Сюжетная линия. Руководство по выживанию на пустошах Fallout 3 квест руководство по выживанию

Квест «Руководство по выживанию на пустошах» — не является обязательным квестом, в пост ядерной вселенной Fallout 3 . Суть квеста состоит в том, что необходимо помочь Море Браун, в написании ее книги о способах выживания на пустошах. Данный квест выполняется в несколько этапов, условно его разделяют на три главы.

Квест «Руководство по выживанию на пустошах», прохождение первой главы.

Что бы приступить к выполнению данного квеста, необходимо зайти в магазин «На кратере» , найти там хозяйку Мойру Браун и поговорить с ней. В разговоре Мойра посетует на то, что на пустошах опасно и она хотела бы написать пособие по выживанию, что то вроде сборника советов, но для этого ей необходим помощник, хотя по сути ей нужна подопытная крыска. В первой главе Мойра предлагает три задания на выбор, очередность выполнения выбирает главный герой. Сама Мойра называет эту главу разделом ежедневных опасностей, в этой главе будет написано где можно найти еду и лекарства, описана опасность радиации, а так же раскрыты способы обезвреживания противопехотных мин. Для описания заданий, мы сделаем условную нумерацию.

Задание 1 : Найти еду в «Супермарте».

Дополнительное задание : Найти лекарства в «Супермарте».

Описание : Выбрав задание с едой и лекарствами, главный герой получает от Мойры задание проверить, остались ли эти ништяки в старом «Супермарте», расположенном недалеко от Мегатонны . Если вы честный человек, то закупите побольше патронов и идите в «Супермарт», если же вам нехочется этого делать и у вас хорошо прокачан навык «Красноречие», то можно через какое-то время вернуться к Мойре и сказать ей, что в «Супермарте» ничего не осталось.

Если вы все таки решили идти в «Супермарт», то вам следует знать о подстерегающих вас опасностях. В «Супермарте» очень много рейдеров, он просто кишит ими, вам придется много стрелять, так что возьмите с собой побольше патронов и аптечек. После того как вы отстреливаясь от рейдеров доберетесь, внутри магазина, доберетесь до помещения в котором находится робот, обязательно активируйте его, потому что выходя из магазина вы натолкнетесь на новую волну рейдеров.

Обязательно возьмите удостоверение сотрудника магазина, оно лежит на мониторе, робот-охранник будет атаковать всех, у кого нет удостоверения.

Задание 2: Добраться до заминированной игровой площадки.

Дополнительное задание : Достать для Мойры противопехотную мину.

Описание : Мойра скажет главному герою, что в городе есть игровая площадка, которая заминирована, нужно сходить туда и по возможности принести Мойре Браун одну мину. Воспользовавшись красноречием, можно снова схитрить и сказать Мойре что вы там были, но лучше прогуляться самим.

Главной проблемой на Минном поле будут конечно мины, ну и снайпер, который залег рядом и мешает главному герою. Обезвреживаем пару мин для Мойры, ликвидируем снайпера и с чувством выполненного долга возвращаемся обратно.

Задание 3 : Подхватить лучевую болезнь (набрать 200 рад).

Дополнительное задание : Подхватить тяжелую лучевую болезнь (600 рад).

Описание : Последним заданием первой главы, будет облучение радиацией. Нужно будет «немного» облучиться, что бы Мойра смогла изучить влияние радиации на организм. Согласно заданию, нужно облчиться либо на 200 рад , либо на 600. Естественно если главный герой наберет 600 рад , то выхлоп от задание будет больше, даже дадут новый навык.

После того как облучение любым способом получено, возвращаемся к Мойре и на этом Первая глава квеста «Руководство по выживанию на пустошах» будет закончена. Можно либо приступить к помощи в написании второй главы или пойти на поиски своего отца, продолжив проходить все сюжетные квесты Fallout 3 .


15 Марта 2009 22:27

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере ». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта », облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю .

Выбирайте «Супермарт ». В «Супермарте » помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре .

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е . Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания "Просто бизнес " . Всё сделали, возвращайтесь к Мойре . Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах , изучить болотников и получить ранения .

Выбирайте кротокрысов . На кротокрысах нужно испытать особое оружие - репеллент , которое придумала Мойра , отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах , но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах » водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем » 10 зверьков и бежим назад к Мойре .

Далее выбирайте болотников . Нам нужно установить маячок в кладке болотников , при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале . Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный » вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне , где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры . Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити , изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку . Выбирайте историю Ривет-Сити . В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре , а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити .

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни , что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона .

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити . Возвращаемся к Мойре . Теперь выбирайте завод «Робко» . Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко» . Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием . Выбираем библиотеку и отправляемся туда. На входе нас встречает Писец Йерлинг . Она даёт нам пароль от компьютера, где хранятся частичный записи древности, но можно найти полный архив в глубине библиотеки. Найдя архив можно возвращаться к Мойре и наконец-то закончить этот квест.

Вот и всё! Мы закончили книгу, а Мойра очень благодарна за ваши труды и даёт вам первую копию книги «Руководство выживания на пустошах ».

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 7

Из культовой, но скромной RPG Fallout превратился в большой и успешный блокбастер. Огромный мир, кучи квестов, сотни озвученных персонажей – чтобы увидеть Fallout 3 во всей красе, нужно провести перед экраном не один десяток часов. Мы
не задавались целью раскрыть все секреты игры, а лишь хотим обратить ваше внимание на самое интересное: оригинальные побочные квесты, уникальные предметы, альтернативные пути прохождения и, конечно, хитрости прокачки.

Хотя создание персонажа в Fallout 3 преподносится в полушутливой форме, оно остается весьма важной частью игры. Для начала рассмотрим доступные возможности и подумаем, как «спроектировать» подобающего героя.

РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ

Основные параметры

Сила: этот параметр отвечает за урон в ближнем бою и максимально допустимый вес инвентаря, а потому ниже «четверки» опускать его не рекомендуется никому. Но и самые высокие показатели «силы» пригодятся лишь персонажам-боксерам.

Восприятие: определяет скорость появления отметок на компасе и дальность обнаружения врагов. Также открывает несколько перков, полезных для снайперов и шпионов, которым, кстати, и следует качать этот параметр; впрочем, поднимать его выше «шестерки» незачем даже им.

Выносливость: отвечает за количество здоровья и потому необходима каждому. Но, как и в случае с силой, чересчур задирать эту характеристику имеет смысл только любителям ближнего боя.

Харизма: необходима тем, кто планирует решать проблемы мирным путем. Герой с высокой харизмой видит в некоторых диалогах «скрытые» реплики, может получать за квесты большую награду, а иной раз сумеет и вовсе увернуться от нудного задания. Это главный параметр для всех ценителей «честного» отыгрыша роли. Однако и без высокой харизмы живется безбедно.

Интеллект: нужен всем без исключения. Чем он выше – тем больше очков навыков вы получаете, взяв новый уровень. Также эта характеристика отвечает за научные и медицинские умения и подходит, соответственно, вдумчивым (и хилым) персонажам.

Ловкость: отвечает за количество очков действия в V.A.T.S, а потому понадобится в первую очередь стрелкам.

Удача: дает небольшую прибавку ко всем умениям и увеличивает вероятность критического удара. Самый универсальный параметр, на который стоит поставить тему, кто так и не определился с предпочтениями.

Кем бы вы ни были – дипломатом или головорезом, вегетарианцем или каннибалом, а без простейших боевых навыков долго в Пустоши не протянуть. Поэтому, когда в начале игры предлагают выбрать три любимых умения, берите «легкое оружие» или «холодное оружие». Иначе на ранних уровнях с монстрами ну просто не совладать. В качестве второго умения можно взять «науку» или «взлом». В игре, как правило, встречаются двери, открыть которые можно как отмычкой, так и через
терминал, так что разбрасываться на оба этих навыка слишком расточительно. Ну а последнее умение выбирайте сами, советовать смысла нет. Вам, конечно, пригодится прокачанный «ремонт». Но стоит ли ради экономии крышек (местная валюта) лишать себя удовольствия послушать альтернативные диалоги, которые откроются лишь с высоким «красноречием»? Не стоит лишь соблазняться лишним боевым навыком, иначе драки покажутся вам слишком простыми и скучными. И наоборот – берите именно его, если
не уверены в своих силах.



Мойра Браун до……и после взрыва.

Способности (Perks)

Перков в третьей части стало много, а уровней, наоборот, мало. Поэтому выбирать их нужно с особой ответственностью. Вам, к сожалению, придется это делать самостоятельно – почти каждый перк актуален лишь для героя какого-то одного стиля игры и при этом ничуть не пригодится другому. А как играете вы, мы не знаем. Потому предлагаем небольшой список способностей, наименее полезных для героев любого типа, – остерегайтесь. Нужные же выбирайте по ситуации и персонажу. Начнем.

Прилежный ученик (The Swift Learner): за любое действие начисляется на 10% больше опыта. Если планируете не пропускать побочные миссии, этот перк брать нет смысла – до максимального 20-го уровня вы легко прокачаетесь и без него.

Здесь и сейчас (Here and Now): немедленно получаете уровень. Опять же, чего-чего, а опыта в Fallout 3 навалом. Просто незачем искусственно поднимать уровень.

Энтомолог (Entomologist): повышенный урон в бою с насекомыми. Насекомые, как правило, и без того маленькие да слабые, так что перк едва ли пригодится.

Робототехник (Robotics Expert): повышенный урон в бою с роботами. Аналогично: действительно сильных роботов в игре не так уж и много.

Великий торговец (Master Trader): высокие скидки у торговцев. Крышек у вас будет достаточно, надо только уметь их искать.

Рад-сопротивление (Rad Resistance): повышенная устойчивость к радиации. В мешке каждого игрока наверняка лежит с десяток Rad Away. Не так страшна радиация, как пугает нас сценарий.

Хакер (Computer Whiz): после неудачного подбора пароля компьютер не отключается. А сохранение на что? Дешевле загружаться с сейва, если не удался взлом. Да и не столь часто такое случается.

Домушник (Infiltrator): сломанный замок можно попытаться взломать еще раз. Вы вряд ли вообще когда-нибудь непреднамеренно выведете из строя дверной замок – этот перк не пригодится никому.



ПОДВИГИ

Сюжетная кампания в Fallout 3 довольно короткая, но побочных квестов по Пустоши разбросано много. Посмотрим, где можно раздобыть дополнительные задания и как их лучше выполнять. Но не заглядывайте в этот раздел, если боитесь даже малюсеньких спойлеров.

Мегатонна

Новенький персонаж, скорее всего, попадает первым делом в Мегатонну. Сюжетный квест задерживаться здесь не требует: всего-то нужно разузнать у Мориарти, владельца местного кабака, куда отправился отец. Для этого можно либо убедить персонажа расколоться (нужен высокий навык «красноречия»), либо вскрыть компьютер (понадобится прокачанная «наука»). Ну а если ни одной из таких способностей ваш герой не отличается, придется платить Мориарти крышками за информацию. А коли и их нет, остается
выполнить небольшой квест и вытрясти долг из бывшей работницы кабака. В любом случае вы узнаете, что отец отправился на радиостанцию «Новости Галактики», но мы не будем туда спешить. В Мегатонне еще полно квестов. Начнем с…

Random Encounters

В Пустоши Fallout 3 происходят десятки случайных встреч. И мы говорим не о стычках с группами монстров, а об интересных и даже уникальных сценках. Например, игроки, взорвавшие Мегатонну, могут наткнуться на выживших и теперь скитающихся по пустыне горожан, а те, кто обезвредил бомбу, имеют шансы встретить наемных убийц с приветом от мистера Берка. Случаются и целые мини-сценарии:
например, если вы выгнали Амату из убежища 101 (про квест, в котором можно это сделать, мы напишем в следующем номере), вы сможете увидеть, как ее расстреливают солдаты Анлава. По-прежнему, самым примечательным из множества случайных событий остается возможность найти бластер пришельцев – не пропустите радиосигнал, который посылает их «тарелочка».


Квест: Узы крови (Blood Ties)

Девушку по имени Люси Вест можно найти в том же кабаке Мориарти. Она попросит вас отнести письмо в Арефу. Вы принимаете квест, идете в поселение и видите, что все родные Люси уже мертвы – их убили, как говорят местные жители, члены организации «Семья». Любопытная деталь: в зависимости от уровня навыка «медицина», герой сделает из увиденного разные выводы. При 30 очках навыка он обнаружит следы от укусов на телах. При 50 заметит что крови должно быть больше. При 70 поймет, что
здесь поработали человеческие зубы. Ну а при 90 персонаж приметит даже грязные следы на мертвецах и угадает, что убийцы, наверное, испачкались в железнодорожном депо. Не найти в Арефу только брата Люси, которого, похоже, забрали члены «Семьи». За ним мы и отправимся.

В логове «Семьи» на вас, как ни странно, никто не нападает – здесь живут вполне мирные вампиры. Игрок теперь должен убедить лидера группировки, что к брату Люси нас все-таки можно подпустить. Для этого стоит либо использовать прокачанный навык «красноречие», либо с помощью перка «каннибал» попробовать заделаться среди вампиров «своим», либо, конечно, перебить всех. Последнее пойдет в минус карме, но зато с трупа лидера вампиров вы возьмете неплохую куртку
и ключ к сейфу, где лежит уникальный меч. Важная деталь: перед тем как заходить к брату Люси, не забудьте убить всех врагов до единого. Если вы притронетесь к вампирам после, жители Арефу примутся на вас нападать.

Какой бы вариант решения квеста вы ни выбрали, разговор с братом Люси может как убедить его пойти домой, так и подтолкнуть к тому, чтобы остаться в логове вампиров (даже если вы здесь уже всех вырезали). Если убивать членов «Семьи» вы не стали, снова побеседуйте с их лидером. Он даст вам схему к шиш-кебабу и согласится больше не нападать на поселение. Но еще лучше договориться о том, что жители Арефу будут давать «Семье» донорскую кровь в обмен на защиту. После этого у здешних
вампиров можно научиться перку «кровопийца» (Hematophage), который позволит герою восстанавливать здоровье, используя пакетики с кровью. Их, кстати, отныне можно продавать «Семье» по 10 крышек за штуку.

Квест: Руководство по выживанию на Пустошах (The Wasteland Survival Guide)

Это, пожалуй, самый длинный побочный квест в игре. Зайдите в магазинчик Мойры Браун и поговорите с хозяйкой – она расскажет, что пишет книгу о выживании в Пустоши и вы, оказывается, идеально подходите на роль ее подопытного. Вам дают девять довольно простых, но опасных для жизни заданий:

Получить 200, а лучше сразу 600 очков радиации. В последнем случае вы заработаете очень полезную мутацию – перк Рад-регенерация (Rad Regeneration). Оторванные конечности у героя теперь станут отрастать сами собой.

Найти еду, а по возможности и лекарства в Супермарте (Super-Duper Mart). Еду здесь можно взять в комнате за кассой, где находится и ключ к фармацевтическому отделу.

Добраться до центра заброшенного минного поля и попытаться хоть одну мину оттуда принести. Ловушки видны невооруженным глазом, так что пройти мимо них будет не так уж и сложно. Главная проблема – сумасшедший снайпер Арканзас, который отстреливает всех, кто выходит на поле. Если хотите выполнить каждый побочный квест, постарайтесь все-таки его не убивать – в будущем вы сможете продать психа в рабство. И еще: не забудьте по дороге к минному полю зайти на Свалку. Здесь можно встретить своего
первого компаньона, собаку по кличке Псина (Dogmeat).

Получить повреждения. Это просто: выходите из магазина, бросаете под себя гранату и довольный возвращаетесь назад.

Убить в канализации от трех до десяти кротокрысов (Mole Rats) с помощью палки с репеллентом (Repellent Stick). Труда это не составит.

Отправиться к Анкориджскому мемориалу (Anchorage War Memorial) и установить специальный наблюдательный прибор в яйца болотников (Mirelurks). Опциональное задание – сделать это, никого не убив. Просто бегите мимо врагов, ставьте прибор и возвращайтесь назад.

Разобраться в истории Ривет-Сити – это не так просто, как кажется. Чтобы полностью выполнить задание, вам придется найти Пинкертона, который прячется в носовой части корабля. Можете заплыть в нее, получив большой заряд радиации. За выполнение этого квеста вы получите бонус: торговцы Ривет-Сити сбросят цены на 10%.

Запустить главный компьютер на заводе РобКо. После выполнения задания все роботы в зоне вас атакуют, но если «наука» у героя прокачана выше 50 очков, можете еще раз использовать панель на заводе и перепрограммировать машины на дружелюбное поведение.

Главное задание – принести каталог карт из Арлингтонской библиотеки (Arlington Public Library). Оно элементарно: в этой зоне вас без проблем пропускают члены Братства Стали. А вот для выполнения побочного квеста придется все-таки зачищать локацию. Кстати, не забудьте взять у писца Братства Стали задание на сбор довоенных книг. Теперь всю найденную макулатуру можно будет тут продавать.



Вход в Подземелье находится в одном из залов Исторического Музея.Ривет-Сити – самое большое поселение людей во всей Столичной Пустоши.

Когда монструозный квест закончен, пора забирать награду: саму книгу Мойры и перк Скаут-эксперт (Survival Expert), качество которого зависит от того, как много побочных заданий вы выполнили. Можно было, кстати, зарубить весь квест на корню и сразу убедить Мойру не писать никакой книги. Тогда бы вы получили скидку в ее магазинчике и полезный перк «критикан» (Dream Crusher), который уменьшает вероятность получения героем критического удара на 50%.


Квест: Сила Атома (The Power of The Atom)


В углу кабака Мориарти сидит угрюмый тип по имени Берк. Он хочет взорвать Мегатонну, детонировав бомбу в центре города. Но следовать приказам Берка герой не обязан. Вот какие есть варианты прохождения квеста:

Можно отказаться от предложения Берка и обезвредить бомбу – для этого вам нужно иметь 25 очков навыка «взрывчатка». В награду от шерифа вы получаете собственное жилище в Мегатонне, дополнительную мебель для которого можно покупать у Мойры.

Другой вариант – доложить о случившемся шерифу и пойти вместе с ним брать Берка под арест. Злодей не сдастся без боя и может застрелить вашего напарника. Останется только пустить Берку пулю в лоб и собрать с двух трупов модную одежду. Если шерифа все-таки удастся спасти, вы, как и в первом варианте, сможете обезвредить бомбу и получить дом.

Злой герой может принять предложение и установить заряд. После этого на взрыв вам предлагают посмотреть с балкона Тенпенни-Тауэр, где, по выполнении квеста «плохим» путем, вы и получите жилье. Стоит ли говорить, что карма после такого выбора падает, а почти все жители Мегатонны погибают. Кстати, Мойра из предыдущего квеста выживет, но превратится в гуля и поселится либо в Подземелье, либо в Ривет-Сити.

Если вы играете за девушку, Берка можно соблазнить и попросить его не взрывать Мегатонну. Тогда он спокойно уйдет из города, а потом еще долго будет слать вам письма с объяснениями в любви –
их можно забирать в кабаке Мориарти.

Тенпенни-Тауэр


Квест: Тенпенни-Тауэр. (Tenpenny Tower)


Вне зависимости от того, как вы решили судьбу Мегатонны, к башне Тенпенни стоит прогуляться: здесь есть еще один небольшой квест. Гули хотят получить право жить в башне, а Тенпенни упорно им отказывает. Поговорите с представителями обеих сторон и выберите один из трех вариантов действия:

Убейте гулей. Начальник охраны Тенпенни-Тауэр выдаст вам награду.

Убедите жильцов Тенпенни, что гулей нужно впустить. Несогласных с таким решением можно не только переубедить, но и выгнать из убежища или даже убить. Если навестите Тенпенни-Тауэр через несколько дней, увидите, что все люди исчезли. Как объяснят вам гули, которые уже обжились здесь, между двумя сторонами возникло «недопонимание».

Убейте всех жильцов башни Тенпенни или самолично впустите гулей внутрь – в этом случае мутанты также займут всю башню. Остановившись на этом или предыдущем вариантах, вы получите в награду маску гуля.



Грейдич (Grayditch)

Квест: Они! (Those!)

В окрестностях Мегатонны вы наверняка встречали мальчика по имени Брайан Вилкс, который просит спасти его отца в Грейдич от огненных муравьев. Вы принимаете квест и вскоре узнаете, что папаша Брайана уже скончался. Герою нужно отправляться на ближайшую станцию метро, чтобы понять, почему оттуда лезут муравьи. Внизу обнаруживается лаборатория доктора Леско – он-то их случайно и вывел. Теперь ученый хочет исправить свою ошибку и инфицировать матку огненных муравьев специальным мутагеном, который заставит
насекомых вернуться к нормальному состоянию. Но подобраться к матке он не в силах – ее охраняют другие муравьи. Вы можете последовать совету Леско и убить только защитников. Тогда по возвращении в лабораторию герой получит один из уникальных перков – либо «муравьиная сила» (Ant Might: +1 к силе, +25% к защите от огня), либо «муравьиный глаз» (Ant Sight: +1 к восприятию, +25% к защите от огня). Но можно, при желании, убить матку или даже уничтожить сам мутаген – для этого
взломайте компьютер Леско. После этого ученый расщедрится на награду только в том случае, если вы хорошо прокачали «красноречие» и умело подобрали слова. Чтобы закончить квест, остается разобраться лишь с мальчиком Брайаном. Новый дом для него вы найдете в:

Ривет-Сити. Брайна может приютить Вера Уизерли.

Литл-Лэмплайт. Мэр города детей готов принять мальчика к себе.

Парадиз-Фоллз. Работорговцы с радостью купят Брайана и заплатят за него 100 крышек.


Гердершейд (Girdershade)

Квест: Погоня за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge)

Перед тем как возвращаться к сюжету, стоит взять еще один маленький побочный квест в юго-западной части мира. В поселении Гердершейд (вторая клетка по горизонтали, четвертая по вертикали) можно найти импровизированный музей ядер-колы, владелица которого попросит вас принести 30 бутылок Квантовой ядер-колы (Nuka-Cola Quantum). Собирать их придется в течение всей игры, и пить из таких раритетных бутылок не рекомендуется – в игре их ограниченное количество. За каждую платят по 40 крышек, а за сбор полной
коллекции вы получаете схему Молотов-колы (Nuka Grenade). Обратите внимание, что есть и более простой способ добыть чертежи – например, купить их у одного из странствующих торговцев. Так что при желании этот квест можно пропустить. Злые игроки вправе также продавать бутылки другому (второму, точнее) жителю Гердершейда, Рональду Ларену, который после красноречивых уговоров платит за них чуть больше.

Руины Вашингтона

Возвращаемся к сюжету. Игрокам, добравшимся до радиостанции, приходится помогать местному диджею починить систему вещания – для этого нужно отправляться сначала в Исторический Музей, а затем к Монументу Вашингтона. Но делать это не обязательно. Вот где навык «красноречие» оказывается действительно полезным: вы способны убедить диджея, что поиски отца куда важней его заданий, и тут же узнать свой следующий пункт назначения. И в Rivet City можно отправляться, минуя длинный квест. Но заскочить
в Исторический Музей мы все равно советуем – там есть шанс раздобыть уникальные предметы, принадлежавшие президенту Линкольну (которые потом удастся выгодно продать) и найти вход в Подземелье (Underworld), любопытный город гулей.



Руины Вашингтона представляют собой изолированные участки города, перемещаться между которыми можно только по метро.
Если вы вдруг не знаете, в Fallout 3 можно пить из луж и рек. Получите дозу радиации, но здоровье подправите.

Подземелье (Underworld)

Здесь, во-первых, можно взять в партию одного из мутантов, во-вторых, бесплатно постричься, в-третьих, найти Мойру (после взрыва Мегатонны). И, конечно, тут же доступна парочка интересных квестов.

Квест: Рейнджеры Рейли (Reilly’s Rangers)

Рейли лежит без сознания в больнице Подземелья. Вылечите ее, применив навык «медицина», или убедите это сделать доктора, если вы качали «красноречие». Как выясняется, девушке нужна ваша помощь: она просит выручить ее команду, которая сражается с мутантами на крыше гостиницы Стейтсмен (Statesman Hotel). Квест проходит довольно прямолинейно: вы отправляетесь в эту гостиницу, чините лифт и вместе с рейнджерами идете в их штаб. В качестве награды можно выбрать либо боевую броню Рейнджеров
(Ranger Battle Armor), либо уникальный миниган «Юджин» (Eugene). Мы же рекомендуем первое взять как приз, а второе просто украсть.

Квест: Контрольный выстрел (You Gotta Shoot ‘Em in the Head)

Второй квест в Подземелье куда интереснее. Гуль по имени Краули просит убить Алистера Тенпенни, а заодно Дэйва, Дукова и Стрэйера. Якобы потому, что они ущемляют права мутантов. Но если поговорить с другими жителями Подземелья, становится ясно, что мотивы у Краули совсем другие. Из нетерпимости он хочет убить лишь Тенпенни, от остальных ему нужны лишь ключи к форту Константин (Constantine), где хранится уникальная силовая броня Т-51b. Ключи можно получить разными способами – уговорами, воровством или,
как и желал Краули, сняв с мертвого тела. Это не принципиально. Так или иначе, к каждой из «мишеней» придется искать свой подход. Найдутся даже небольшие индивидуальные квесты: в особняке Дукова, например, сопроводите одну из его проституток в Ривет-Сити, а в республике Дэйва – вмешайтесь в президентские выборы. Вот способы завершить основное задание:

Договориться с Тенпенни и убить Краули. При этом можно отдать гулю ключи, пройти с ним до форта Константин и только потом его прикончить. А дальше спокойно взять уникальную броню.

Разделаться с Тенпенни и вручить ключи Краули. Броню после этого все равно выйдет заполучить: гуль через некоторое время вернется с ней в Подземелье. Остается найти его, убить и снять с трупа оборудование. Также можно просто украсть ключи из кармана гуля сразу после того, как вы их отдадите.

Ривет-Сити

По наводке диджея отправляемся искать отца в Ривет-Сити – город, выросший внутри огромного корабля у берега столичной Пустоши. Отца тут, конечно, нет: по сюжету, нас быстро направляют к мемориалу Джефферсона, а из него – в убежище 112. Но мы не будем спешить, а займемся делами в городке.


Квест: Искусственный Человек (The Replicated Man)




В лаборатории Ривет-Сити вам встретится доктор Зиммер, который попросит героя найти исчезнувшего андроида. Робот оказался настолько умным, что решил сбежать от своих хозяев и даже сменил внешность. Чтобы добраться до железного революционера, вы, по сюжету, должны опросить ученых и механиков по всей Пустоши и узнать, кто из них сделал андроиду «операцию». Можно действительно пуститься в долгое путешествие и собрать все послания с просьбами робота о помощи, но так поступать не обязательно. Первые
же найденные записи указывают на то, что правду о новой личности андроида знает Пинкертон, который живет в носовой части Ривер-Сити, отколовшейся от судна. Этого типа мы уже навещали в квесте «Руководство по выживанию на Пустошах». К нему в лабораторию удобней всего заплывать через разлом, но если навык вскрытия дверей прокачан хорошо, можно просто пройти через главный вход. Как выясняется, андроида теперь зовут Харкнесс и работает он в службе охраны Ривет-Сити. Кстати, Пинкертон, если его разговорить,
сможет и вам в этом квесте сменить внешность. Остается несколько вариантов завершения квеста:

Расскажите Харкнессу все, что знаете. Согласитесь убить Зиммера или предоставьте это дело роботу и получите в награду уникальную плазменную винтовку А3-21. Можете выбрать и альтернативное решение, уговорив андроида вернуться к хозяину. Тогда, правда, новое оружие вам не достанется.

Доложите об андроиде Зиммеру и получите перк «супер-рефлексы» (Wired Reflexes: на 10% увеличивает вероятность критического выстрела при использовании V.A.T.S.). Это, кстати, можно сделать и после выполнения первого пункта.

Побродите близ Ривет-Сити, пока вам не встретится Виктория, радеющая за права роботов. Она даст деталь андроида, которую можно продемонстрировать Зиммеру в доказательство того, что его робот якобы уничтожен. Награда тут самая маленькая – всего 50 крышек.

Квест: Украденная Независимость (Stealing Independence)

Авраам Вашингтон из Общества сохранения столицы (Capitol Preservation Society) одержим желанием достать для своей коллекции декларацию независимости США. По его просьбе вы отправляетесь в Национальный архив, где встречаете Сидни, с которой можете объединить усилия до конца квеста. После зачистки здания от супермутантов вы встречаете дружелюбного робота, который не хочет отдавать исторический документ. Можете пойти у него на поводу и раздобыть в здании чернила – тогда робот подделает раритет. Если
же полумер вы не приемлете, подрывайте охранника и забирайте настоящую декларацию. Как вариант, можете представиться третьим президентом США Томасом Джефферсоном и, если навык «красноречие» прокачан хорошо, получите подлинник. Если играете за девушку – назоветесь посланницей президента, и документ все равно сможете взять.

Когда с делами в Ривет-Сити покончено, можно наконец выбираться с окраин Вашингтона в открытую Пустошь. Держим курс на Убежище 112, а по пути проходим еще парочку квестов. Об оставшихся заданиях, а также об оружии и оборудовании Fallout 3, мы расскажем в следующем выпуске.

Ривет — Сити

Ривет-Сити - это локация в мире Fallout 3, который был разрушен ядерной войной , дословный перевод с английского звучит как город заклепок. Ривет – Сити является большим поселением и находится в заброшенном авианосце. Поселение Ривет – Сити появилось только в Fallout 3 , раньше или позже этого поселения не было.

Недалеко от авианосца, уже на берегу, можно найти небольшое, всего в два этажа, здание. На верхней площадке этого здания вы можете найти попрошайку, который клянчит воду, его зовут Карлос. Еще на этой же площадке имеется устройства для связи с авианосцем – интерком, через него вы можете попросить пройти в Ривет – Сити , при этом в вашу сторону развернут мост, который соединяет эту площадку с кораблем. Пройдя через мост, вы найдете две двери, одна из них ведет к основным помещениям Ривет – Сити , а вторая к рынку.

У авианосца отломан нос, к нему можно пробраться, на нижних уровнях можно наткнуться на болотников, а вот пройдя на верхние уровни, вы попадете в лабораторию Пинкертона.

История образования Ривет – Сити

Авианосец, в котором расположилось поселение, сел на мель в этом месте из-за понижения уровня воды в реке. Поначалу на борту жили только научные сотрудники из чудом сохранившейся научной станции Ривет .

Тут стоит отметить, что в то время эта местность просто кишела болотниками. Поселенцам с авианосца приходилось бороться с ними за место под солнцем. В итоге после нескольких лет борьбы, поселенцы во главе с доктором Хорес Пинкертоном удалось зачистить от болотников почти весь авианосец. После этого поселенцы принялись за обустройство своего нового дома, к ним приходило еще больше людей и в итоге, корабль стал, довольно крупным поселением. Доктор Пинкертон как один из героев войны с мутантами и основатель поселения, получил звание первого советника и поселился на верхней палубе. Он руководил поселением, и оно росло и становилось богаче, были налажены производство и торговля.

Весной 2239 года произошло знаменательное событие в истории этого поселения, благодаря выбранному городскому совету, это поселение получило свое имя Ривет – Сити .

В 2258 году в этот город переехала доктор Мэдисон Ли, для Ривет-сити это был удачный год, ведь она открыла на авианосце научную лабораторию, переманив к себе часть старой команды доктора Пинкертона. Еще через 10 лет, доктор Хорес Пинкертон устал управлять городом и ушел на покой, он занял помещения на верхнем уровне в отвалившемся носе авианосца и организовал там свою лабораторию.

Все ли в порядке в Ривет – Сити?

Глядя со стороны, может показаться, что в Ривет – Сити все хорошо, но на самом деле это не совсем так и у поселения есть несколько проблем. Одна из них это болотники, сколько охрана не уничтожала бы болотников и их гнезда, это не помогает избавиться от них. Помимо этого длительное нахождение в поселении, накладывает свой специфический отпечаток на здоровье человека, это и проблемы с легкими, проблемы с жевательными мышцами и другое. Кроме этого на некоторых поселенцев угнетающе действует атмосфера Ривет – Сити и у них начинаются проблемы с психикой и как следствие злоупотребление алкоголем и употребление наркотиков.

Описание помещений Ривет – Сити и жителей этих помещений

Город авианосец вместил в себе поселенцев разных социальных слоев, это одна из причин, почему они живут отдельно друг от друга, например элита поселенцев решила, что им удобнее будет жить в помещениях, которые находятся на верхней палубе, казармы разместили в надстройках корабля, на средней палубе находятся «простые» смертные, а на нижней палубе расположили бар «У руля» и общественный туалет. Попасть с одной палубы на другую не составляет сложности, они все связанны между собой.

Итак, рассмотрим помещения более пристально. На верхней палубе можно найти следующие помещения:

  • Городская клиника. В клинике вы можете встретить доктора Престона;
  • Гостиница Уизерли. В гостиницы главный герой может снять комнату для отдыха, стоимость комнаты 120 крышек. В помещении гостиницы присутствуют хозяйка гостиницы Вера Уизерли и ее робот помощник по имени Мистер Бекингем;

Больше на верхней палубе нет ни чего интересного, перейдем к осмотру средней палубы, там можно найти:

  • Общество по сохранению столицы. В этом обществе можно побродить по довоенному музею с сохранившимися различными артефактами и документами. У этого общества и музея имеется свой куратор, его имя Авраам Вашингтон;
  • Церковь Святой Моники. В церкви можно встретить следующих персонажей: служитель Диего, и настоятель церкви Отец Клиффорд;
  • Помещение для неимущих. В этой комнате бедные поселенцы могут жить бесплатно;

Нижняя палуба, из интересного, содержит только бар «У руля» , на входе в бар вас встречает вышибала Барсук, владеет баром Красотка Бонни, так же в баре есть девушка легкого поведения Тринни.

Еще очень популярным местом в Ривет – Сити является рынок, на рынке можно посетить следующие магазины:

  • Магазин, в котором можно купить лекарства называется «Быстрая доза », кроме обычных лекарств в нем можно купить и сильно действующие «лекарства». Владеет магазином Синди Кантелли;
  • Если вам необходимо приобрести оружие и боеприпасы, загляните в магазин «Снаряд и Шрапнель ». Владеют магазином два интересных персонажа, которых так и зовут Шрапнель и Снаряд;
  • Для того что бы купить одежду, нужно пройти в магазин «Наряды Потомака ». В этом магазине можно пообщаться Бенноном, он владелец магазина и при этом член совета поселения Ривет – Сити ;
  • Так же на рынке есть магазин всякой всячины, он называется «Припасы Ривет — Сити ». Здесь можно найти что угодно и так же можно пообщаться с владельцем магазина – это Сигрейв Холмс;
  • После совершения всех покупок, можно просто зайти попить кофе в заведение «Галера Гэри ». В этом заведении можно поговорить с владельцем Гэри Стейли и его дочерью Анжелой.

Кроме этого можно побывать в научной лаборатории и казармах охраны, в этих помещениях вы сможете побеседовать с многими интересными персонажами, например в научной лаборатории можно поговорить с доктором Мэдисон Ли, она очень важный персонаж, участвует в сюжетных квестах, например в квесте «Гонка преследования», кроме доктора Ли в лаборатории можно пообщаться Анной Холт, техником Гарза и старшим биологом Дженис Каплански. В казармах можно встретить еще одного члена совета Ривет – Сити и по совместительству начальника охраны Харкнесса, а так же его заместителя Лану Дэнверс.

Остальные жители не так важны, как уже перечисленные.

Связанные с Ривет – Сити квесты

Ривет-Сити активно участвует в прохождении Fallout 3 , именно с этим поселением связанны многие сюжетные квесты.

  • Квест «Гонка преследования» . Этот сюжетный квест связан с поселением, сначала нужно найти дорогу к городу-кораблю, а потом поговорить с доктором Мэдисон Ли;
  • Квест «Живая вода» . Является сюжетным квестом, основное задание этого квеста, восстановление проекта «Чистота», для этого главному герою необходимо проделать некоторые действия на авианосце;
  • Квест «Контрольный выстрел». Не основной квест, в ходе него главный герой помогает гулю Мистер Краули избавиться от сослуживцев, один находится на авианосце;
  • Квест «Они!» . Не основной квест, в процессе его выполнения парню, которому мы помогаем, нужно найти новый дом, он говорит, что знает владелицу гостиницы Уизерли – Веру. Главный героя добирается до Ривет – Сити и разговаривает с Верой;
  • Квест «Руководство по выживанию на пустошах» . Не основной квест, в процессе его выполнения Одинокий Странник изучает историю поселения;
  • Квест «Охота на раба». Данное задание не является сюжетным. Берется в самом поселении у беглой рабыни Мэй Вон, она просит главного героя не выдавать ее местонахождение охотнику на беглых рабов, находящемуся там же на авианосце;
  • Квест «Просто бизнес». Не основной квест, взять его можно в Парадиз – Фоллс, одной из задач будет пригнать в рабство одного из владельцев магазина «Снаряд и Шрапнель» — Снаряда;
  • Квест «Непостоянное место». Не основной квест, что бы получить его, нужно поговорить с Бенноном, хозяином магазина «Наряды Потомака»;
  • Квест «Пожертвования церкви». Не основной квест, поднятие кармы с помощью пожертвования крышек;
  • Квест «Украденная независимость». Не основной квест, получить можно в музее Ривет – Сити у Авраама Вашингтона, задача найти и принести ему декларацию независимости;
  • Квест «Беглецы». Не основной квест, своими насмешками, главный герой может подтолкнуть к побегу Джеймса Харгрейв и Си-Джей Янг, а потом вернуть их;
  • Квест «Ловкие пальчики Харгрейва». Не основной квест, получить его можно при разговоре с сыном алкоголички, Джеймсом Харгрейв, сначала нужно убедить его убежать от матери;
  • Квест «Искусственный Человек». Не основной квест, выдает его доктор Зиммер в Ривет – Сити, задача найти информацию о искусственном человеке;
  • Квест «Подсмотренное самоубийство». Из разговора с жителями, Одинокий Странник узнает, что Мистер Лопес хочет совершить суицид, вам нужно решить как поступить.

Помочь Мойре Браун с написанием книги.

Руководство по выживанию в Пустошах.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Выполните каждую основную задачу.
  • (дополнительно) Выполните каждую дополнительную задачу.
  • Вернитесь к Мойре за наградой.
  • Жительница Мегатонны Мойра Браун (или его развалин, если вы взорвали город в квесте «Сила Атома») пишет книгу «Руководство по выживанию в Пустошах». В первом диалоге Мойра вручит вам новенький бронированный костюм Убежища 101. Квест состоит из трёх глав, в каждой из которых содержатся 3 основные задачи и несколько побочных. За каждую основную задачу вы получаете награду. От того на сколько полно вы выполните цепочку зависит качество финальной награды. Это будет перк уровня «новичок», «эксперт» или «мастер».
    На качество и тип финальной награды влияет ваша правдивость в общении с Мойрой, полнота их выполнения, а так же методы, применяемые вами при выполнении квестов (такие как использование способностей «скрытность», «красноречие» и т.д.). На уровень перка влияет выполнение дополнительных задач.
    Если у вас имеется достаточно высокий уровень навыка красноречия, то вы можете убедите Мойру отказаться от работы над книгой. В этом случае вы получите перк, уменьшающий вероятность получения вами критического урона на 50%.

    ГЛАВА 1

    Радиоактивная опасность

    Основная задача: получить дозу в 200 ед. радиации.
    Дополнительная задача: получить дозу в 600 ед. радиации.
    Награда: способность к ускоренной регенерации в условиях радиации.

    Для выполнения этого квеста достаточно постоять несколько минут возле бомбы в Мегатонне. Получив 600 ед. радиоактивного излучения, возвращайтесь к Мойре. Она бесплатно очистит вас от радиации.

    Добыча продовольствия

    Основная задача: добыть еду в «Супер Март».
    Дополнительная задача: добыть медикаменты в «Супер Март».
    Награда: «Дезинфекатор» - автоматический очиститель пищи и воды от радиации.

    Отправляйтесь на восток к «Супер Март». На стоянке перед зданием вы встретите первого рейдера. Бой с ним позволит вам оценить силу противников внутри. Войдите внутрь, используя навык скрытности, и осмотритесь. Перед вами будет пара рейдеров, еще парочка прячется за прилавком. Начните зачищать здание с левой стороны. Обратите внимание: из комнат слева выбегает парень и начинает палить в упор – следите за этими дверьми. Убив рейдеров в зале, не забудьте о паре за прилавком. На прилавке лежит книга навыка (+ к бартеру). В комнате за прилавком на стене висит аптечка. Чтобы открыть комнату вам понадобится навык взлома (50), или ключ, лежащий в ящике в соседней комнате.
    Справа от аптечки находится терминал. Взломайте его и активируйте робота, который поможет вам покончить с оставшимися рейдерами. Холодильник с продуктами питания находится в противоположном углу. Также в «Супер Марте» вы можете пополнить запас патронов, сигарет, оружия и т.п, что можно будет потом продать. Возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите «Дезинфекатор» - автоматический очиститель пищи и воды от радиации.

    Играя с минами

    Основная задача: дойти до детской площадки на минном поле
    Дополнительная задача: принести мину.
    Награда: схема - «Крышкомина».

    Следующая задача заключается в прогулке по минному полю. Вам необходимо пройти через заминированное поселение, дойти до детской площадки и вернуться. Идти вам придётся довольно далеко. В качестве альтернативного варианта, вы можете немного погулять, а потом вернуться к Мойре и сказать, что были на минном поле. Отдайте ей любую прихваченную по дороге мину и квест будет завершен.
    Если же вы ищите приключений, то выходите из Мегатонны и направляйтесь на северо-восток. По дороге на вас могут напасть кротокрысы и рейдеры, ничего особо опасного не встретится. Подойдя к разрушенному городу, перейдите в скрытный режим и идите в город. Увидев мину, подойдите к ней и наведите на неё цель. Вам необходимо успеть нажать кнопку действия (по умолчанию E), пока на ней не погас красный огонек, таким образом вы деактивируете мину, и сможете взять её с собой.
    Теперь вам надо пройти в центр города. Помимо мин здесь есть снайпер по имени Арканзас, засевший в большом разрушенном доме в северной части города. Первое время он не будет в вас попадать, а будет стрелять по машинам. Если машина загорелась, значит, скоро она взорвется. Уходите от нее как можно дальше, но не забывайте про мины. Далее идите на север и увидите круглую карусель – это ваша цель. Выполнив квест, осторожно выбирайтесь из города и возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите схему - «Крышкомина».

    ГЛАВА 2

    Репеллент

    Основная задача: использовать репеллент на 3 кротокрысах.
    Дополнительная задача: убить им еще 7 кротокрысов.
    Награда: репеллент.

    Мойра даст вам палку, пропитанную особым раствором, которой вы должны убить несколько кротокрысов. Трёх монстров вы вполне можете встретить около Мегатонны. Если же вы хотите выполнить дополнительную задачу, вам придется отправиться к Тёплым коллекторам.
    Проходя мимо «Супер Марта», к вам подбежит мальчик. Поговорите с ним и получите от него еще один побочный квест - «Они!». Будьте осторожнее на мосту перед коллекторами - мины! Вход в коллекторы – маленькая дверь за рекой. Войдите в нее и сразу возьмите в руки репеллент. За углом два кротокрыса. Убив их, смените оружие на что-нибудь по существеннее, так как за углом рейдер. В коллекторах присутствуют турели, а недалеко от входа есть терминал, отключающий их («наука» 50). Если кротокрысов, обитающих в передней части коллекторов вам не хватило, следуйте дальше в тоннель. За мешками прячется агрессивный NPC по имени Галит. У него будет ключ от сейфа. Сейф находится в соседней комнате, в нем лежит кастет и прочие мелочи. Дальше идите осторожно – опять мины. В комнатах за Галитом бродит достаточно много кротоксысов, чтобы завершить квест.

    Исследование болотников

    Основная задача: установить прибор в кладке болотников.
    Дополнительная задача: не убить ни одного болотника в мемориале.
    Награда: Стелс-бой

    Мойра просит вас установить аппарат слежения в колонии болотников, обитающей в Анкориджском мемориале. Так как вы уже нашли коллекторы, вы можете сразу переместиться к Анкориджскому мемориалу. Там есть два входа: основной и служебный. Пройти через основной вход, не убив ни одного болотника, не получится, поэтому идём через служебный. Вход закрыт на замок (уровень «простой).
    Проникнув в логово, сразу же переходите в скрытный режим или используйте «Стелс-бой». Ближайшая кладка находится в коридоре справа. На пути будет стоять болотник. Если вам удалось пройти мимо него незаметно – ставьте прибор и выходите. Если вас засекли – мчитесь к кладке, ставьте прибор и бегите на выход. Вернитесь к Мойре и получите награду.

    Получить травму

    Основная задача: получить серьёзное ранение (50% и ниже).
    Дополнительная задача: получить травму конечности.
    Награда: патроны и защитный костюм.

    Нет ни чего проще, чем получить травму. Всё зависит от вашей фантазии. Вы можете спрыгнуть с любой возвышенности, побегать по Минному полю, или словить от кого-то на Пустошах. После этого вам останется только вернуться к Мойре и завершить квест.

    ГЛАВА 3

    История Ривет-Сити

    Основная цель: узнать историю Ривет-Сити.
    Дополнительная цель: проверить историю по другим источникам.
    Дополнительная цель: узнать истинную историю Ривет-Сити.
    Награда: книга навыка (+ к красноречию).

    Подробное описание нахождения Ривет-Сити, вы можете найти в описании квеста «Гонка Преследования».
    Все жители Ривет-Сити, кого вы будете спрашивать об истории города, направят вас к Беннону или Вере Уизерли. Первого можно найти на рынке (он торговец), а вторая неподалеку ототеля Уизерли. Поговорите с ними об истории и завершите основную цель квеста.
    Чтобы выполнить дополнительную задачу, поговорите с Сигрейвом Холмом в магазине или с Белль-Боном в подвальном помещении. Они подскажут, что искать надо некоего Пинкертона, живущего в отломленной части корабля. Если выйдите из города через запасной выход, то увидите напротив вторую часть корабля. Прыгайте в воду и плывите, стараясь держаться правее. Под водой есть дверь. Глотните воздуха и плывите через эту дверь до лестницы, поднявшись по которой вы сможете опять сделать глоток воздуха. Следуйте дальше до лестницы и остерегайтесь двух болотников. С одной стороны вы увидите запертую дверь (уровень «очень сложный») на улицу. Подойдите к ней и активируйте выключатель справа. Теперь развернитесь и идите по коридору. остерегайтесь ловушек. В коридоре присутствует облако газа. Следуйте дальше, деактивируя мины и ловушки до комнаты с терминалом. Терминал также является ловушкой - не трогайте его. Используйте выключатель на стене, чтобы открыть дверь, за которой находится Пинкертон. Поговорите с ним, и он отдаст вам записи об истории Ривет-Сити. Вернитесь к Мойре и завершите квест.

    Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «РобКо»

    Основная цель: установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «РобКо».
    Дополнительная цель: перепрограммировать суперкомпьютер.
    Награда: книга навыка (+ к науке) и 4 импульсные гранаты.

    Для выполнения дополнительной задачи вам понадобится навык науки от 50 и выше. Или 40 и надетый «лабораторный халат Леско», который можно найти по ходу выполнения квеста «Они!».
    Комплекс РобКо находится недалеко от Тенпени Тауэр, к юго-западу от Мегатонны. В комплексе вам встретятся только радтараканы и кротокрысы. Войдя в здание, поднимайтесь по различным лестницам на верхний уровень, пока не увидите дверь «Офисы и кафетерий». Войдите в дверь и пройдите прямо мимо кафетерия, потом сверните направо и поверните на лестницу вверх. В конце лестницы перед вами будет дверь, а за ней главный терминал. Если ваш навык науки меньше 50, то приготовьтесь к бою с роботами, сразу же после установки модуля в компьютер. Если навыка достаточно, то взламывайте терминал и активируйте опцию «Завершить тотальную ликвидацию». Так же вы можете включить опцию «Стресс-тестирование» и роботы переубивают друг друга, либо опцию «Уничтожение вредителей» и роботы будут убивать мелких тварей.
    Возвращайтесь к Мойре и получите свою награду.

    Библиотека Арлингтона

    Основная цель: добыть информацию из библиотеки.
    Дополнительно: добыть полный архив библиотеки.
    Награда: 200 крышек, ядерный выстрел и книга навыка (+ к красноречию).

    Ближайший доступный пункт для быстрого перемещения – Ривет-Сити. Двигайтесь от города к реке и переплывите её. на берегу вам встретятся болотники, а потом вы наткнётесь на засаду наёмников. Не стоит лезть к их лагерю, так как там есть мощные роботы и турели. Вы можете просто проскочить мимо них до библиотеки.
    В здании вы встретите писца Йерлинга, которая предложит вам свои услуги по скупке довоенных книг (по 100 крышек за книгу + опыт). Так же писец даст пароль от терминала на столе перед вами. Также его можно просто взломать. Основная задача выполнена.
    Для выполнения дополнительного задания выйдете из комнаты через западные двери, мимо туалета, до двери в противоположенном конце. Там вы увидите перестрелку между солдатами Братства Стали и рейдерами. Помогите братству одолеть дикарей и выходите через северо-западные двери. Напротив вы увидите двери архива Арлингтонской библиотеки. Поднимитесь по лестнице и увидите коридор с бейсбольными шарами. Впереди стоит бейсбольная пушка и три рейдера. Будьте внимательнее - мины.
    Поднимитесь по лестнице, пройдите по коридору и поднимитесь по еще одной лестнице. Слева от вас будет комната, представляющая из себя большую дырку в полу, а справа другая комната, в которой висит турель. Вы можете отключить ее с помощью терминала, расположенного тут же, либо просто уничтожить. В следующей комнате вас ждут три рейдера, один из них с гранатометом. Разберитесь с ними, и далее вы увидите два терминала (слева и прямо). Для выполнения квеста вам нужен терминал, расположенный прямо. Используйте его и выберите опцию «Доступ к архивам библиотеки». Возвращайтесь к Мойре, и весь квест будет завершён.

    Этапы квеста:

    Руководство по выживанию в Пустошах (00014e96)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    Найти продукты питания в Супер-пупер Март.
    (необязательно) Найти медикаменты в Супер-пупер Март.