Születésnap a gyermekednek. Forgatókönyv egy fiú első születésnapjának megünneplésére Egy fiú tematikus születésnapjának forgatókönyve

Nem gyakran emlékezünk arra, hogy a 10 év egyben évforduló is, ráadásul a legelső. És egyáltalán nem nehéz otthon egy grandiózus (vagy éppen ellenkezőleg, hangulatos meghitt) ünnepet teremteni gyermekének, amely egy életen át emlékezetes marad! A mi lehetőségünket kínáljuk - Forgatókönyv egy fiú „lovaggá válásának” 10. évfordulójára amely családi ünnepként fogant fel, és ennek köszönhetően a születésnapos egész nap szeretetben és odafigyelésben „fürdik”. Minden megvan benne, amire egy fiúnak ebben a korban szüksége van: kalandok, kihívások, ajándékok, barátok, finomságok, és ami a legfontosabb: a szülei a közelben vannak, félretették minden gondjukat, és csak vele vannak elfoglalva.

Készítmény:

A dekoráció legegyszerűbb és leglenyűgözőbb módja a lufi, különösen, ha éjszaka jelennek meg, miközben a nap hőse alszik. Jó, ha sok a labda. Lebeghetnek a mennyezet alatt, vagy díszíthetik a falakat. Mindenesetre a fényes golyók az ünneplés érzését keltik. A „Nullától tízig” fotókiállítás jó dekoráció és egyben attrakció lehet számodra. Például rajzolhat egy lépcsőt, amelynek első lépcsőjén a születésnapi fiú fényképe látható a szülészeti kórház után, az utolsó lépcsőn pedig - jelenleg. A fotók felirattal elláthatók - MESÉ. Készíthet „Hírességek falát” a születésnapi személy fényképeivel, okleveleivel és bizonyítványaival.

Az egyik szülő átveszi a Vezető szerepét.

Szükséges adatok:

- húz feladattérkép, amelyen a borítékok átvételi pontjai lesznek megjelölve;

- készít "Teszttérkép".* Ezután egyenetlenül vágja több „rejtvényre”. Tedd borítékba a rejtvényeket, zárd le, és hagyd az iskolában, a gyakorlaton vagy a postaládában. Talán máshol, ahol meg lehet egyezni a felnőttekkel, hogy a nap hősének adják a borítékokat. Például a legközelebbi üzletben;

(*Egy másik lehetőség is lehetséges: tegye a feladatokkal ellátott kártyákat a borítékokba, majd a kártyát

nem kell rajzolni).

tesztelésre "Ha egy barátoddal indulsz útra":

- vékony sál kézkötéshez;

tesztelésre "Éles szem és biztos kéz":

- darts nyilakkal vagy vödrök és érmék;

a "Knightly" számára mindenfelé ":

- bokszkesztyű - 2 pár (ha nincs, használhat egyszerű ujjatlan kesztyűt);

- rágógumi vagy cukorka csomagolásban;

- léggömb;

- egy tányér liszttel;

- két sál beköthető szemmel;

- kesztyű;

- kések és villák;

- szövet szalvéták;

- csokoládé egy tányéron;

- „kötelet” kell készíteni: két tornabotra hosszú kötelet vagy szalagot kell kötni (2-3 cm átmérőjű vastag papírcsővel helyettesíthető), amelynek a közepe színnel (ill. csomót kötnek);

Forgatókönyv a fiú évfordulójára „Knighting”

(Ha más gyerekek is vannak a családban, figyelmeztesse őket, hogy korán kell kelniük. Reggel az egész család dallal ébreszti a nap hősét).

Laima Vaikule "Vernissage" hangzik

Dalszöveg:

Ma ezen a dicsőséges napon

Eljöttek a születésnapi partijára...

Életed első évfordulója!

10 egész év telt el,

hogy születtél?

És itt az első évfordulója!

Teljes szívünkből szeretünk,

Te vagy a mi büszkeségünk, a hősünk!

Tehetségeit nem lehet megszámolni!

Egy szakasz véget ért,

Újra az elejére és újra: Fel!

Repülési! Újra Győzelem van!

Ó, évforduló, ó évforduló!

Nem kívánunk fájdalmat!

Boldog út várjon rád:

Tanulj, lépj előre bátran.

Ah, évforduló, ah, évforduló!

Gyorsan húzzuk le a fülünket!

Erősebbnek lenni, erősebbnek lenni,

Ah, évforduló, ah, évforduló!

Miközben szól a zene, a családtagok megölelik és gratulálnak a nap hősének.

Vezető:

A reggel egy csodálatos nap kezdete,

Hallgass csak figyelmesen:

Ma komoly megpróbáltatások várnak,

Egy pillanat alatt kapsz tőlem feladatokat.

Nem lesz könnyű megcsinálni őket,

Tényleg elég van belőlük ötre.

Tudjuk, nem könnyű. És meleg lesz

De mindig sikerül!

De megkérek mindenkit, hogy előbb jöjjön asztalhoz!

Hiába szökik el a kakaó... ( Lehetséges változat: Nem számít, hogyan szökik meg a kása )

Reggelinél

Vezető: 10 év egy szakasz, egy mérföldkő, egy új kezdet. Egy lépést már megtettél, érett, érett. Életed új fejezete kezdődik. És hogy ezt érezd, úgy döntöttünk, hogy lovaggá ütünk. De az ilyen odaadás mindig próbákon megy keresztül. Az első teszt mesés. „Menj oda, nem tudom hova, és hozz valamit, nem tudom mit”. Itt van egy térkép, amely megmutatja azokat a pontokat, ahol titkos borítékokat kap. Összesen 3 (5-7) van belőle. Haza kell vinni anélkül, hogy kinyitnád, különben lehetetlen, mert ez egy titokzatos „nem tudom, mi”.

A gála banketten

(Tipp a szervezőknek: Ha szabadnapon kell megtenned, akkor amíg a szülinapos az „azt, nem tudom mit” keres, teríthetsz (vagy este ünnepi büfét tartasz). A finomságok után kínáld meg a szülinaposnak (és a vendégeknek, ha van) játékprogrammal (tesztekkel). Ha sok gyerek van, gondolja át, milyen teszteket ajánlhat fel más gyerekeknek)

Vezető: Ma egy nagyon fontos alkalomból gyűltünk össze Önökkel. Szeretettünk (név) születésnapja van. És nem akármilyen születésnapot. Életének első évfordulója. A kerek dátum nem csak egy szám nullával - ez egy bizonyos mérföldkő, melynek egyik oldalán (a mai esetben) a gyermekkor marad, a másikon pedig, még ismeretlen, új élet vár, ahol sok út vezet, találkozások és felfedezések. Természetesen a gyermekkor nem egy nap alatt ér véget, és a felnőtté válás sem egy óra alatt, de nagyon szeretnénk, ha emlékeznétek erre a napra, és ezért sok meglepetés vár ma. De először mindenkit meghívok, hogy merüljön el egy mesében. Egy gyermekkori mese, amely ma véget ér a miénkkel (Név).

Mese a nap hőséről

Vezető:Éppen most tekintünk vissza az első tíz évre, amelyet a nap hősünk magabiztosan és nagy méltósággal telt el. De az idő soha nem áll meg, és ezért sokkal hasznosabb a jövőbe tekinteni, mint a múlt után sóhajtani. Ma meglepetéssel készültünk (nevünknek): gyermekkor és serdülőkor határán szeretnénk lovaggá ütni. Eljött a komoly feladatok ideje. Mielőtt elkezdenénk, szeretnék mindenkit bemutatni díszvendégünknek - a labda és csavarhúzó (esetleg toll, kormánykerék stb.) dicsőséges lovagjának, az „öreg” preferenciáitól függően, aki a mester az „NN” lovagrend tagja (ez lehet a családi vezetéknév), és a mai versenyünk főbírója lesz.

(Tipp a műsorvezetőnek: képregényes előadások minden vendég számára kitalálhatók).

Vezető: Az itt jelenlévő lovagok tudják, hogy minden lovagnak volt egy lovagja, aki nemcsak segédje, hanem barátja is volt a lovagnak. Ezt a kitüntető címet ma adtuk át... (a nap hősének testvérének vagy legjobb barátjának neve).

Teszt egy: "Ha kirándulsz egy barátoddal"

Vezető: Elárulok egy kis titkot: ma átment az előzetes teszten. Kora reggel (név) nehéz feladatot kapott: oda kellett mennie, nem tudom hova, hozni valamit, nem tudom mit. Szeretném megjegyezni, hogy hősünk nemcsak gyorsan teljesítette a feladatot, hanem türelem és visszafogottság csodáit is megmutatta: bármennyire is gyötörte a kíváncsisága, nem nézett bele ezekbe a borítékokba. Nos, nem teszünk próbára titeket, kedves vendégeink, és lássuk, mi van ezekben a borítékokban.

1. A nap hősének és mesterének meg kell kötnie jobb és bal kezét a váll területén (a könyök és a váll között). A feladat az, hogy a borítékokat egy-egy kézzel nyissa ki.

1-a. Állíts össze térképet „rejtvényekből”. Ezt már négy kézzel is meg lehet tenni, szalag nélkül.

Második teszt: "Bemelegítés".

A versenyen felnőttek és gyerekek egyaránt részt vehetnek.

Milyen tulajdonságokkal kell rendelkeznie egy lovagnak? Kitartás, bátorság, éles szem, intelligencia, nemesség, emlékezet, segítőkészség, bölcsesség. Rengeteg lehetőség van.

Az nyer, aki az utolsó választ adja.

Harmadik teszt: „Figyelem, figyelem, és még egyszer figyelem!”

Vezető: A megfigyelés és figyelmesség ellenőrzése:

- hány lépés le kell győznie, hogy az osztályból hazajusson. Csak a bejárati ajtótól a lakás ajtajáig lehet menni.

- hány fordulat otthonról metróra (bolt, mozi).

NAK NEK milyen ruha Anya kedvence?

L Nagyapa kedvenc étele?

Apa kedvenc előadója?

Nagymama születésnapja?

Lehetséges opciók: Helyezzen egy könyvjelzőt egy vastag könyvbe, mondja meg, hány oldala van, és kérje meg, hogy állapítsa meg, melyik oldalon található a könyvjelző. Tegyél diót egy üvegbe, és kérdezd meg, hányat? Az nyer, akinek a válasza a legközelebb van a helyeshez.

Negyedik teszt: "Éles szem és biztos kéz."

Pontossági teszt. Ez lehet a darts (ha van, vagy egyszerűen dobhat érméket egy edénybe - vödörbe, korsóba. A feladat az, hogy minél többet dobjon ki.)

Ötödik teszt: "Du yu spik?"

Vezető: Mindenki tudja, hogy régen a lovagok nemcsak versenyeken harcoltak, hanem keresztes hadjáratokon is részt vettek távoli vidékekre. És persze egy idegen országban a lovagoknak nemcsak fegyverekre és páncélokra volt szükségük, hanem tudásra is. Idegen nyelvek ismerete. Természetesen nem minden bátor lovag volt poliglott, ezért a különítménynek volt tolmácsa - fordítója. A modern lovagok számára könnyebb: lefordíthat egy ismeretlen kifejezést az internetes szolgáltatások segítségével. De képzeljünk el egy olyan helyzetet, amikor a multi-intelligens Interneten nem beszéltek olyan nyelvet, amelyet... mondjuk idegenek. Ezután ki kell használnia saját képességeit: találékonyságot, intuíciót, érzelmeket. A javasolt tesztben arra kérik Önt, hogy „fordítsa le” a látszólag ismerős szavakat. Mégpedig az egyik szó betűiből egy másikat alkotni.

„ANAGRAMS” verseny

« ANAGRAMMA- egy másik szó betűinek (fonémáinak) átrendezésével keletkezett szó. » Wikipédia

A szavakkal való játék nagyon érdekes tevékenység. Útközben, szabadidőben és unalmas sorban állásban mindig keresettek a szöveges feladatok. És kétségtelenül a szavakkal való játék jó gyakorlat az agy számára.

A szójátékok bulikra is jók. Mindig fokozott érdeklődést váltanak ki. Az „Anagrammák” verseny lebonyolításához kártyákat kell készítenie, amelyekre a szavak világosan és (lehetőleg) szépen vannak felírva.

A versenyt jobb egyszerű szavakkal kezdeni. Néha az emberek nem „beavatkoznak” először. Ne pazarolja az időt, adja meg a helyes választ, egy-két nyomot, és a játékosok gyorsan elkezdik keresni a válaszokat.

Szavak az anagrammákhoz

Border - póló; A fogantyú egy blokk; A szó haj; Sharik - riksa; Ruha - kúp; Kötél - tekercs; Választás - szünet; Kite - csipke; Egér - nád; A törpe rémálom; Olaj - gyanta; Barka - laktanya; Összeomlás - csótány; A vicc egy dolog; Gorka - Cahors; A romantika a norma; Sakál - skála; Nochka - káposztafej; Atlas - saláta; Rock - menyét; Kád - hasított test; Shishka - shishak - dáma; Calico - felperes; Csatorna - hő - tengeri vidra; Gumiabroncs - fülke; Keret - márka; Burka - fakivágás; Bohóc - lejtő - medál - bárd; Tűzhely - háncscipő; Sting - részvény; Hajó - fizetés; Szivattyú - fenyő; Tavasz - lombkorona; Zivatar - rúd; Üveg - lombik; Fej - nedvesség; Board - akvárium; Lapát - fizetés; Lackey - öntözőkanna; Hajó - fizetés; Cím - szerda; Gyűrű - alap; Aorta - nyáj; Ügető - patkány; Gyep - karám; Szórakozás - gyalogság; Baba - ököl; Roller - villa; Kolos - sólyom; A kerék próbakő; Tészta - mérleg; A szúnyog táplálék.

Hat teszt: "Knight mindenhol."

Vezető: A következő tesztek talán a legfontosabbak egy lovag számára: erő, bátorság, ügyesség - olyan tulajdonságok, amelyek nélkül az ember aligha tekinthető lovagnak. A fentiekhez kapcsolódóan megkezdjük a „lovagi triatlont”. És sok szerencse kísérje jelöltünket!

1. Boksz

Hívd meg a játékosokat, hogy készüljenek fel a harcra. Ehhez bokszkesztyűt kell felvenniük, majd szájvédőt kell behelyezniük a szájukba. A rágógumi vagy cukorka szájvédőként szolgál, de be kell csomagolni. A legjobb megoldás a karamell csomagolásban. A szépség az, hogy kesztyűt kell használni a kibontásukhoz. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

2. Az elme ereje. Képregény teszt

Vezető: A következő teszt neve "Fortitude". Ez nem azonos a hatalommal, amely létezik, és nem igényel intelligenciát. De most mindent meglátsz magad! A lovagnak és a birtokosnak a tüdejét kell használnia, hogy a léggömböt a levegőben tartsa. Pontosítok: két játékos ül egymással szemben, köztük van egy labda, amit a levegőben kell tartani, minden erejével fúj. De nem azonnal, először be kell kötni a szemét.

(Szervezőknek: Ezután labda helyett lisztes tányért kell a játékosok közé tenni (jobb az arcuk közelében tartani). És adj parancsot a fújásra. Itt értékelheti, hogy képes-e nevetni önmagán. vagy humorérzék).

3. A kerekasztal lovagjai

Vezető: Az igazi lovagot mindig kifinomult modoráról lehet felismerni. Egy igazi lovag kifogástalan a beszélgetésben, a tömegközlekedésben és az asztalnál. A küzdelem résztvevőinek tökéletesre csiszolt modorukat kell bemutatniuk. Azt gondolhatja, hogy ez a küzdelem nagyon egyszerű, de megnyerni nem a legkönnyebb feladat.

A küzdelemben résztvevőket arra kérik, hogy kesztyűjük levétele nélkül (különösen tehetségeseknek - bokszkesztyűt) tegyenek szalvétát a gallérjukba, és egy csokoládét letekerve késsel-villával fogyasszák el a finomságot. A leggyorsabb és legpontosabb nyer.

4. Kötélhúzás

Vezető: Ruszban nem voltak lovagok, de földünk mindig is híres volt hőseiről. Az orosz hősök kedvenc időtöltése pedig a Kötélhúzás volt. Itt van egy "kötél" neked. Az Ön feladata, hogy a kötél felét gyorsabban tekerje a bot köré, mint az ellenfél. Eltelt az idő!

Hat teszt: "Lovagi címer"

Kisfia születésnapjára nem csak egy finom csemegére kell gondolnia, hanem mindenekelőtt a szórakozásra szórakozás, játékok. Hagyja, hogy a gyerek is részt vegyen a szoba dekorálásában, amennyire csak tud. Külön asztal van megterítve a gyerekeknek, és külön a felnőtteknek. A gyerekek nagyon szeretik a lufit, minden gyerekszék támlájára köthetsz egy léggömböt egy hosszú madzagra (de csak egy héliumot, hogy felemelkedjen), és a nyaralás végén mindenki vigye a saját lufiját; egy szuvenír. És ha a lufikra ráírod a gyerekek nevét, akkor mindenki azonnal tudni fogja, hova üljön. Az ünnep kezdetén szokás szerint ajándékoznak, frissítőket adnak. Amikor eléneklik a „Fussanak ügyetlenül...” című dalt, hirtelen megjelenik a Varázsló (apa felöltözik: köpenyt, turbánt vesz fel, fóliából készült „varázspálcát” vesz). A varázslónak fényes táska van a kezében, és a táskában különböző maszkok vannak.

Varázsló(hangot váltott): Sziasztok, gyerekek! Ki hívta a varázslót? Itt vagyok! Egy távoli Csodaországból repültem, és magammal hoztam a csodálatos táskámat! Hányan szeretitek a csodákat? Minden? Figyeld jól, mindjárt kezdődnek!

Varázspálcával megérinti az egyik gyereket.

Varázsige! megfordítalak Misha (a gyerek neve)... (Kivesz egy maszkot a táskából, és ráteszi a gyerekre.)- Krokodillá változtatlak!

Így „átváltoztatja” az összes gyereket úgy, hogy különböző maszkokat tesz rájuk.

"És most megtanítalak arra, hogy bármikor újra gyermekké válj." Ha azt mondom, hogy „Abra-Kadabra!”, mindenki leveszi a maszkját... Abra-Kadabra!

A gyerekek újra „gyerekekké válnak”.

Varázsló:És most - egy újabb csoda! Figyelem... Hol van a tündérsegédem?

Anya tündérnek öltözve gyertyás tortát hoz elő.

A gyerekek a Varázslóval és a Tündérrel együtt éneklik a „Boldog születésnapot neked...” című dalt a szülinaposnak. A torta még „varázslatosabb” lesz, ha úgy készíted el, hogy a fagylalt „elrejtőzik” a keksz alatt.

A csemege után a gyerekek játszani szeretnének.

AKTÍV JÁTÉK "NYUSZ"

Szüksége lesz egy kötélre, amelyet a végén meg kell kötni, és gyűrű formájában a padlóra kell helyezni.

Az előadó így szól:

A nyuszi kiment az erdőbe,

Kijött a nyuszi, hopp-hopp,

Ugorj a fűre

Ugrás a lábad.

Hirtelen farkasüvöltés hallatszott...

Gyerünk, kis nyuszi, menj haza!

Ilyenkor a gyerekek ugrálnak és táncolnak anélkül, hogy túlmennének a kötélkörön. A „Gyerünk, kis nyuszi, menj haza” szavak után! minden gyereknek körben kell lennie. Kijött az utolsó, aki ezt megtette. A nyertes díjat kap.

SZÍNES FELADATOK

Kihoznak egy edényt egyforma cukorkákkal, három színű cukorkacsomagolásban, például piros, kék, zöld. A gyerekek egyenként szedik. Ezután az előadó megkéri, hogy emeljék fel a kezüket, hogy megnézzék, kinek van édessége piros cukorkapapírban, majd kékben, majd zöldben, három csoportot alkotva. Az előadó három feladatot kínál.

1. Feladat: "Clapperboard."

Versenyeznek, melyik csoport tapsol hangosabban.

2. feladat: "Zajcsináló."

Melyik csoport fogja hangosabban kiabálni: "Jaj!"

3. feladat:"Csend."

Mindenkinek csendben kell lennie egy percig; a csoport veszít, ha valaki vihog benne.

JÁTÉK "TÉL ÉS NYÁR"

Minden gyermek részt vesz. Különböző kalapokat kapnak, a vezető is vesz egyet magának. A gyerekeknek gondosan figyelniük kell a vezetőt. Amikor felvesz egy kalapot, és azt mondja: „Tél”, akkor a gyerekek kalapot vesznek fel; amikor a kalapját a háta mögé rejti, és azt mondja: „Nyár”, akkor a gyerekeknek is el kell rejteni. A műsorvezető szándékosan többször egymás után megismételheti a „Tél” vagy „Nyár” szót, miközben szándékosan véletlenszerűen felveszi vagy leveszi a kalapját a félrevezetés érdekében. Amelyik gyerek hibázik, az kiesik.

AKTÍV JÁTÉK „GYÜMÖLCSCSATA”

Ez a játék egy váltóverseny, ha a hely engedi, játsszák, és több feladatból áll. A gyerekeket két csapatra osztják.

1. Feladat: "Gyümölcs bowling."

Szükséged lesz narancsra, banánra és almára. Két piramis készül (alma a banánon), amelyeket úgy kell ledönteni, hogy a narancsot a padlóra hengereljük. Minden csapattag egyszer korcsolyázik. Ha sikerül leütni, akkor a csapat plusz egy pontot kap, a piramis újra felkerül, és a következő játékos dobja a narancsot.

2. feladat: "Ne harapj, ne ragadj."

Minden csapat számára két nagy doboz kerül (nem magasan, de nem a padlón, hogy a gyerekeknek kényelmes legyen), az egyik doboz gyümölcsöt, a másik üres. A gyümölcsöt egyik dobozból a másikba kell áthelyeznie anélkül, hogy a kezét használná.

3. feladat:– Fontos rakomány.

Két csapat kap egy asztaliteniszütőt és egy almát. Az almát az ütőre kell helyeznie, és óvatosan kell vinnie a célba és vissza. Ha ledobod, vedd fel és folytasd a versenyt.

Három feladat eredménye alapján kerül megállapításra a győztes csapat.

Általánosságban elmondható, hogy a gyerekekkel folytatott játékok és versenyek során ügyelni kell arra, hogy senki ne maradjon nyeremény nélkül vagy ideges.

JÁTÉK „KITE ÉS KACSÁK”

Az egyik gyereket a sárkány választja ki, a többiek kiskacsák. A sárkány az ajtó mögé bújik, a kiskacsák addig ugrálnak a „füvön”, amíg a vezér ki nem mondja: „Kite!” A kiskacsáknak azonnal guggolniuk kell, és a fejüket a térdükhöz kell nyomni. A sárkány „repül” közöttük, és megpróbálja megérinteni azokat, akik felemelik a fejüket. Ha nem sikerül, „elrepül”, a kiskacsák pedig ugrálnak és újra szórakoznak. Aztán minden megismétlődik. Ha egy sárkány hozzáér valakihez, az azt jelenti, hogy „elrántotta” a kiskacsát, és sárkány lesz belőle.

Az aktív játékok után érdemes nyugodtabbat játszani.

JÁTÉK „BÁTOR PILÓTA VAGYUNK”

Mindenki török ​​stílusban körbe ül, és a szöveget és a mozdulatokat ismétli a vezér után. Eleinte lassan, énekhangon, majd egyre gyorsabban ejtik a szöveget.

Szöveg

Bátor pilóták vagyunk

Egy repülőgép vezérlőinél!

(a kezükkel úgy tesznek, mintha forgatnák a kormányt)

Magasan repülünk

(kezek felemelkednek)

Messzire repülünk!

(a tenyerek összekulcsolódnak, mintha az ember távcsövön keresztül nézne)

Éjjel-nappal repülünk,

(lengeti a tenyerét, mint a szárnyakat)

Nem akarunk lefeküdni!

(tenyér az arca alatt, mint egy alvó ember)

Aztán vissza (visszanéz), majd előre (fordulj vissza)...

Ne törj össze, repülő!

(húzza az ujját)

Az előadó a végén így szól:

Repültünk és elfáradtunk

És leszálltak a földre!

JÁTÉK "ZENÉSZEK"

A műsorvezető megkérdezi a gyerekeket, hogy ki lesz a zenész és ki lesz a néző. Az „együttes” egy sorban ül az egyik oldalon, a közönség a másik oldalon. A műsorvezető be- és kikapcsolja a dallamot. A gyerekek – „zenészek” úgy tesznek, mintha különféle hangszereken játszanak. Amikor a műsorvezető kikapcsolja a zenét, abbahagyják a „játékot”, a „nézők” pedig tapsolnak. A műsorvezető újra bekapcsolja a zenét stb.

JÁTÉK "ÉN NEM VAGYOK"

Az előadó felolvassa a szöveget. Amikor szünetet tart a szövegben, és válaszra vár, fel kell emelnie a kezét, ha a válasz „én”, és semmit sem kell tennie, ha a válasz „nem én”.

Szöveg

Aki vidám és ügyes,

A legügyesebb, a legbátrabb?

Ki nem hallgat anyára?

Aki dühös, makacs,

Pajkos és szemtelen

És hazudik?

Aki tiszteli az összes idősebbet

Nem bántja a gyerekeket

Szeret énekelni és rajzolni,

Jó játékokat játszani?

Ki szeszélyes és nyafogós,

Csúnyán viselkedik

Durva anyával és apával

És megpróbálja megbántani?

Ki szereti ennyire a meséket?

Szereti a könyveket és a kifestőkönyveket

A titokzatos országokról

A tengerekről és az óceánokról?

Ki ne akarna lefeküdni,

Aki folyton ugrál és nevet,

És amikor ideje felkelni,

Azt mondja, hogy aludni akar?

Aki nincs se barátjával, se barátnőjével

Szeretnél megosztani egy játékot?

Ki segít anyának?

Elrakja a holmiját?

Vezető: Szép volt, milyen jók vagyunk mindannyian! Mindig viselkedjünk így. Most mondjuk ismét hangosan a szülinaposnak: „Boldog születésnapot!”

TÁNC. GYERMEKDISZKÓ

A felnőttek előre megtanulják a mozdulatokat az ismert gyerekdalokra (a mozdulatok legyenek a legegyszerűbbek: taps, fordulás, ugrás stb.). A gyerekekkel együtt mindenki egy nagy körben áll, és a gyerekek a felnőttekre nézve megismétlik a mozdulatokat utánuk. Olyan dalokat kell választani, amelyek ismerősek a gyerekek számára. Ezután hagyja, hogy a gyerekek maguktól táncoljanak.

Forgatókönyv a legkisebb fia 10. születésnapjára

Amikor az összes vendég összegyűlt (5 fő volt meghívva), felcsendült a fanfár. Ezt követően felolvastam a rendeletet a születésnap alkalmából.
Kérek mindenkit, hogy álljon fel! A születésnapos fiú a terem közepére megy. A parancs felolvasása közben mindenki figyel, nézzen fel a szülinaposra!
A csodálatos esemény – Max születésnapja – kapcsán minden srác, barát, rokon és számos jóakaró úgy döntött:
1. Jutalmazd Max-ot emlékéremmel, és kívánj minden jót a szülinaposnak.
2. Átadja az érmet ünnepélyes légkörben egy születésnapi ünnepségen barátokkal, családdal és vendégekkel.
Taps!
3. A vendégek jó hangulatban érkeznek, étkeznek, játsszanak, szórakozzanak, vegyenek részt játékokban, versenyeken, énekeljenek, táncoljanak.
Köszönöm a figyelmet!
És most mindenkit meghívnak az asztalhoz...

Ezután kezdődtek a játékok és a versenyek.

1. „Vicces ajándékok”.

Ehhez a játékhoz két kártyakészletet kell nyomtatnia. Az első az ajándékok, a második a tettek. A vendégek felváltva húznak kártyákat az első készletből, és azt mondják a szülinaposnak: „Adok neked születésnapodra... (a kártyán a felirat olvasható)”, a szülinapos pedig húz egy kártyát a második készletből, és válaszol: „És én... (olvasd el a feliratot)”.
Valami ilyesmi derül ki:
- Adok neked egy babát születésnapodra!
- És rögzítem a plafonra.

A kártyáinkon a feliratok a következők voltak.

Első szett:
dollár, sapka, csillár, parfüm, csirke, fülbevaló, malacpersely, gyümölcslé, zene, cipő, fogas, tükör, hal, festékek, kecske, masni, kép, sampon, magvak, magnó, dió, ruha, autó, baba.

Második készlet:
Megfésülöm a hajam, kötök egy masnit és megcsodálom;
Felosztom és megeszem;
Megrágom és eszem;
A szemedbe nézek, mosolygok és szorosan átölellek;
kifestem a falakat és az ajtókat;
elindítom és megyek;
Bekapcsolom és hallgatom;
Egy pohárba töltöm, és megiszom;
Felveszlek és körbeforgatlak;
Nagyon boldog leszek, és befektetek az üzletbe;
felvágom és megeszem;
Fához kötöm, és elmegyek sétálni;
Darabokra töröm, és megajándékozom a barátaimmal;
Kifújom, és élvezem az illatát;
a fülemre akasztom;
Kivasalom és felteszem;
Megtisztítom, lábamra teszem és táncolok;
ölelés és csók;
Megijedek és elfutok;
Dekorációnak használom;
Megkötöm és a hajamba tűzöm;
a fejemre teszem;
Csinálok egy lyukat, és bedobom a pénzt;
Felakasztom a falra;
Megjavítom a plafonra.

"Manipulátorok".

Ki tud gyorsabban újságot tenni egy műanyag szódásüvegbe? A nyertes díjat kap.

"A félelem szobája".

A konyhaajtóra a "Pánik szoba" felirat került. Egyszerre egy gyereket hívtak be a szobába, a többiek az ajtón kívül maradtak. A belépőt arra kérték, hogy üvöltse el az égő gyertyát. Azok, akik az ajtó mögött maradtak, tanácstalanok voltak, hogy mi történik a szobában.

A szokásos forfeits játékmódot alkalmaztuk. Minden résztvevőtől összegyűjtöttünk két dolgot, és egy dobozba tettük. Kihúztak a zacskóból egy veszteséget és egy papírdarabot egy feladattal.
A feladatok pedig a következők voltak:
Jobb kezével megveregeti a hasát, bal kezével pedig a fejét. Hirtelen cseréljen gazdát, és ismételje meg mindent fordítva.
Mutasd meg, hogyan táncolt Hamupipőke abban a pillanatban, amikor a virágokat öntötte (kiüti a szőnyeget, mosogatott).
Tartsa a ceruzát a felső ajkával, és mutassa meg a nyelvét.
Egyél egy képzeletbeli görögdinnye szeletet.
Ábrázolja egy adott program szerint aerobikoló robot járását!
Rajzolj egy repülő repülőgépet.
Végezzen kígyók táncutánzatát.
Rajzolj egy forrásban lévő vízforralót.
Olvassa el a „Hangosan sír a mi Tanyánk...” című verset boldogan, mintha most nyert volna egy milliót.
Mondj 10 bókot a bal oldali szomszédnak.
Nézd meg magad a tükörben, és dicsérd meg magad (mondjuk 10 bókot).
Mutasd be a primitív emberek táncát.
Használd a lábad a félelem kimutatására.
Miau a dal: "A mosoly mindenkit ragyogóbbá tesz."
Táncolj zenére anélkül, hogy levennéd a lábad a padlóról.

INGYENES SORSOLÁS (nyereményeink formájában kaptunk egy madzagra. Csukott szemmel kellett levágni. Néhány nyereményt, például papírt, szappant, fényes zacskóba csomagoltak, mindegyikre szöveget ragasztottak.)

Teddy maci (puha játék)

Eleged van a tanulásból?
Szóval játszani akarsz?
Szóval biztosan jól fog jönni
Amit adni akarok neked.
Emlékezz arany gyermekkorodra:
Óvoda és bili…
A mackó szent,
Ne ejtse le a földre, barátom.

Pénztárca

Ha pénzt teszel a zsebedbe,
Minden tolvaj és huligán
Természetesen el fogják lopni.
Ez az elem nem hagy cserben,
Ha lyuk van a zsebében,
A „pénzed” is el fog pusztulni.
Pénztárca tele
Jobb, ha beteszi az aktatáskájába.

Kozmetikumok

Nagyon szükséges tárgy.
Boszorkánnyá változhatsz
Nos, ha tudod, mikor kell abbahagyni,
Lehetsz szép?

Kutya (puha játék)

Nélküle olyan vagy, mint kezek nélkül,
Ez a te megbízható barátod.
Ne ugasson, ne harapjon,
De ugyanakkor nem is hullik.

Kiváló tanulókészlet (gumiszalagot, vonalzót... tartalmaz)

Arról álmodozik, hogy kitűnő tanuló legyél?
Nagyszerű ösztönzést kapsz
Sok különböző jó dolog.
Nos, hajrá reggel!

Radír

Ha a betűk kacskaringósak,
Akkor vedd a karjaidba,
Egy darab papírra ugrál és ugrál,
Itt egy tiszta papírlap!

Vonalzó

Fa és karcsú,
Még egy elefántot is megmérek,
Még a ház is többszintes,
Ha fontos.

Majom

Ha tükörbe nézel
És közben azt mondod:
– Ó, nem vagyok szép!
Minden gyorsan megoldódik.
Nézz csak rá
És irány a Miss verseny!

Édes nyeremény (bármilyen édesség)

Édes nyereményt kaptál
Segíts magadon, bravó, ráadás!
Ha szereted a csokoládét,
Hihetetlenül boldog leszel.
Ha nem szereted, nem számít.
Apa akkor megeszi.

Férfiaknak (megfelelő elnevezéssel csokoládé és fogpor)

Ha szereted az édességet,
Biztosan tönkreteszed a fogaidat.
A port neked adjuk!
Fogorvos – alig várom
Fúrjon egy fekete fogat.
Akkor moss fogat!

Kettő az egyben (két nyeremény egy csomagban)

Ez az ajándék szokatlan
Színesnek és fényesnek tűnik,
Nos, mi van belül?
Inkább nézz otthon.

Lyukasztó

Ha kell egy lyuk,
Kattints és ott van.
Készíthetsz konfettit
Csak vedd és akard!

Könyv (színező könyv autókkal)

Ha szívedben sofőr vagy,
Régóta szeretsz vezetni,
Válassza ki autóját:
Ajtók, karosszéria és kabin...
Akár színt is választhat.
Kár, de nincsenek engedélyek a táskában.

Ha a farmer nem áll jól neked,
Ne rohanj levágni őket,
Ezt az apróságot
Segítenek felvenni őket.

Gumikesztyűk)

Ez az ajándék szokatlan
Puha és higiénikus.
Tedd fel és menj tovább
Ahol a WC mosatlanul vár.

Fogak (lekvár)

Ha a fogai elvékonyodnak,
Letörtek, elrepültek,
Ezeknél jobbat nem találsz
Csak időt veszítesz.

Játék

Vidám játékszer vagyok
Nem kutya, nem petrezselyem,
Ki vagyok én? Találd ki gyorsan
És játssz velem!

Ropogós

Szuper divatos dolog
Fűzd be.
Mindenki azt fogja mondani - gyönyörű,
És tetszeni fog magának.

Karamella

Egyszerű karamell vagyok
Édes, ragadós,
Rágcsálj egy hétig
Ez alkalommal.

A labda könnyű és légies
Ne tedd a párna alá
Különben akkora hangot csap,
Hogy a fal mögötti szomszéd zihál.

Vécé papír

Érdekes tervező!
És nem kell oktató.
Csavarhatsz egy rózsát,
Testreszabhatja a szövegeket.
És ha a test köré tekered,
Játszhatod a múmiát.

A szomorúságtól és a vágytól
Terry zokni neked.

Öt rubel

Én egy nikkel és filléres vagyok
Nem akarok belemenni a ládába.
Gyorsan a bódéhoz rohansz
És vegyél valamit.

Jelölő (sárga)

Folyó, erdő, sűrű fű,
Bármit lerajzolok.
Sárga festéket firkáltam,
Lerajzolom a holdat is.

Naptár

Kis naptár
De ő távoli.
Megmutatja a napot és az évet,
Minden házban lakik.

Gyurma

Mindenki gyerekkora óta ismeri a gyurmát,
Hagyatékot formálhat
És egy tehén és egy sas,
Ha lenne erő!

Jegyzetfüzet

Ez az új notebook
Rendben kell tartani
Nos, ha belefirkálsz,
slampossá válhatsz.

Ajándékba folyékony ragasztó,
Íme néhány ötlet:
Tapétát ragaszthatsz vele,
Csempe, csempe és így tovább.

Ha fogyni szeretnél,
Csak akarnod kell.
Amikor meglátod a szendvicset,
Fogd be gyorsan a szád.

Pin

Ha valamiféle bandita vagy
Éjszaka ágyúval fenyegetőzik,
Csípje meg a fülét
Azonnal megszökik.

Rágógumi

Ha ezeken a dolgokon ülsz,
Aztán kiálts: "Viszlát, nadrág!"
Hiába puffogsz és súrolsz,
Csak áss egy lyukat.

Halak (vízben növekvő figurák)

Ha beszélsz kínaiul,
Többé-kevesebbet fordítasz
Ez minden nehézség nélkül
A halak akkor megnőnek.

Zsebkendő

Ha egész évben náthás az orra,
Ez az ajándék megment téged.

Cukorka

Ebben az apróságban
Annyi öröm van elraktározva!
Ne hallgass az orvosokra
Egyél és légy egészséges.


"Kincskeresés"
1 lépés. Titkosított kifejezés

2. lépés. Csináltam egy faliújságot, de a Sun portál elrendezése alapján, ami később jól jött a kincskeresésnél. A faliújságon a „monitor” szót is kiemelték.

3. lépés A monitorhoz egy csillaggal ellátott lap volt rögzítve, amelyen az „intercom” szó volt titkosítva.

4. lépés A kaputelefon alatt a srácok egy rejtvényt találtak: "Még a júliusi melegben is olyan hideg van, mint a tél."
Miután megoldottuk, rohantunk a hűtőhöz.


5. lépés A hűtőn egy rebus cetli lógott, amiben a „TV” szó volt titkosítva.
A gyerekek azonnal rossz útra tértek, és nem értették a feladat értelmét. Javasolnom kellett az első betűt.

6. lépés A "tükör" titkosított szót találták a tévében.

7. lépés A tükör mögött egy boríték hevert egy vágott papírdarabbal, amelyre a „zsámoly” szó volt írva.
Miután összerakták ezt a szót, a srácok elkezdték megfordítani az összes zsámolyt, és keresni a következő nyomot.

8. lépés Az egyik zsámoly lábára PIKPIRPIEPIPISPILPIO feliratú cetlit erősítettek.
A PI szótag minden betű elé kerül, a válasz a CHAIR.

9. lépés. A szó megfejtése után a gyerekek a székhez futottak, amelyben megtalálták a „telefon” kódot.

10. lépés Volt egy megjegyzés a telefonban: „Hívja a számot: 54 - .. - 25." A számból hiányzott két számjegy. Ezek kiderítéséhez meg kell oldania azt a példát, amelyet az alábbi lapra írtunk le. A srácok megoldották a példát és tárcsázták a telefonszámot. A nagymamám telefonszáma volt.

Előre megbeszéltük vele, hogy feltesz egy rejtvényt a srácoknak: „Ez az automata mosógép mindent kimos nekünk.”

A srácok rögtön sejtették, hogy ez egy mosógép. És a mosógépben volt egy zacskó nyeremény.

Az ünnep előrehaladtával a gyerekek a jól ismert sportágak új fajtáit sajátítják el. Eredeti értelmezésükben ezek a sportjátékok lehetővé teszik, hogy minden vendéget bevonjanak a játékba, a születésnapos pedig kívánság szerint bírói szerepet tölthet be a versenyen.

Cél:

Ünnepi hangulat megteremtése, kézügyesség, találékonyság, gondolkodás fejlesztése.

Dekoráció:

Lufi, nagy szám 10 vagy 11, szalagok - gratulálunk a születésnaposnak. Kollázsok gyermekfotókból, plakátok.

Kötelező attribútumok:

  • Vendéglisták és tollak;
  • 3 különböző méretű és diós medence;
  • Papírlapok és teniszlabda;
  • Kötelek;
  • Világtérkép és repülőgépek gombbal;
  • Csésze mogyoróval egy narancs, egy újság, egy kis könyv, egy pohár víz, egy madzag, egy fénykép a születésnapos fiúról bármilyen életkorban, egy kis köteg papír, egy kis fej káposzta és kérdéslapok;
  • Érmek és apró ajándékok a győzteseknek.

Szerepek:

  • Vezető

Az esemény előrehaladása

Vezető: Srácok, sziasztok! Ma egy nagyszerű ünnepet ünnepelünk, amely csak egyszer... évente! Születésnap van! Köszöntsük születésnapos fiúnkat!

A szülinapos a központba megy. Mindenki üdvözli őt.

Vezető: Srácok, mindannyiunkat egyetlen fő kapcsolat köt össze - a születésnapi fiú. Neki köszönhetjük, hogy ma összejöttünk! Kíváncsi vagyok, ismeritek-e egymást? Ellenőrizzük.

Az "Autograph" játékot játsszák. A gyerekek parti vendéglistát és tollat ​​kapnak. Feladatuk az összes vendég aláírásának összegyűjtése a vezetéknevük mellett. Aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer és kap egy kis ajándékot.

Vezető:Így találkoztunk mindannyian. És most már játszhat. Ünnepünket a különféle sportoknak szentelik. Az este végére már dönthetsz a számodra vonzóbbak között. Nos, közvetlenül a sportgyakorlatok megkezdése előtt be kell melegíteni.

Egy bemelegítő játékot játsszunk: „Éppen ellenkezőleg”. A résztvevők felállva kört alkotnak. A házigazda - a születésnapos személy - odalép egyikükhöz, és megnevezi bármely testrészét, miközben a másikra mutat. Például azt mondja: „Ez az én szájam”, és a könyökére mutat. A játékosnak pedig az ellenkezőjét kell tennie: mutasson a szájára, és mondja: „Ez a könyököm”. Ha a válasz helytelen, akkor a játékos kiesik, és az előadó a következő résztvevőhöz megy.

Vezető: Kicsit bemelegítettünk, most már indulhat is az edzés! És az első sport a darts. Mondja el, mit tud róla.

A gyerekek válaszolnak.

Vezető: Szép volt, szinte mindent tudsz. És valószínűleg sokan közületek egyszerűen rabjai ennek. De érts egyet, ha ez így van, akkor igazságtalan lenne téged ugyanúgy értékelni, mint azokat, akik soha nem dobtak dartsot! Szerintem jobb lenne egy kicsit változtatni a játékszabályokon és rendhagyó versenyt rendezni.

Az "Eredeti Darts" versenyt rendezik. A szoba közepén egy célpontot helyeznek el. Ehhez helyezzen egy közepes méretű medencét egy nagy medencébe, és egy kis medencét. Lövedékként használhat diót vagy kis golyókat. A játékosok felváltva lövedékeket dobnak a célpontra bizonyos távolságból. Minden egyes találatért a nagymedencében 1 pontot kapnak, a közepesben 2, a kismedencében pedig 3 pontot. Minél több pontot szerez egy résztvevő, annál valószínűbb, hogy ő lesz a győztes. A születésnapos személy kérésére bírót nevezhet ki.

Vezető: Mindenki célba ért. Ez azt jelenti, hogy elmondhatjuk, hogy „kiválóan” sajátítottad el ezt a sportot. Itt az ideje, hogy beszéljünk sok fiú kedvenc játékáról - a fociról. Mit tudsz róla?

A gyerekek válaszolnak.

Vezető: Te is szeretsz focizni? Sajnos a teljes értékű játék itt nem fog működni, mivel a terület nem elég nagy, és van elég törékeny tárgy a szobában. Ezért egyfajta focit fogunk játszani - fanballt. Kitaláltad, mivel fogunk „labdába rúgni”? A játékhoz tartozó attribútumokat - rajongók - egyébként most saját kezűleg elkészítjük.

A résztvevők papírlegyezőket készítenek. Ezután a „Wheerball” játékot játsszák. A résztvevőket 2 csapatra osztják. Pontosan az asztal közepén fekszik egy teniszlabda. Az asztal szélein rögtönzött kapuk vannak - ezek lehetnek ceruzák. A játékosok feladata egy szurkoló segítségével gólt szerezni az ellenfélnek.

Vezető: Szép munka! Nagyon jól megvoltunk focilabda nélkül is! És ez azt sugallja, hogy ideje továbblépni a következő sportágra - a sziklamászásra. Tudsz mászni? Másztál már sziklákra? Ma sem tesszük meg. Átmászunk a kötélen.

A „Cages” játékot játsszák. 2 széket kellő távolságra kell elhelyezni egymástól. Felülről és alulról köteleket húznak át rajtuk, amelyeket kis szálakkal kötnek össze, hogy végül négyzet alakú cellákat képezzenek. Az egyik résztvevő a szerkezet egyik oldalán, a többiek a másik oldalon. A játékosok feladata, hogy a résztvevőket egyenként átadják az ellenkező oldalra úgy, hogy ne érintsék a padlót.

Vezető: Egyszerűen nagyszerűen tudsz mászni. Még azt is megkockáztatnám, hogy kirándulok veled a hegyekbe, de attól tartok, hogy én magam nem fogok tudni megbirkózni vele. Meg kell mentened, vagy mentőket kell hívnod, akik berohannak a helikoptereikkel... Mellesleg, szeretnél utazni? Igazi repülőn repülni?

A gyerekek válaszolnak.

Vezető: Lássuk, mennyire fejlett az űrben való navigáció képessége.

Az „Utazás” játékot játsszák. Ehhez szüksége lesz egy világtérképre és egy gombos kartonpapírra. A felszállási pont a térképen van jelölve. Tőle rövid távolságra felsorakoznak a repülős „versenyeken” részt venni kívánók. Miután eltelt néhány perc, amelyet a résztvevőnek kap, hogy tanulmányozza a felszállási pont helyét a térképen, és készítsen repülési tervet, bekötik a szemét. A térképhez érve a játékos a repülőgépet a lehető legtávolabbra tűzi a felszállási ponttól. Ha a repülőgép a vízbe esik, lezuhan, és kiesik a játékból. Az a játékos nyer, aki tovább repül.

Vezető: Nos, elsajátítottál néhány sportot. Szerintem a többi is rajtad múlik. Csak azt fontos megjegyezni, hogy minden versenyen fontos a megfelelő célt kitűzni: nem nyerni, hanem elérni valamit! Ezért azt javaslom, hogy ne nyerj, hanem jobb értéket érj el.

„Lottó” versenyt rendeznek. Egy csésze földimogyoró, egy narancs, egy újság, egy kis könyv, egy pohár víz, egy kötélgolyó, egy fénykép a születésnapos személyről bármilyen életkorban, egy kis köteg papír és egy kis fej káposzta kiterítve az asztalra.

Mindenki kap egy ceruzát és egy papírlapot kérdéseket tartalmazó kérdésekkel, amelyekre a tárgyak érintése nélkül kell válaszolnia:

  • Hány földimogyoró van egy csészében?
  • Hány mag van egy narancsban?
  • Hány szó van egy újságlap mindkét oldalára írva?
  • Hány oldal van a könyvben?
  • Mennyi víz van egy pohárban (ml-ben)?
  • Milyen hosszú a kötél?
  • Hány éves a szülinapos a képen?
  • Hány papír van a kötegben?
  • Mennyi egy fej káposzta súlya?

Az nyer, aki minden kérdésre pontosabb választ ad.

Vezető: Természetesen nehéz nyerni, de lehetséges. De nem mindenkinek sikerül magasabb eredményeket elérnie a korábbiakhoz képest. Most pedig lássuk, milyen mesterien forgatsz egy kardot. Válaszolj a kérdésre: melyik a legélesebb fegyver, amit ismersz?

A gyerekek elmondják véleményüket.

Vezető: Srácok, a legélesebb fegyver a szó! Miért gondolod?

A gyerekek megszólalnak.

Vezető: Egy szó annyira fájhat, hogy a seb nagyon sokáig nem gyógyul be. Ezért ezt a fegyvert nagyon óvatosan kell kezelni. Meg tudod ezt csinálni? Akkor nézzük meg, milyen jól beszélsz!

A „Titkos szavak” játékot játsszák. Minden résztvevő kap egy ceruzát és 5 darab papírt. Minden papírra más-más szavakat írnak fel. Ezután a levelek megfordulnak. Ezt követően a játékosok felváltva tesznek fel kérdéseket bármelyik résztvevőnek, és megpróbálják rávenni, hogy a válaszadás során a listából valamelyik titkos szót használja. Ha a szót kimondták, akkor a papírt, amelyre írták, meg kell fordítani, hogy mindenki láthassa. Az nyer, aki a leggyorsabban felfordítja az összes papírt.

Vezető: Jól sikerült fiúk. A legnehezebb feladattal is megbirkóztunk! Szerintem legyél sportoló. Gratulálunk az összes teszt sikeres teljesítéséhez!