ვავარჯიშოთ ბრაჰმანი Fallout 4-ში, ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

ტრენინგის პროცესი და სარგებელი

მაშ, რატომ არის საჭირო ბრაჰმინები Fallout 4-ში? ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა არც ისე რთულია, მით უმეტეს, თუ ამ თავგადასავლის წინა ნაწილები გითამაშიათ. ეს არსებები გამძლეა და შეუძლიათ მოხეტიალე ვაჭრებისთვის ტრანსპორტის უზრუნველყოფა. ანუ თუ მოახერხებთ ამ პირუტყვის მოპოვებას, შეგიძლიათ დასახლებული პუნქტიდან ამ არსებასთან მუშაობა დაავალოთ და შემდეგ გექნებათ შესაძლებლობა მოაწყოთ სავაჭრო გზა. გასათვალისწინებელია, რომ თქვენ უნდა გქონდეთ სპეციალური მკვებავი, სპეციალური საკვები ამ პირუტყვისთვის და დასახლებაში ბედნიერების დონე 75%.

გარდა ამისა, თქვენ უნდა გქონდეთ რამდენიმე დასახლება თქვენი გავლენის ქვეშ, რათა გქონდეთ ვინმესთან ვაჭრობა. რაც შეეხება Brahmin Feeder-ს Fallout 4-ში, ეს არის ჩვეულებრივი სტრუქტურა, რომლის აშენება და გამოყენება შესაძლებელია. დიახ, თქვენ არ შეგიძლიათ რესურსების გარეშე, ასე რომ, ალბათ, თქვენ ჯერ კიდევ მოგიწევთ ამა თუ იმ ტიპის ნაგვის დაგროვება მშენებლობისა და მხარდაჭერისთვის. არ დაგავიწყდეთ წყლის ტუმბოს დაყენება, რათა თქვენს ცხოველს ჰქონდეს დასალევი. შესაძლებელია თუ არა ბრაჰმინის გადატანა Fallout 4-ში? ამის საჭიროება არ არის, რადგან სპეციალური კონსტრუქციის აშენების შემდეგ თითოეულ დასახლებას ეყოლება თავისი პირუტყვი, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია.

არაპროგნოზირებადი სიამოვნება

ხალხმა ჩემზე სროლა დაიწყო, როდესაც Fallout 4-ში ბრაჰმინს დავარტყი. ეს არის სრულიად ნორმალური რეაქცია ტრეიდერებისგან, მით უმეტეს, თუ ის არ არის თქვენი საყვარელი. რაც შეეხება თქვენს შინაურ ცხოველს, ჯერ არავის უცდია საკუთარი პირუტყვის მოკვლა. ახლა თქვენ იცით, რა უნდა გააკეთოთ ბრაჰმინთან Fallout 4-ში, მაგრამ ასევე ღირს იმის გათვალისწინება, რომ ისინი თავისუფლად ტრიალებენ თანამეგობრობაში, რაც ნიშნავს, რომ მათი მოკვლა მარტივად შეიძლება, ამიტომ სანამ თქვენს სავაჭრო ობიექტს ამა თუ იმ მარშრუტზე გაგზავნით, უმჯობესია თუ პირველად თქვენ თვითონ გაივლით მას და გაასუფთავებთ მას არასასურველი მონსტრებისა და მარაუდებისგან. გამოიყენეთ ეს ფუნქცია თქვენი გულისთვის.

Fallout 4-ის ერთ-ერთი მახასიათებელია საკუთარი დასახლების ან გამაგრებული დასაყრდენის მშენებლობა პოსტაპოკალიფსურ სამყაროში. ადრე ვისაუბრეთ იმ ადგილებზე, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ სახელოსნო და რა მოთხოვნების შესრულება მოგიწევთ იმისათვის, რომ მიიღოთ იგი თქვენს განკარგულებაში.

კონსტრუქციულ რეჟიმზე გადასასვლელად, თქვენ უნდა დააჭიროთ და არ დააჭიროთ ღილაკს [V] გაიხსნება მენიუ, რომელშიც შეგიძლიათ იხილოთ დასახლების სტატუსი. და ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ დაიწყოთ ობიექტების მშენებლობა, ისევე როგორც ნებისმიერი გატეხილი ან არასაჭირო დემონტაჟი. როდესაც თქვენ მიუთითებთ ობიექტზე, ის შეიძლება იყოს მონიშნული ყვითლად ან მწვანეში. ყვითლად მონიშნული ყველა შენობა (სახლები, ღობეები და ა.შ.), ავეჯი (საწოლები, უჯრები, მაცივრები და ა.შ.), შესაფერისია მხოლოდ მასალების დასაშლელად. მაშინ როდესაც მწვანე განათებით, თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ დაშალოთ ობიექტი, არამედ გადაიტანოთ იგი: ან სხვა ადგილას, ან გადაიტანოთ იგი სახელოსნოში შემდგომი ინსტალაციისთვის მოცემულ დასახლებაში. სახელოსნოს ირგვლივ დასახლების ტერიტორია ნაჩვენებია როგორც მწვანე „ღობე“, რომლის შიგნითაც შეგიძლიათ შექმნათ თითქმის ყველაფერი (შეზღუდვები ქვემოთ იქნება განხილული). თუ სამშენებლო ზონას 5 წამზე მეტი ხნით დატოვებთ, სახელოსნოს მენიუ დაიხურება.

დასახლებების უმეტესობა დაკავშირებულია Minuteman-ის ქვესტებთან და მოიცავს თანამეგობრობის მაცხოვრებლების დახმარებას უსაფრთხო ადგილის პოვნაში, სადაც იქნება წყალი, საკვები და დასაძინებელი ადგილი.

თითოეული დასახლების ძირითადი ინდიკატორები:
ხალხი - სოფელში მცხოვრებთა რაოდენობა;
საკვები - სოფელში წარმოებული საკვების რაოდენობა;
წყალი - სოფელში წარმოებული წყლის რაოდენობა;
ენერგეტიკა - სოფელში გამომუშავებული ელექტროენერგია;
დაცვა - სოფლის უსაფრთხოების მაჩვენებელი;
ადგილები - დევნილთა საძილე ადგილების რაოდენობა;
ბედნიერება დასახლების მაცხოვრებლების ემოციური მდგომარეობის ზოგადი მაჩვენებელია.

მოდით შევხედოთ თითოეულ ინდიკატორს უფრო დეტალურად.

ხალხი

ჩამოსახლებულთა რაოდენობა განსაზღვრავს წყლისა და საკვების რაოდენობას, ასევე საძილე ადგილებს, რომლებიც უნდა აშენდეს მათი საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად. თავის მხრივ, მოსახლეობა ნათესებს მოჰყავს, იმუშავებს ნაგვის შემგროვებელ სადგურზე და მაღაზიებში და დაიცავს ტერიტორიას. კონკრეტულ რაიონში მცხოვრებთა რაოდენობის გასაზრდელად, შეგიძლიათ ააწყოთ რეკრუტირების შუქურა. ასევე, ღია სამყაროში ნაპოვნი ზოგიერთი პერსონაჟი შეიძლება დაარწმუნოს, რომ შეუერთდეს ერთ-ერთ დასახლებას. არ დაივიწყოთ განსახლების შესაძლებლობა: სემინარის მენიუში ყოფნისას შეხედეთ გადამტანს, დააჭირეთ ღილაკს R (სტანდარტული განლაგებით) და აირჩიეთ თქვენი დანიშნულება. ამგვარად, შესაძლებელია ახლად აღდგენილი ტერიტორიის დასახლება რადიოშუქურებით დასახლებული მაცხოვრებლებით. ანალოგიურად, მაცხოვრებლებს შეუძლიათ დანიშნონ მოსავლის აღება, დაცვის პუნქტები, ნაგვის შეგროვების სადგურები, მაღაზიები და საარტილერიო მოვალეობა. კერძოდ: აირჩიეთ დასახლებული, დააჭირეთ [E] ღილაკს, შემდეგ შეხედეთ ინტერესის ობიექტს და კვლავ დააჭირეთ [E] ღილაკს.
დასახლებაში მცხოვრებთა მაქსიმალური რაოდენობა არის 10 პლუს თქვენი ქარიზმა. მაგალითად, ქარიზმის 4 დონით, მაქსიმუმ 14 ადამიანი მიიღწევა. მოსახლეობის ამ რაოდენობის მიღწევის შემდეგ, ახალი დასახლებულები შეწყვეტენ გადასვლას.
დევნილებთან საუბრით, შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი დავალება, გაეცნოთ პრობლემებს (მაგალითად, საკვების ან საწოლის ნაკლებობა), მოუსმინოთ ჭორებს ან გაცვალოთ ნივთები. გაცვლის დროს შეგიძლიათ აიღოთ არსებული ნივთები ან მოათავსოთ საუკეთესო იარაღი და ჯავშანი თქვენი თანამოსაუბრის ინვენტარში. იმისათვის, რომ დამსახლებელმა დაიწყოს მათი გამოყენება, თქვენ უნდა დააჭიროთ [T] ღილაკს. აღსანიშნავია, რომ იარაღი და ჯავშანი არ მოქმედებს დასახლების უსაფრთხოების რეიტინგზე, მაგრამ კარგად შეიარაღებული დევნილები უფრო ეფექტური იქნებიან ბრძოლაში.
დევნილები ხანდახან აგროვებენ თავისუფლად ხელმისაწვდომ იარაღს და ასევე შეუძლიათ მართონ ძალაუფლების ჯავშანი (რომელიც შეიცავს ბირთვულ ერთეულს). თუ დამნაშავეს იპოვით, დაელაპარაკეთ მას და სთხოვეთ ნივთების დაბრუნებას. ასეთი სიტუაციების თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა შეინახოთ იარაღი ყუთებში და გააძლიეროთ ჯავშანი ბატარეების გარეშე.
თუ თქვენ გაქვთ 6 ქულა ჩადებული ქარიზმაში, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ "ლოკალური ლიდერის" უნარი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მოაწყოთ მიწოდების ხაზები თქვენს დასახლებებს შორის. სახელოსნოს მენიუში, თქვენ უნდა აირჩიოთ დასახლება, დააჭიროთ [Q] ღილაკს და აირჩიოთ ნებისმიერი სხვა დასახლება, რომლითაც გსურთ მარაგის დამყარება. მიწოდების ხაზით დაკავშირებულ ორ დასახლებას შეუძლია გაიზიაროს საამქროში ნაპოვნი საკვები, წყალი და სამშენებლო მასალები.

Ეს არის მნიშვნელოვანი!
არიან პერსონაჟები, რომლებზეც გარკვეული ბრძანებების მიცემა შეუძლებელია: ჩვეულებრივ, მათ ასახელებენ NPC-ებს ან კომპანიონებს. რიგითი დევნილები ემორჩილებიან უპირობოდ.


საჭმელი

სახელოსნოს მენიუში ასახული საკვების რეიტინგი აჩვენებს მოცემულ დასახლებაში წარმოებული საკვების რაოდენობას. ოპტიმალურად, საკვების რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს ჩამოსახლებულთა რაოდენობას უფრო დაბალი ღირებულებით, მაცხოვრებლები იქნებიან უკმაყოფილო, რაც უარყოფითად იმოქმედებს ბედნიერების რეიტინგზე. შეგიძლიათ ერთ-ერთი დასახლებული პუნქტი გააკეთოთ კვების ფერმა, სადაც მოსახლეობის უმეტესობა მინდვრებში იმუშავებს და სხვა დასახლებებთან მიწოდების ხაზები დაამყაროს.
საკვების რაოდენობის გასაზრდელად საკმარისია ერთ-ერთი მოსავალი (საზამთრო, საპარსი ბალახი, სიმინდი, სტაფილო, მუტაფრუტი, ტოშკა, გოგრა) დარგოთ და დანიშნოთ პასუხისმგებელი მკვიდრი, რომელიც მოაგროვებს მას. მცენარეების განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ მიწაზე! ყველა მცენარე იძლევა 0,5 კვების რეიტინგს, გარდა მუტაფრუტისა - 1. თითოეულ ჩამოსახლებულს შეუძლია 6 ერთეული საკვების გადამუშავება, ე.ი. 6 მუფრუტი ან 12 სხვა მცენარე. არა მხოლოდ დანიშნულ მუშაკებს, არამედ თავად მოთამაშესაც შეუძლია ნაყოფის შეგროვება და შედეგად მიღებული მოსავალი გამოიყენება ახალი კულტურების დასარგავად, გასაყიდად, სხვადასხვა ნივთების დასამზადებლად ან უბრალოდ მათი ჭამა.
ბრაჰმანები ხშირად ჩნდებიან დასახლებებში, სადაც უამრავი საკვებია. იმისთვის, რომ არ დახეტიალონ ირგვლივ ან თავად დასახლებაში, თქვენ უნდა ააწყოთ ბრაჰმინებისთვის კვების ღობე.
ყველა მოსავალი შეიძლება დაზიანდეს მტრის დარბევის დროს. დაზიანებული კულტურების და შესაბამისად საკვების რეიტინგის აღსადგენად შეგიძლიათ გამოიყენოთ სახელოსნოს მენიუ.

წყალი

წყლის რეიტინგი, საკვების რეიტინგის მსგავსი, აჩვენებს დასახლებაში წარმოებული წყლის რაოდენობას. ერთი მცხოვრები მოიხმარს ერთ ერთეულ წყალს და მისი მთლიანი რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს ჩამოსახლებულთა რაოდენობას. მიწოდების ხაზები შესაძლებელს ხდის H2O-ს ნაკლებობის შევსებას სხვა დასახლებულ ადგილებში. არ არის საჭირო მუშების დანიშვნა წყლის მწარმოებელ სტრუქტურებში. წყლის გამწმენდი ნაგებობები საჭიროებს ელექტრო კავშირს და უნდა განთავსდეს მხოლოდ წყალში. მაშინ როცა წყლის სვეტი უფრო (ნაკლებად?) მოთხოვნადია სამონტაჟო ადგილზე და არ საჭიროებს ელექტროენერგიას, მაგრამ გაცილებით ნაკლებ წყალს გამოიმუშავებს.
მოსავლის მსგავსად, სვეტები და დანადგარები შეიძლება დაზიანდეს მტრის თავდასხმებით. გამოიყენეთ სახელოსნოს მენიუ მათ შესაკეთებლად.

ენერგია

ენერგეტიკული რეიტინგი აჩვენებს დასახლებაში გამომუშავებული ელექტროენერგიის რაოდენობას. მოწყობილობების უმეტესობას სჭირდება საკმარისი ელექტროენერგია დასაკავშირებლად და ფუნქციონირებისთვის. ეს რეიტინგი არანაირად არ მოქმედებს დევნილების ბედნიერებაზე.
გენერატორი და მოწყობილობა ერთმანეთთან დაკავშირებულია მავთულით: გასაღებით. ამას დასჭირდება 1 სპილენძი. ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელიც დაკავშირებულია მავთულის გამოყენებით, გამოიყენება როგორც ელექტროგადამცემი ხაზი. მოწყობილობების საერთო რაოდენობა შემოიფარგლება მხოლოდ გენერატორის სიმძლავრით.
მტრის დარბევის დროს გენერატორები ხშირად ხდებიან სამიზნეები. თუ იყენებთ კოშკებს და ხაფანგებს თქვენი დასახლების დასაცავად, თქვენ უნდა იზრუნოთ გენერატორებზე დაცულ ტერიტორიებზე განთავსებით. თუ გენერატორი კვლავ დაზიანებულია, გამოიყენეთ სახელოსნოს მენიუ მის შესაკეთებლად.

დაცვა

უსაფრთხოების ნიშანი არის დასახლებაში არსებული ყველა დამცავი ობიექტის მთლიანობა. იმისათვის, რომ დასახლებულებმა თავი საიმედო მფარველობაში იგრძნონ, აუცილებელია ჰქონდეს მოსახლეობის რაოდენობის ტოლი მინიმალური რეიტინგი. თუ თავდაცვითი ღირებულება ჩამოსახლებულთა რაოდენობაზე ნაკლებია, ეს უარყოფითად იმოქმედებს მათ ბედნიერებაზე და გაზრდის დასახლებაში მუდმივი დარბევის შანსებს.
ყველაზე იაფი თავდაცვითი ნაგებობებია უსაფრთხოების პუნქტები, მათი კონსტრუქცია მოითხოვს ფოლადი და ხე, და ეს მასალები ყოველთვის დიდი რაოდენობით გვხვდება. ისინი შეიძლება ჩასვათ ღობეში, რომელიც გარს შემოუვლის დასახლებას, ან უბრალოდ განთავსდეს დასახლებაში სადმე. ერთ მაცხოვრებელს შეუძლია წესრიგის დაცვა უსაფრთხოების 3 პუნქტში, ე.ი. ის გამოიმუშავებს 6 თავდაცვის ქულას. მაშინაც კი, თუ ჩვენ გვაქვს მასალები უფრო მძლავრი უსაფრთხოების სტრუქტურებისთვის, არ უნდა უგულებელვყოთ პოსტები: ისინი უზრუნველყოფენ კარგ დაფარვას მტრის თავდასხმის შემთხვევაში. უფრო მეტიც, მათი გატეხვა შეუძლებელია.
თითოეულ დასახლებაში შეგიძლიათ ააწყოთ საარტილერიო ნაწილი (Minutemen ქვესტი "ძველი იარაღი") დასრულების შემდეგ). ის ზრდის თავდაცვის რეიტინგს 6 ქულით და ასევე აუმჯობესებს საარტილერიო მხარდაჭერის დაფარვას. ფუნქციონირებისთვის საჭიროა ერთი დასახლებული. იარაღი ასევე არ შეიძლება დაზიანდეს თავდასხმების დროს.
კოშკები, დაცვის პუნქტებისა და იარაღისგან განსხვავებით, სრულად ავტომატიზირებულია და არ საჭიროებს ადამიანურ რესურსებს. ისინი მუდმივად ნადირობენ და თავს ესხმიან მოწინააღმდეგეებს. თუ საკმარისი მასალა გაქვთ, მაშინ კოშკები ყველაზე მარტივი გზაა დასახლების თავდაცვის რეიტინგის გაზრდისთვის. რაც უფრო ძლიერია კოშკი, მით უფრო იშვიათი რესურსია საჭირო მის წარმოებისთვის, მაგრამ დანახარჯები უფრო მეტი იქნება, ვიდრე ანაზღაურდება თავდაცვის რეიტინგი. მტრის თავდასხმების დროს კოშკები შეიძლება დაზიანდეს მათ შესაკეთებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სახელოსნოს მენიუ.
ხაფანგები იშლება ყოველ ჯერზე მათი გააქტიურებისას და ასევე შეიძლება დააზიანოს დევნილები მათ დიაპაზონში. დაცვის რეიტინგის გასაზრდელად ხაფანგები უნდა იყოს კარგ მდგომარეობაში და დაკავშირებული იყოს ქსელთან. ხაფანგების გაშვების გასაკონტროლებლად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ გადამრთველი მოწყობილობასა და დენის წყაროს შორის. ლაზერული ხაფანგები გააქტიურდება, როდესაც ლაზერი დაიბლოკება. შემთხვევითი გაშვების თავიდან აცილების მიზნით, თქვენ უნდა დაუკავშიროთ ტერმინალი ელექტრომომარაგებას და აირჩიოთ ელემენტი, რომელიც რეაგირებს მხოლოდ მტრის სამიზნეებზე ოპტიკური სენსორის კონტროლში.
თავდაცვის მაღალი რეიტინგის შენარჩუნება შეამცირებს მტრის თავდასხმებს, მაგრამ დასახლებებზე შეიძლება დროდადრო თავდასხმა მოხდეს. დასახლების ღობეებით ან სხვა ობიექტებით შემოღობვით, შეგიძლიათ თავდამსხმელები პირდაპირ კოშკებისა და ხაფანგებისკენ მიმართოთ. კარგი იდეაა, რომ თქვენი სწრაფი სამგზავრო სამიზნე უსაფრთხო ადგილას მოათავსოთ, რათა სწრაფი მოძრაობისას ცეცხლსასროლი იარაღი არ აღმოჩნდეთ.

Ადგილები

საწოლის რეიტინგი აჩვენებს დასახლებაში არსებული საწოლების რაოდენობას. მათი რაოდენობა არანაკლებ უნდა იყოს მცხოვრებთა რაოდენობაზე. ძილის ადგილის ნაკლებობა ამცირებს ბედნიერების დონეს.
სახელოსნოს მენიუ შეიცავს რამდენიმე ტიპის საწოლს, ლეიბს და საძილე ტომარას, მაგრამ ისინი ყველა ერთსა და იმავე ფუნქციას ასრულებენ. თქვენ შეგიძლიათ თითოეულ დასახლებულს უთხრათ რომელ საწოლში დაიძინოს, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი.
ყველა საძილე ადგილი უნდა განთავსდეს სახურავის ქვეშ, რათა დასახლებულები ბედნიერები იყვნენ.


ბედნიერება

ბედნიერების რეიტინგი აჩვენებს მოსახლეობის საერთო კმაყოფილებას. ბედნიერების მაღალი დონე დადებითად მოქმედებს საკვების წარმოებაზე, ნარჩენების შეგროვებაზე და ნარჩენების გადამუშავების სადგურზე მუშაობაზე.
ბედნიერების მაღალი დონის შესანარჩუნებლად საუკეთესო საშუალებაა მოსახლეობის ძირითადი საჭიროებების დაკმაყოფილება. დარწმუნდით, რომ არის საკმარისი საკვები, წყალი და საწოლი ყველა დასახლებულისთვის და დარწმუნდით, რომ თავდაცვის რეიტინგი ტოლია ან მეტი ვიდრე მოსახლეობა. მაცხოვრებლების აქტიური დახმარება ასევე ზრდის თქვენს ბედნიერების რეიტინგს. უყურეთ დასახლებას პიპ-ბოის მეშვეობით, მოუსმინეთ შეტყობინებებს რადიო თავისუფლებაზე. დაეხმარეთ თქვენს დასახლებებზე რეიდების მოგერიებაში და დაასრულეთ დევნილების მიერ შემოთავაზებული ყველა დავალება.

Fallout 4 უდავოდ არის 2015 წლის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში და, რა თქმა უნდა, ყველაზე დიდი - ყოველ შემთხვევაში, როლური თამაშების ჟანრში. მან მიიღო 10 ქულა 10 შესაძლოდან.

ამ მასალაში ჩვენ შევიკრიბეთ პასუხები ყველაზე პოპულარულ კითხვებზე Bethesda სტუდიის ახალი ნამუშევრის შესახებ.

Რა არის ახალი

გარდა ყველაზე აშკარა ახალი ნივთებისა - ვთქვათ, ლოკაციების, ფრაქციების, ნივთების გარდა - Fallout 4-ში არის ინოვაციების მთელი სპექტრი. ყველაზე საინტერესოა შემდეგი: თანამგზავრები, რომლებიც რეაგირებენ შენს ქმედებებზე და მუდმივად გიზიარებენ თავიანთ აზრებს, ახალი დიალოგის სისტემა, გახმოვანებული გმირი, ფერების უფრო ნათელი პალიტრა მსოფლიოში, მრავალი ხელოსნობის სისტემა, მათ შორის სახლების მშენებლობა, უნიფორმების განახლება, და ლეგენდარული იარაღი.

რა უნდა გააკეთოს დასაწყისში

პირველ რიგში, გაიარეთ პირველი რამდენიმე მთავარი ქვესტი, რომლის დროსაც თქვენ შეისწავლით საწყის და უდიდეს დასახლებას, Sanctuary, შეხვდებით თქვენს პირველ კომპანიონს, Dogmeat-ს და მიიღებთ თქვენს პირველ ძლიერ ჯავშანს, რომელიც, რა თქმა უნდა, გამოგადგებათ სანამ მიეჩვევით. თამაშის სამყაროში.

როგორ ავაშენოთ სახლი

შენ შეგიძლია ააშენო მხოლოდ გარკვეულ ადგილებში, დასახლებებში, რომლებსაც აქვთ სახელოსნო.

აირჩიეთ და გაასუფთავეთ კონკრეტული ადგილი ყველა არასაჭირო ნივთისგან. დაალაგეთ რაც შეიძლება ბევრი სხვადასხვა ყვითელი უსარგებლო ნივთი გარშემო. როგორც კი საკმარისი რესურსი გექნებათ, გახსენით სახელოსნოს მენიუ და ნება მიეცით თქვენს ფანტაზიას, ან დაიწყეთ, ვთქვათ, კვადრატული ხის ქოხის აშენებით. საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ეს დაგეხმარებათ კომფორტულად იგრძნოთ თამაშის ამ ასპექტში.

როგორ დააკავშიროთ გენერატორი (როგორ გავატაროთ მავთული, როგორ დააკავშიროთ ელექტროენერგია)

ელექტროენერგია წარმოიქმნება გენერატორის მიერ და მიეწოდება ობიექტებს მავთულის საშუალებით.

მოათავსეთ გენერატორი შენობის გვერდით (ან შიგნით) და საჭირო ობიექტთან ახლოს და იმისთვის, რომ მან დაიწყო ელექტროენერგიის მიწოდება, გაუშვით მავთული, რომლის მაქსიმალური სიგრძეა დაახლოებით 10 მეტრი. თუ არ არის საკმარისი მავთული, მაშინ ააშენეთ შუალედური ელექტროგადამცემი ხაზები. თუმცა, ზოგიერთი ობიექტი, როგორიცაა ნათურები, არ საჭიროებს მავთულს მუშაობისთვის.

როგორ გავწევრიანდეთ ინსტიტუტში

თქვენ უნდა გაიაროთ საკმარისად წინსვლა მთავარ ქვესტში, გაიაროთ მისიები "The Glowing Sea" და "Hunter/Hunter", კერძოდ, და გქონდეთ კავშირი ერთ-ერთ სხვა ფრაქციასთან, რომელიც დაგეხმარებათ შექმნათ მანქანა, რომელიც მოგცემთ საშუალებას. ინსტიტუტში მოსახვედრად. როგორც კი შიგნით შეხვალ, მამას შეხვდები.

რა მოხდება, თუ თქვენ შეუერთდებით ინსტიტუტს (რა უნდა გააკეთოთ ინსტიტუტში)

თქვენ შეძლებთ აღფრთოვანებულიყავით ინსტიტუტის შიგნით მდებარე ხეებით, სინთეტიკური გორილებითა და ჩანჩქერებით. ინსტიტუტის ტექნიკურ ფრთაში, ახალგაზრდა სინთის ქვესტის დასრულების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ლეგენდარულ ლაზერულ შაშხანას.

თანამეგობრობის თითქმის ყველა მაცხოვრებელს და ფრაქციას სძულს ინსტიტუტი და ამ ფრაქციისთვის გარკვეული ქვესტების დასრულების პროცესში, შეგიძლიათ გახდეთ ფოლადის საძმოს მტერი და მთლიანად გაანადგუროთ მიწისქვეშა.

რატომ შეუერთდით ფოლადის საძმოს

თქვენ მიიღებთ სრულიად ახალ ძალაუფლების ჯავშანს ძმების ფერებში და წვდომას მათ შეიარაღებაზე. თქვენ ასევე მოგეცემათ სროლები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მინიგუნით აღჭურვილი ვერტიფრინველის გამოსაძახებლად, რომელსაც შეუძლია თქვენი გადაადგილება რუკაზე. თუ ბოლომდე დაასრულებთ Brotherhood-ის მისიებს, მიიღებთ jetpack-ს თქვენი ძლიერი ჯავშანტექნიკისთვის.

რა მოხდება, თუ შეუერთდებით ფოლადის საძმოს

„ბრმა ღალატის“ შემდეგ ქვესტის მიღების შემდეგ, თქვენ გახდებით მიწისქვეშეთის მუდმივი მტერი. ინსტიტუტი მაშინვე ხდება თქვენი მტერი მას შემდეგ, რაც დაიწყებთ Victoriam Inferno ქვესტს.

როგორ მიიღოთ კაპიუსები

გაზარდეთ მაქსიმალური ტარების წონა „Strong Backbone“-ის ბონუსების გამოყენებით, აიღეთ მთელი ნაძარცვი ადგილებიდან და მტრებიდან და გაყიდეთ. ასევე, ფულის გამომუშავებისას ძალიან გამოგადგებათ ბონუსები "Cap Collector", "Pickpocket", "Burglar", "In Search of Fortune" და "Hacker".

როგორ მოვაგვაროთ ნაგავი (რა ვუყოთ ნაგავს, სად მოვათავსოთ ნაგავი, რატომ არის საჭირო ნაგავი)

უსარგებლო სახელოსნოში დალაგებულია სხვადასხვა კომპონენტებად, რომლებიც, თავის მხრივ, საჭირო იქნება მშენებლობისა და ხელოსნობისთვის. იქაც შეგიძლიათ შეინახოთ.

რა არის ლიმიტი

ლიმიტი არის შეზღუდვა, რომელიც დაკავშირებულია ობიექტების რაოდენობასთან, რომელთა აშენება შეგიძლიათ ერთ დასახლებაში. მისი ამოღება შესაძლებელია მოდიფიკაციის გამოყენებით - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/132/.

რა უნდა განაახლოთ (როგორ გავანაწილოთ ქულები)

ჩადეთ ქულები ბონუსებში ან სპეციალურ სტატისტიკაში. ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რა ვარიანტებს აირჩევთ პერსონაჟების შექმნის მენიუში, მაგრამ ზოგიერთი უნარი უნივერსალურია და ნებისმიერ შემთხვევაში გამოდგება. მაგალითად, „Burglar“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გახსნათ საშუალო და მძიმე საკეტები, ძალიან სასარგებლოა და დიდ დროს დაზოგავთ - არ მოგიწევთ ადგილების გახსენება გაუხსნელი საგნებით. „ძლიერი ხერხემალი“ საგრძნობლად ზრდის ტარების მაქსიმალურ წონას და მესამე დონეზე გაშვების საშუალებას გაძლევთ ლიმიტის გადაჭარბებისას. ზოგადად, თამაშში უამრავი სასარგებლო უპირატესობაა.

როგორ ჩავაცვათ ძაღლი (როგორ დავადოთ ჯავშანი ძაღლს)

მიუახლოვდით მას და აირჩიეთ ნივთების გაცვლის ვარიანტი. მიეცით მას საჭირო ნივთი, აირჩიეთ და დააჭირეთ ღილაკს T.

სად ვიპოვოთ ძაღლი (სად წავიდა ძაღლი, სად მიდის ძაღლი თუ გაუშვით)

თუ ძაღლი უკან დააბრუნე, მაშინ მოძებნე იგი ან სანქტუარში, კერძოდ სახლების ეზოებში, ძაღლების სახლებში ან წითელ რაკეტასთან ახლოს.

ვინ არიან მსროლელები

Minutemen არის ერთგვარი თანამეგობრობის მილიცია, რომლის წევრებმა დათმეს უფრო კომფორტული ცხოვრება რეგიონში მოგზაურობისა და ხალხის დასაცავად. ისინი ყველანაირად ცდილობენ გააუმჯობესონ თანამეგობრობის ხალხის ცხოვრება.

ვინ არიან სინთები

Synths არის ინსტიტუტის მიერ შექმნილი ანდროიდები. მათი ნახვა შესაძლებელია თანამეგობრობის მთელ ტერიტორიაზე. ისინი იყოფა სამ კატეგორიად, მათი დიზაინის სირთულის მიხედვით. პირველი თაობის სინთები არის წმინდა მექანიკური ჰუმანოიდები ჩონჩხის გარეგნობით. მეორე თაობის სინთებს აქვთ უფრო მოწინავე სტრუქტურა და ნაწილობრივ ან მთლიანად დაფარულია პლასტმასის პანელებით, რომლებიც ერთგვარი კანია; მათ შეუძლიათ ადამიანებისთვისაც კი გაიარონ. და ბოლოს, მესამე თაობის სინთებს აქვთ ბიომექანიკური სხეულები და მათ შეუძლიათ სუნთქვა, სისხლდენა და ემოციების სიმულაცია შეგრძნებებთან ერთად, რაც მათ ადამიანისგან განასხვავებს.

სად ვიშოვო ზეთი

თქვენ ნახავთ ზეთს თანამეგობრობის მთელ ტერიტორიაზე. კერძოდ, 25 ზეთის პარტია შეგიძლიათ შეიძინოთ KL-E-0-დან Good Neighborhood, Karla Urna-დან და ასევე Tigan-დან Prydwen-ზე.

ზეთი ასევე მოიპოვება საჭრელი სითხიდან, რომელიც იქმნება ქიმიურ ლაბორატორიაში, სხვა საკითხებთან ერთად, ძვლისგან.

სად ვიპოვოთ T 60 დენის ჯავშანი (სად ვიპოვოთ ძალაუფლების ჯავშანი, სად ვიპოვოთ X 01 დენის ჯავშანი)

თქვენ მიიღებთ ძალაუფლების ჯავშანტექნიკის პირველ კომპლექტს ქვესტი "თავისუფლების მოწოდების" დროს, ერთ-ერთი პირველი სიუჟეტის ქვესტში.

T-60-ის მიღების პირველი გზა არის ფოლადის საძმოს რაინდი გახდე. მას შემდეგ რაც სიუჟეტში საკმარისად წინსვლას მიაღწევთ, დიდი მფრინავი გემი გამოჩნდება ბოსტონზე და თქვენ შეძლებთ ახალ რადიოსადგურს (სამხედრო სიხშირე AF95). თქვენ დაიწყებთ ქვესტთა ჯაჭვს, რომელიც პირველ რიგში მიგიყვანთ კემბრიჯის პოლიციის განყოფილებაში. როგორც კი შეუერთდებით ფოლადის ძმობას, თქვენ ან დაასრულებთ ქვესტს მათთვის მანამ, სანამ არ მიაღწევთ საკმარისად მაღალ წოდებას, რომ მათ მოგცეთ წვდომა Prydwen-ზე, ან თუ უკვე დაასრულეთ მთავარი ისტორიის მეორე მოქმედება, მაშინვე მიიღებთ წვდომა მათ გემზე. თავად ჯავშანტექნიკის შეძენა შესაძლებელია ტიგანისგან.

თუ არ გსურთ საქმე ფოლადის ძმებთან, მაშინ ყოველთვის შეგიძლიათ ეწვიოთ Atomic Cats-ის ავტოფარეხს, სადაც გექნებათ შესაძლებლობა შეიძინოთ T-60-ის მათი ვერსია ან მოიპაროთ იგი.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ X-01 მხოლოდ 28 დონის მიღწევის შემდეგ. პირველი ლოკაცია მდებარეობს მბზინავ ზღვაში და ჰქვია მიტოვებული შაკი. ის სავსეა საშიში სინთებით. ჯავშანს ყველაზე დაბალ დონეზე, კიბეების გვერდით ნახავთ.

მეორე ლოკაცია მდებარეობს საბაჟო კოშკთან, მისგან დასავლეთით. სწორედ აქ არის 35 სასამართლოს შენობა. შედით მასში და აიღეთ სადარბაზოს მარცხნივ მდებარე ლიფტი. როგორც კი სახურავს მიაღწევთ, თქვენ თავს დაესხმება ორი მაღალი დონის რობოტს. გამარჯვების შემდეგ გაააქტიურეთ ორი გადამრთველი იმ ადგილებში, სადაც რობოტები იმყოფებოდნენ, სანამ თავს დაესხმებოდნენ. ეს გახსნის კამერას, რომელიც შეიცავს X-01-ს.

სად ვიპოვოთ ჭანჭიკები

ჭანჭიკებს მიიღებთ ძირითადად მაგიდის ვენტილატორების, გლობუსების, სათამაშო მანქანების და სხვა ობიექტების მოძრავი ნაწილების დაშორებით.

სად ვიპოვოთ მეტრო

მეტროს ნახავთ ძველი ეკლესიის ქვეშ, რომელიც მდებარეობს Goodneighbor-სა და Diamond City-თან ახლოს.

სად ვიშოვო სპილენძი

თუ თქვენს პერსონაჟს აქვს "უსარგებლო კოლექტორი" უპირატესობა, მაშინ სპილენძის მიღება შეგიძლიათ იარაღიდან და უნიფორმიდან. სპილენძის საუკეთესო წყაროა მოდიფიცირებული თოფი და პისტოლეტები. სპილენძის დიდი მარაგის შეძენა შესაძლებელია Arturo-დან Diamond City-ში, ასევე KL-E-0-დან Goodneighbor-ში.

სად ვიყიდო ვაზნები

ზოგიერთ სავაჭრო ობიექტს გაცილებით მეტი საბრძოლო მასალა აქვს მარაგში, ვიდრე სხვებს. მაგალითად, Trudy, რომელიც მდებარეობს Drumlin' Diner-ში, არის საუკეთესო გამყიდველი, რომელიც აგროვებს საბრძოლო მასალას თამაშის დასაწყისში.

დაიმახსოვრე ყველა ვაჭარი, რომელსაც ბევრი საბრძოლო მასალა წააწყდი, რათა მოგვიანებით არ დახარჯო დრო ძებნაში.

რატომ არის საჭირო ბრაჰმინები?

ბრაჰმანები მნიშვნელოვანია დასახლების განვითარებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ მიმწოდებელი, რომ მოიზიდოთ ბრაჰმანები ამ მხარეში. ამავდროულად, დასახლებების დაკავშირება შესაძლებელია მიწოდების მარშრუტებითაც, რისთვისაც საჭირო იქნება ქარავნები ბრაჰმანებით.

რატომ გჭირდებათ სპიკერი?

დინამიკებს შეუძლიათ ნოტების დაკვრა; მათი პოტენციურად გამოყენება შესაძლებელია მარტივი მუსიკის დასაკრავად, მაგრამ მათი გაკეთება შეუძლებელია ბევრი დეტალური კონსტრუქციის გარეშე.

რატომ ავაშენოთ (რატომ გვჭირდება დასახლებები, რატომ ავაშენოთ ბაზა, რატომ ვაშენოთ Fallout 4, რატომ დასახლებები)

სრულიად უნიკალური დასახლებების საკუთარი ხელით აშენება, სხვა საკითხებთან ერთად, კოშკები, ელექტროენერგია, ბაღის საწოლები და მაცხოვრებლებისთვის საძილე ადგილები, ჯერ კიდევ საკმაოდ უნიკალური შესაძლებლობაა. გარდა ამისა, არაფერი შეგიშლით ხელს შექმნათ თქვენი საკუთარი სახლი, რომელშიც შეგიძლიათ შეინახოთ ყველაფერი, რასაც თანამეგობრობის უკიდეგანოში ნახავთ. ამავდროულად, აქ შესაძლებლობები თითქმის უსაზღვროა, ერთადერთი შეზღუდვა არის თქვენი საკუთარი ფანტაზია და ცოდნა.

თუ არ მოგწონთ თამაშის ეს ასპექტი, მაშინ აშენება არ არის საჭირო, რადგან ეს არის სრულიად სურვილისამებრ ფუნქცია.

რატომ არის საჭირო ბირთვული ბატარეა?

ბირთვული ბლოკები საჭიროა ნებისმიერი სიმძლავრის ჯავშანტექნიკისთვის: აქტიური ბლოკის გარეშე შეუძლებელია VATS-ის გამოყენება, ხოლო გმირის მობილურობა ჯავშანში მცირდება.

რატომ არ არის რუსული ენა

რამდენიმე ფაქტი: ინგლისური ვერსია გაჟღერდა ორი წლის განმავლობაში, თამაში კი მხოლოდ ზაფხულში გამოცხადდა. ხმოვანი მოქმედება ძალიან ძვირი პროცესია და ლოკალიზატორებს უბრალოდ არ ჰქონდათ ამის გაკეთების დრო.

ვის მიყიდოს ნივთები

თამაშში უამრავი გამყიდველია, მაგრამ ყველაზე ადვილია ვაჭრობა მეტ-ნაკლებად დიდ დასახლებებში, მაგალითად, Diamond City-ში. თამაშის დასაწყისში შეგიძლიათ დაათვალიეროთ Abernathy ფერმა, რომელიც მდებარეობს Sanctuary-დან არც თუ ისე შორს.

როდის გამოვა პაჩი?

2 დეკემბერს Steam-ზე გამოვიდა ბეტა განახლება 1.2.37, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ მალე ახალი პაჩის გამოშვებას.

როდის იქნება რუსული ხმის მსახიობობა?

ოფიციალური რუსული ხმა არ იქნება. მართალია, შესაძლოა, არაოფიციალური რუსული დუბლირება გამოვა - 2015 წლის ოქტომბერში დაიწყო ხალხმრავალ დაფინანსების კამპანია, რომლის მიზანია თამაშის სრულად გახმოვანება.

სად განვათავსოთ ნივთები (სად შეინახოთ ნივთები)

სახელოსნო არის უსაფრთხო ადგილი, სადაც შეგიძლიათ შეინახოთ ნივთები (სამოსნოში Sanctuary ხელმისაწვდომია სარდაფიდან გამოსვლისთანავე). სახელოსნოში შენახული სასარგებლო ნივთები, ანუ არა უსარგებლო, ავტომატურად არ გატყდება ნებისმიერი სტრუქტურის მშენებლობის დროს.

ჩვეულებრივი კონტეინერები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნივთების შესანახად, რადგან ისინი არ აღდგება გარკვეული დროის შემდეგ.

სად შემოუერთდეთ, ვის შეუერთდეთ (ვის შეუერთდეთ, ვის შეუერთდეთ)

Fallout 4-ში არის ოთხი ძირითადი ფრაქცია, რომელთანაც მოთამაშეს შეუძლია შეუერთდეს: მეტრო (რკინიგზა), ინსტიტუტი, ფოლადის საძმო და თანამეგობრობის შემთხვევის შემთხვევები. თამაშის დროს თქვენ შეგიძლიათ რომელიმე მათგანის მხარეს ან დამოუკიდებლად დარჩეთ.

მათ ყველას აქვთ განსხვავებული იდეოლოგია, ღირებულებები და მახასიათებლები, ასე რომ თქვენ თავად უნდა გადაწყვიტოთ რომელი ფრაქცია არის თქვენთვის უფრო ახლოს.

რა ვუყოთ ბავშვის თოჯინებს (სად მოვათავსოთ ბავშვის თოჯინები)

თითოეული ფიგურა ან ზრდის პერსონაჟის ზოგიერთ მახასიათებელს ან იძლევა უპირატესობას.

მას შემდეგ რაც მიიღებთ გარკვეულ ბონუსს, შეგიძლიათ ააწყოთ სტენდი ბობჰედებისთვის დასახლებაში და შემდეგ განათავსოთ ყველა ის, რაც აქამდე იპოვნეთ. სხვათა შორის, თქვენ მიიღებთ მიღწევებს როგორც 10, ასევე 20 ბობლის შეგროვებისთვის.

სად დაეცა უცხოპლანეტელები (სად დაეცა ფირფიტა)

UFO Crash არის შემთხვევითი მოვლენა, რომელიც ხდება მას შემდეგ, რაც თქვენ მთლიანად დაასრულებთ რამდენიმე ლოკაციას. მის გადასაჭრელად ერთ-ერთი გზაა Vault 75-ის გასუფთავება, რომლის შესასვლელი მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში, სანქტუარიდან არც თუ ისე შორს.

გაწმენდის შემდეგ გაემართეთ სამხრეთ-დასავლეთით Beantown ლუდსახარში. ახლომდებარე დასახლებული პუნქტის დასავლეთით, სავარაუდოდ, დაინახავთ კაშკაშა შუქს და უცხოპლანეტელებზე გაფრენას თქვენს გვერდით, რის შემდეგაც მალე იპოვით იმ ადგილს, სადაც ის ჩამოვარდა.

Vault 75-ის გასუფთავება არის ღონისძიების პოტენციურად გააქტიურების ერთ-ერთი გზა, თუმცა არის სხვა.

ყურადღება! შემდეგ კითხვებზე პასუხები შეიცავს სპოილერებს.

ვინ არის ედი ვინტერი

ომამდე ედი ვინტერი იყო ბოსტონის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კრიმინალური ავტორიტეტი; იგი ჩართული იყო სხვადასხვა დანაშაულში - წვრილმანი ქურდობიდან დაწყებული სასტიკ მკვლელობებამდე. ედიმ გადაწყვიტა სამუდამოდ ეცხოვრა და ამიტომ ინვესტიცია ჩადო რადიაციის ექსპერიმენტებში, რის წყალობითაც იგი ღორში გადაიქცა. შესაძლებელია, რომ ის პირველი ღულიც კი იყოს, რომელიც Fallout-ის სამყაროში გამოჩნდა.

ვინ არის ნამდვილი ვაჟი Fallout 4-ში

შონი, ასევე ცნობილი როგორც მამა, არის მთავარი გმირის ვაჟი და ინსტიტუტის ხელმძღვანელი, სამეცნიერო დაწესებულება, რომელიც მდებარეობს თანამეგობრობაში და თამაშის ერთ-ერთი ფრაქცია.

ვინ არის Fallout 4-ის მთავარი ბოროტმოქმედი

მთავარი გმირის შვილი.

დასახლებები გეიმპლეის განუყოფელი ნაწილია Fallout 4, მაგრამ ყველა მოთამაშე არ ავითარებს მათ. ეს გამართლებულია, რადგან მათი კონსტრუქცია და მხარდაჭერა მოითხოვს ხელით მუშაობას და დაცვა მძიმე ტვირთად აწვება მოთამაშის მხრებს. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის და ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ აგიხსნით, თუ როგორ შეგიძლიათ ფულის გამომუშავება ანგარიშსწორებიდან.

დაუყოვნებლივ გაფრთხილებთ, რომ თქვენ უნდა გქონდეთ Fallout 4-ის სრული ვერსია, სემინარის დანამატები განსაკუთრებით სასარგებლო იქნება - კონტრაქცია, Vault-Tec და უდაბნო. ერთი მათგანის გარეშეც საგრძნობლად შეიზღუდება დასახლებების მოწყობის შესაძლებლობები. გაჭიმვით, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ Far Harbor და Nuka-World-ის გარეშე.

დასახლებების თამაშის მექანიკა Fallout 4-ში

ნებისმიერი დასახლების ცენტრშია მისი მაცხოვრებლები და მათი მაქსიმალური რაოდენობა არ არის დამოკიდებული დასახლების ზომაზე ან საცხოვრებელ პირობებზე, არამედ განისაზღვრება მარტივი ფორმულით - პერსონაჟის ქარიზმატული დონე + 10. მაგალითად, ქარიზმის მქონე პერსონაჟი. მე-8 დონეს დასახლებაში 18 მცხოვრები ეყოლება.

დასახლებებიდან ფულის გამომუშავებისთვის, უმჯობესია გქონდეთ პერსონაჟი მინიმუმ 20 დონეზე, რადგან გჭირდებათ შემდეგი მახასიათებლები და შეღავათები:

  • თქვენ უნდა ჩადოთ მინიმუმ 6 ქულა "ქარიზმაში" და სასურველია 8;
  • Cap Collector-ის ბონუსები უნდა გადაიზარდოს 2-მდე, რათა მიიღოთ ფასდაკლება მაღაზიებში შეძენისას და უფრო მაღალი ფასი გაყიდვისას;
  • თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა ჟურნალი "Tales of a Trader from Junktown", რათა გქონდეთ ფასდაკლება რესურსების შეძენაზე, დაგჭირდებათ ბევრი მათგანი და შეგიძლიათ დაზოგოთ ბევრი ფული;
  • „ლოკალური ლიდერის“ ბონუსები უნდა გაიზარდოს 2-მდე;
  • „ძლიერი ქედი“ 3-მდე უნდა განახლდეს, რათა მეტი რესურსი გადაიცეს შემდეგი დასახლების ასაშენებლად.

შემოსავლის სასურველი ტიპის მიხედვით, შეიძლება საჭირო გახდეს შემდეგი ბონუსები (საჭიროა 36 ან უფრო მაღალი დონის სიმბოლო):

  • „ძლიერი ხერხემალი“ 4-ით, რათა სწრაფი მოძრაობა ხელმისაწვდომი გახდეს მაქსიმალური წონის გადამეტებისას;
  • „Cap Collector“ 3-ით გაიზარდოს გამყიდველის მაღაზიაში არსებული თანხის ოდენობა;
  • „წვეულების კაცი“ 2-ით, რათა ალკოჰოლის დალევის ეფექტი გაორმაგდეს;
  • "ქიმიკოსი" ასევე 2-ით არის ამოტუმბული, ისე, რომ წამლების ეფექტი ორჯერ მეტხანს გრძელდება;
  • პირველი დონის „მეცნიერება“, რომელიც მოითხოვს 6 ქულას „ინტელექტის“ პარამეტრში, ეს უპირატესობა საშუალებას მოგცემთ ააშენოთ დიდი წყლის გამწმენდი ნაგებობები, რომლებიც აწარმოებენ უამრავ გაწმენდილ წყალს.

თუ არ გსურთ დასახლებებით შეწუხება, არამედ მხოლოდ მათგან ფულის გამომუშავება, მაშინ 20 მცხოვრები საკმარისი იქნება.

მსურველებს შეუძლიათ ლეგალურად მანიპულირონ გეიმპლეი, რომ ჰქონდეთ დასახლებები 30-დან 36 მოსახლემდე. ამისთვის, თამაშის დასაწყისში აწიეთ თქვენი ქარიზმა 10-მდე, პროლოგის შემდეგ შეამცირეთ ქარიზმა „შიკ“-ით და გამოიყენეთ სპეციალური ჟურნალი! ასწიოს 9-მდე. გარკვეული პერიოდის შემდეგ წამლის ეფექტი გაქრება და პარამეტრი გახდება 11-ის ტოლი. ასევე იპოვნეთ ამავე სახელწოდების ბობჰედი - და პერსონაჟის ქარიზმა უდრის 12-ს.

ლუდისა და წამლების ერთდროულად მიღება შეაჯამებს ქარიზმატულ ეფექტს, ხოლო იგივე წამლების ან სასმელების მიღება გაახანგრძლივებს ეფექტს. არ დაივიწყოთ "ადიქტოლი" ან დამოკიდებულებისგან თავის დასაცავად.

შემოსავლებისა და ხარჯების თამაშის მექანიკა Fallout 4 დასახლებებიდან

მოდით, დაუყოვნებლივ ვთქვათ, რომ Fallout 4-ში დასახლებების აშენება და განვითარება არის გრძელვადიანი ინვესტიცია, რომელიც ანაზღაურდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დიდ დროს ატარებთ თამაშში. გაანგარიშების სიმარტივისთვის ვეთანხმებით, რომ თითოეულ დასახლებას 20 მოსახლე ჰყავს.

იმისათვის, რომ უპასუხოთ კითხვას, თუ როგორ უნდა გამდიდრდეთ Fallout 4 დასახლებებიდან, თქვენ უნდა გესმოდეთ, თუ როგორ მუშაობს დასახლებების თამაშის მექანიკა და ვაჭრობა Fallout 4-ში. დასახლებიდან შემოსავლის მიღების სხვადასხვა გზა არსებობს:

  • რამდენიმე მაღაზიის მშენებლობა გადასახადის სახით ქუდების ყოველდღიური მიღებისა და მათ გამყიდველებთან საკუთარი ვაჭრობის მიზნით;
  • საზამთროს მოშენება დევნილების დახმარებით და აბერნათის ფერმიდან ლუსის მიყიდვა მარტივი ვარიანტია ხარვეზების გარეშე, მაგრამ დამატებით დროს მოითხოვს;
  • გაწმენდილი წყლის დიდი რაოდენობით მოყვანა შემდგომი გასაყიდად კლასიკური ვარიანტია, რომელიც არც ისე მარტივია, როგორც ჩანს;
  • ნარჩენების შეგროვება ჩასახლების მიერ სპეციალურ მანქანაზე მისი შემდგომი გადამუშავების ძირითად რესურსებად;
  • 60-70 დონიდან დაწყებული, შეგიძლიათ გაყიდოთ ჭარბი საქონელი, რომელსაც თავად შექმნით, საჭირო პრივილეგიებით.

ახლა მოდით ვისაუბროთ ხარჯებზე. როგორც ასეთი, ანგარიშსწორების შენარჩუნება არ ღირს მშენებლობის დროს, რადგან დაკარგული რესურსები (ხე, რკინა, ბეტონი, ჭანჭიკები, ზეთი და სხვა) უნდა შეიძინოთ მომწოდებლებისაგან. შეგიძლიათ გაეცნოთ მათ სიას.

დასახლებების მექანიკა ისეთია, რომ მოსახლეობას არ აინტერესებს სად და როგორ ცხოვრობენ. მათ მხოლოდ რესურსების ძირითადი ნაკრები სჭირდებათ, რომელიც მათ რაოდენობაზე 1-2 ქულით მეტი უნდა იყოს:

  • ნებისმიერი ფორმის საწოლები, მაგრამ ისინი უნდა იყოს სახურავის ქვეშ;
  • საკვები ფერმიდან: თითოეულ მცხოვრებს მოაქვს 6 ერთეული საკვები, რაც ნიშნავს, რომ 3-4 ადამიანი საკმარისია 18-24 ერთეული საკვებისთვის. ბრაჰმინები შეიძლება გამოიყენონ ჭარბი რაოდენობით;
  • 20 ქულის ღირებულების წყალი, რომელიც უნდა აწარმოოს გამწმენდის ქარხანამ ან რამდენიმე მსხვილმა ქარხანამ, რათა ჭარბი გაიყიდოს;
  • და „თავდაცვის წერტილები“, რომლებიც უნდა იყოს მინიმუმ სამჯერ მეტი მოსახლეობის რაოდენობაზე.

კიდევ ერთი მახასიათებელი, რომელიც გავლენას ახდენს შემოსავალზე, არის ბედნიერება. რაც უფრო მაღალია ის, მით მეტ კაპიკს ან ნაგავს გადაიხდიან დევნილები ან მაღაროს. ჩვეულებრივ, თუ წარმოებული ძირითადი რესურსები უფრო მაღალია, ვიდრე მოხმარებული, მაშინ ბედნიერება დაახლოებით 76-80 ქულაა. მისი 100-მდე აწევა უკვე უფრო რთულია - ააშენეთ შიგთავსები გორილებით, მეტი ბარები და საავადმყოფოები, სათამაშო აპარატები (ადამიანებს არ სჭირდებათ მათი მოვლა!), სოდიანი სასმელების აპარატები ან ფტერპოტერები.

გარდა ამისა, რაც უფრო მეტი რობოტია დასახლებაში, მით ნაკლებად ბედნიერია, მაგრამ მით უფრო ადვილია სავაჭრო ხაზების შექმნა, რადგან თუ რობოტი მოკლავენ, გენანება, მაგრამ გარდაცვლილი დევნილი-ვაჭარი მნიშვნელოვნად და სამუდამოდ შეამცირებს ბედნიერების დონე. ჩვენ არ გირჩევთ გამოიყენოთ ორზე მეტი რობოტი თითოეულ დასახლებაში.

ფულის გამომუშავება Fallout 4 მაღაზიებიდან

მაცხოვრებლების 100%-იანი კმაყოფილებით, 50 ქუდის მისაღებად საკმარისია თითო მაღაზიას მიაწოდოთ ზოგადი საქონელი (16), ჯავშანი (18) და იარაღი (18) მათი დიდი ვერსიით. ფაქტობრივად, თქვენ უნდა დაგერიცხოთ 16+18+18=52 კაპიკი, მაგრამ მოგეცემათ მხოლოდ 50. ამ სამი ტიპის მაღაზიას ყველაზე მეტი ფული მოაქვს, ხოლო ბარსა და მოდის მაღაზიას აქვს მხოლოდ 15 კაპიკი, ხოლო კლინიკას აქვს მინიმუმ 13 caps ვერსიის მიუხედავად.

ყოველი სავაჭრო პუნქტი 1-ით ზრდის რეზიდენტების განწყობას, გარდა დიდი ბარისა და კლინიკისა - 2-ით მატულობენ. ამით შეგიძლიათ გამოიყენოთ, თუ რეზიდენტების ბედნიერება დაეცემა. სხვა სიტუაციებში შეგიძლიათ ააწყოთ მეტი მაღაზია მხოლოდ ერთი მიზნით - მიჰყიდოთ მათ წყალი ან სხვა ძვირადღირებული საქონელი, რაზეც მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

ქუდების წარმოქმნა არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენი თავისუფალი ან დაკავებული მკვიდრი ჰყავს დასახლებულ პუნქტს, დაკავშირებულია თუ არა სხვა დასახლებებთან, თუ სად მდებარეობს. მთავარია 5-ზე მეტი მოსახლე ჰყავს. დასახლება 3 მაღაზიით და 6 დასახლებულით მისცემს იმდენივე კაპიკს, როგორც დასახლება 15 მაღაზიით და 36 ჩამოსახლებით. ქუდები შეიძლება აიღოთ სახელოსნოდან, ქვემენიუ „სხვადასხვა“:

ახლა მოდით გავაკეთოთ მათემატიკა. იარაღისა და ჯავშანტექნიკის დიდი მაღაზია ღირს თითო 3000 ქუდი, დიდი კლინიკა 1800 ქუდი, დიდი ბარი და ჩვეულებრივი სავაჭრო პუნქტი ღირს 1500, ხოლო ტანსაცმლის ღირებულება 1000, შესაბამისად, 3 დიდი მაღაზია ეღირება 7800 ქუდი მოიტანს მხოლოდ 50 კეპს დღეში, რაც ნიშნავს, რომ მაღაზიების მშენებლობა ანაზღაურდება მხოლოდ 156 სათამაშო დღის შემდეგ!

თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ საშუალო იარაღისა და ჯავშანტექნიკის მაღაზია თითო 1000 ქუდისთვის, დიდი კლინიკა და დიდი ბარი - და ეს ეღირება 5300 თავსახური. შემდეგ, 83% კმაყოფილების დონეზე, შეგიძლიათ მიიღოთ 50 კაპი დღეში და ეს ინვესტიცია ანაზღაურდება 126 დღეში. ეს მიუღებელია, რადგან ეს პერიოდი დაახლოებით ტოლია ტრანზიტის დროს ყველა Fallout 4.

ამიტომ, თქვენ უნდა გაყიდოთ რაღაც თქვენს მაღაზიებში. თუმცა, Bethesda-ს დეველოპერებმა გააცნობიერეს, რომ მოთამაშეები მარტივად და მარტივად არღვევდნენ Fallout 4 caps-ის ბალანსს და ამასთან დაკავშირებით მათ დააწესეს მთელი რიგი შეზღუდვები ვაჭრობაზე, რაც მოკლედ შეიძლება აღწერილი იყოს როგორც „არ არის ისეთი რთული წყლისა და სხვა საქონლის პოვნა, როგორც ხუფებით გამყიდველის პოვნა“.

ჯერ ერთი, მოცემული ტიპის მაღაზიის ყველა გამყიდველს აქვს იგივე ინვენტარი. საზიარო ინვენტარი ასევე ნიშნავს გაზიარებულ ფულს. თუ წყალი გაყიდეთ იარაღის მაღაზიაში გამყიდველის ყველა ფულით, მაშინ არც მეზობელ დასახლებაში და არც თანამეგობრობის მეორე მხარეს გამყიდველისგან. ზუსტად იმავე მაღაზიაშიფული არ იქნება, უფრო მეტიც, არ აქვს მნიშვნელობა ეს არის პატარა მაღაზია თუ დიდი - დონე იგნორირებულია.

ამ მხრივ ზედმეტია თითოეულ დასახლებაში 6-ვე ტიპის მაღაზიის აშენება 3-4 ყველაზე მომგებიანი. მხოლოდ ერთხელ გჭირდებათ 6 მაღაზიის აშენება ერთ დასახლებაში - ყველაზე დაცული და ძლიერი - იმისათვის, რომ გაყიდოთ ყველა ჭარბი შეგროვებული რესურსი ერთ მომენტში.

გაითვალისწინეთ, რომ გამყიდველების მთლიანი ინვენტარი აღდგება 48 თამაშის საათში და შეგიძლიათ დაელოდოთ ან დაიძინოთ.

მეორეც, „Cap Collector“-ის პრემია საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ 500 კაპიტალი ნებისმიერ მაღაზიაში, რაც სინამდვილეში უბრალო რამეს ნიშნავს - ამ მაღაზიაში ქუდების მარაგი სამუდამოდ გაიზრდება 500-ით. მარტივად რომ ვთქვათ, 3000 კაპიტალის დახარჯვით თქვენი 6 მაღაზიის გამყიდველების ჯიბეებში ნაღდი ფულის გასაზრდელად, ქუდების მიწოდება გაიზრდება ყველა მაღაზიაში ყველა სხვა დასახლებაში.

თუ გამყიდველს ჩვეულებრივ აქვს 300-600 კაპიტალი, მაშინ ინვესტიციის შემდეგ მიიღებთ გამყიდველებს მარაგით 800 - 1100 კაპიტალი. ეს ქმედება გიხსნით რთული ძიებისგან იმ გამყიდველებისთვის, რომლებსაც ჯერ კიდევ აქვთ დარჩენილი ფული.

მესამე, შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი კაპიტალი თქვენი საქონლის გაყიდვისას მაღალი ქარიზმატული ქულით, გაზრდილი "Cap Collector" ბონუსებით, "Exchange" bobblehead და "Tales of a Merchant from Junktown" ჟურნალით. შესაბამისად, მეტი ინვენტარის შენახვა შესაძლებელია Diamond City-ში, Vault 81-ში, Good Neighbor-სა და Bunker Hill-ში გამყიდველებისთვის.

მეოთხე, ვაჭარი დევნილები აძლევენ ფასდაკლებას მეგობრობაზე მხოლოდ დასახლების ქვესტების დასრულების შემდეგ, ამიტომ დაასრულეთ ასეთი ქვესტები.

როგორ გამოიმუშავოთ ფული საზამთროს გაყიდვით Fallout 4-ში

ეს ვარიანტი არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ უპირატესობას ან იშვიათ რესურსებს, ის მარტივია და შესაფერისია თამაშის დასაწყისში. მისი მინუსი არის მეურნეობის პროცესის ერთფეროვნება.

თამაშის დასაწყისში პრესტონ გარვი გამოგიგზავნით Abernethy Farm-ში, სადაც უნდა დაასრულოთ ხუთი ქვესტი. რაც შეიძლება მალე, მოლაპარაკება ლუსი აბერნეტისთან მიჰყიდოს მას თქვენი საზამთრო, თითოეულზე ის მისცემს 3 თავსახურს, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი იყიდოს 5 ქუდი.

საქმე იმაშია, რომ ლუსის შეუძლია იყიდოს იმდენი საზამთრო, რამდენიც გაქვს, თუნდაც 1000, ის არ არის შეზღუდული ფულით. გარიგება ძალაშია მანამ, სანამ არ ჩაერთვებით „საპასუხო კეთილგანწყობის“ ქვესტში, მაგრამ უმჯობესია საერთოდ არ მიიღოთ იგი. თუ თქვენ უკვე გაიარეთ, მაშინ, როდესაც ლუსის შეხვდებით, ის შეგახსენებთ საზამთროს შესახებ, მაგრამ საჭირო ვარიანტი არ გამოჩნდება მასთან დიალოგში.

საკმარისია საზამთროს მოშენება - Sanctuary Hills საუკეთესოდ შეეფერება ამას - იქ ბევრი მიწაა და შორს არ არის გასავლელი. მოათავსეთ დიდი მეურნეობა 100-120 საზამთროზე (დასამუშავებლად 10 კაცია საჭირო) ან მეტი და აიღეთ მოსავალი ყოველდღე. აბერნეტის ფერმის ტერიტორიაზე კიდევ 4 დასახლებაა, რომლებსაც ასევე შეუძლიათ საზამთროს მოყვანა.

წყლისგან განსხვავებით, საზამთრო ხელახლა ჩნდება ყოველ 24 საათში, შეგიძლიათ დაიძინოთ თამაშის დღის განმავლობაში, სწრაფად გადახვიდეთ სხვა ადგილას და დაბრუნდეთ უკან მის შესაგროვებლად - დაახლოებით 10 წუთი დასჭირდება. დასახლებების ამოტუმბვით, დღეში 1000 ქუდის საზამთროს გაყიდვა რთული არ იქნება.

ფულის გამომუშავება გაწმენდილი წყლისგან Fallout 4-ში

გაწმენდილი წყალი გამდიდრების საშუალებაა, რომელიც უკვე კლასიკად იქცა, მაგრამ მას არ შეიძლება ეწოდოს სწრაფი და აი რატომ. სუფთა წყლის თითოეული ქილა ღირს 10-12 თავსახური საკმარისი რაოდენობით მის მისაღებად, საჭიროა აშენდეს სამრეწველო წყლის გამწმენდი ნაგებობები და საშუალო ზომის ენერგიის გენერატორები.

ეს მოითხოვს მეცნიერების უპირატესობას და იშვიათ კომპონენტებს, როგორიცაა სპილენძი (80), ჭანჭიკები (90), გადაცემათა კოლოფი (30) და ზეთი (40) 10 ელემენტისთვის. ფაქტი არ არის, რომ თქვენს პერსონაჟს ეს ყველაფერი თავიდანვე ექნება.

წყალი წარმოიქმნება თამაშში ერთხელ და თქვენ უნდა გაატაროთ ეს დრო თამაშში - ლოდინი, ძილი ან სწრაფი მოგზაურობა არ ითვლება. დღეში 10 ინსტალაცია გამოიმუშავებს 280-290 ქილა წყალს, ხოლო თამაშის დღე არის 72 წუთი რეალურ დროში.

მათი გაყიდვა შესაძლებელია თქვენს სავაჭრო ობიექტებზე 3000 - 3500 კაპიტად, მაგრამ გვახსოვს, რომ ისინი განაახლებს თავიანთ ინვენტარს ორ დღეში, ამიტომ ჭარბი წყალი მეორე დღეს თანამეგობრობის სავაჭრო ობიექტებზე უნდა გაიყიდოს. აქედან გამომდინარე, არ არის საჭირო 10-ზე მეტი წყლის გამწმენდი დანადგარის აშენება - უბრალოდ, არავინ იქნება, ვინც ზედმეტს ვინმეს მიჰყიდის.

როგორ გამოიმუშაოთ ფული Fallout 4-ში საქონლის გაყიდვით

ამ ორი სავაჭრო ვარიანტის გარდა, უფრო მაღალ დონეზე ჩნდება ახალი ტიპის საქონელი, რომელთა გაყიდვაც შესაძლებელია მომგებიანად, თუმცა არარეგულარულად.


ჩვენ ვიღებთ ძირითად რესურსებს ანგარიშსწორებით

გამდიდრების ბოლო გზა, თუმცა არამატერიალური, არის ნაგვის შეგროვება და მისი გადამუშავება ძირითად რესურსებად. ამისათვის თითოეულ დასახლებაში თქვენ უნდა ააწყოთ ნაგვის დახარისხების სადგურები და დაამატოთ მათში მცხოვრები:

თუ დასახლებაში 20 მაცხოვრებელია, მაშინ მათგან 10-ს შეუძლია ნაგვის სადგურზე იმუშაოს, ბედნიერების დონიდან გამომდინარე, გამოიმუშავებს დღეში 17-დან 20 ერთეულ ნაგვის, კონკრეტულად რა იქნება ეს თამაში შემთხვევით განსაზღვრავს. . უფრო მეტიც, თითოეულ დასახლებას ექნება საკუთარი უსარგებლო ნაკრები - სადღაც არის მეტი პლასტმასი, ლითონი, რეზინი ან ბეტონი და დიდია იშვიათი კომპონენტების მიღების შანსი, როგორიცაა ოპტიკური ბოჭკო ან გადაცემათა კოლოფი.

დასკვნა ის არის, რომ Fallout 4-ში შეგიძლიათ ააშენოთ დაახლოებით 30 დასახლება, თუ მათ ერთმანეთთან დააკავშირებთ სავაჭრო მარშრუტების გამოყენებით, მაშინ გექნებათ დღეში 600-მდე ნაგავი და შეგიძლიათ წაიღოთ იგი თქვენს ინვენტარში ნებისმიერი ადგილიდან. ნაგავი თამაშში ერთხელ წარმოიქმნება და ეს დრო უნდა გაატაროთ თამაშში - ლოდინი, ძილი ან სწრაფი მოგზაურობა არ არის გათვალისწინებული.

თუ საკმარის ყურადღებას აქცევთ დასახლებებს, მაშინ დღეში შეგიძლიათ მიიღოთ 1600 ერთეულზე მეტი ხე, 1400 ფოლადი, 800 ბეტონი და 50-200 ერთეული იშვიათი რესურსი. დაამატეთ 1,500 თავსახური მაღაზიის გადასახადებში და 3,000 ქუდი გაყიდულ წყალში, და Fallout 4-ში ცხოვრება აღარ გამოიყურება ისე ბნელი.

Fallout 4 ანგარიშსწორების ხარჯები

ჩვენ ვაყალიბებთ მოგებას, როგორც სხვაობას შემოსავალსა და ხარჯებს შორის. შემოსავალი დავალაგეთ, ახლა უნდა ვისაუბროთ რა ხარჯები იქნება დასახლებებზე და როგორ მინიმიზაცია მივიღოთ.

ნომრები მნიშვნელოვანია თამაშისთვის, მაგრამ როგორ ააშენებთ თქვენს დასახლებებს, მისთვის ნამდვილად არ არის მნიშვნელოვანი. შესაბამისად, შეგიძლიათ და უნდა დაზოგოთ ანგარიშსწორებაზე, მით უმეტეს, თუ არ ხართ იმ ესთეტთაგანი, ვისაც უყვარს იდეალური წესრიგი და რეალობასთან მიახლოებული პირობები.

რასაც ჩვენ ვთავაზობთ არის 3-4 სართულიანი ხის დიდი ყუთის აშენება, 3-ზე 4-ზე ან 4-ზე 4-ზე, რომელიც მოერგება ყველა მაცხოვრებელს, მაღაზიებს, გენერატორებს, ნაგავსაყრელ სადგურებს და ა.შ. იქვე, შემოღობილ პერიმეტრზე ცალკე შესასვლელით, მოათავსეთ ბოსტანი და წყლის დანადგარები.

3-ზე 3 ყუთის მშენებლობა ეღირება დაახლოებით 600 ხე და 150 ფოლადი:

ყუთი არის უმარტივესი გზა თქვენი დევნილების დასაცავად. ფაქტია, რომ დასახლებაზე თავდასხმა პერიოდულად მოხდება. ეს შეიძლება მოხდეს არა უმეტეს კვირაში ერთხელ, ალბათობით 2% გამრავლებული თქვენს მიერ დასახლებულ რესურსებზე.

უფასო რესურსები დასახლების სახელოსნოშიმოიზიდეთ რაიდერები, მუტანტები, ორკები და ჟანგიანი ეშმაკები Automatron-ის ექსპანსიიდან. სიკვდილის კლანჭსაც კი შეუძლია შუქის ყურება. რას გააკეთებ ნამეტთან, შენზეა დამოკიდებული, გაყიდე ან უჯრაში დამალე, თამაში ითვალისწინებს მხოლოდ იმას, რაც სახელოსნოშია.

ჩვეულებრივ, თითოეული დასახლების ირგვლივ არის 2-3 მტრის ქვირითის პუნქტი თავდასხმისთვის, უარესი, დიდ დასახლებებში თამაში მტრებს აჩენს შიგნით, შენობებსა და მაღაზიებს შორის. ამიტომ, არ არის საჭირო პერიმეტრის გარშემო თავდაცვითი და ღობის აშენება, უფრო ადვილია მთავარი შენობის დაცვა.

კომპაქტური, მაღალსიმაღლე განთავსება მაცხოვრებლებისთვის, კოშკები, რომლებიც ისვრიან ყველა საკვანძო პუნქტსა და მიდგომაზე და მხოლოდ ყველაზე საჭიროების დამონტაჟება - მაგალითში მოცემული სახლი აშენებულია ყველაზე ძირითადი კომპონენტებისგან და ყველა გენერატორისგან, უსაფრთხოების პუნქტიდან, მაღაზიებიდან. , ნაგვის შემგროვებელი სადგურები და სხვა იმალება შიგნით, საწოლებთან ერთად.