Ziua de nastere pentru copilul tau. Scenariu pentru sărbătorirea primei zile de naștere a unui băiat Scenariu pentru o zi de naștere tematică pentru un băiat

Nu ne amintim adesea că 10 ani este și o aniversare și, în plus, chiar prima. Și nu este deloc dificil să creezi o vacanță grandioasă (sau, dimpotrivă, intima confortabilă) pentru copilul tău acasă, care va fi amintită toată viața! Oferim opțiunea noastră - Scenariul celei de-a 10-a aniversări a unui băiat „Knighting” care este concepută ca o vacanță în familie și, datorită căreia, ziua de naștere se va „scălda” în dragoste și atenție toată ziua. Are tot ce are nevoie unui băiat la această vârstă: aventuri, provocări, cadouri, prieteni, răsfățuri și, cel mai important, părinții lui sunt în apropiere, și-au lăsat deoparte toate grijile și sunt ocupați doar cu el.

Preparare:

Cel mai simplu și impresionant mod de a decora este cu baloanele, mai ales dacă apar noaptea în timp ce eroul zilei doarme. E bine când sunt multe mingi. Ele pot pluti sub tavan sau pot decora pereții. În orice caz, bilele strălucitoare creează un sentiment de sărbătoare. Expoziția de fotografii „De la Zero la Zece” poate fi un bun decor și, în același timp, o atracție pentru tine. De exemplu, puteți desena o scară, pe prima treaptă a căreia este o fotografie a băiețelului de naștere după maternitate, iar pe ultima treaptă - în prezent. Fotografiile pot fi furnizate cu legendă - FAIRY TALE. De asemenea, puteți face un „Zidul faimei” cu fotografii, diplome și certificate ale persoanei de naștere.

Unul dintre părinți își asumă rolul de Lider.

Detalii necesare:

- a desena harta sarcinilor, pe care se vor marca punctele de primire a plicurilor;

- a pregati „Hartă de testare”.* Apoi tăiați-o neuniform în mai multe „puzzle-uri”. Pune puzzle-urile în plicuri, sigilează-le și lasă-le la școală, la antrenament sau în cutia poștală. Poate altundeva unde te poti intelege cu adultii ca sa dea plicurile eroului zilei. În cel mai apropiat magazin, de exemplu;

(*Este posibilă o altă opțiune: puneți carduri cu sarcini în plicuri, apoi cardul

nu este nevoie să desenezi).

pentru testare "Dacă pleci într-o călătorie cu un prieten":

- eșarfă subțire pentru legarea mâinilor;

pentru testare "Un ochi atent și o mână fermă”:

- săgeți cu săgeți, sau găleți și monede;

pentru "Cavaler" de jur imprejur ":

- mănuși de box - 2 perechi (dacă nu le aveți, puteți folosi mănuși simple);

- gumă de mestecat sau bomboane în ambalaj;

- balon;

- o farfurie cu faina;

- doua esarfe la ochi;

- mănuși;

- cutite si furculite;

- servetele din stofa;

- ciocolata pe farfurie;

- trebuie făcută o „frânghie”: o frânghie sau o panglică lungă este legată de două bețe de gimnastică (poate fi înlocuite cu tuburi groase de hârtie cu un diametru de 2-3 cm), al căror mijloc este marcat cu o culoare (sau se face un nod);

Scenariul pentru aniversarea băiatului „Knighting”

(Dacă mai sunt și alți copii în familie, avertizează-i că vor trebui să se trezească devreme. Dimineața, toată familia îl trezește pe eroul zilei cu un cântec).

Sună „Vernissage” Laima Vaikule

Versuri:

Astăzi în această zi glorioasă

Au venit la petrecerea ta de naștere -

Prima ta aniversare din viata ta!

Au trecut 10 ani întregi,

Cum te-ai născut?

Și iată prima ta aniversare!

Te iubim din toată inima,

Tu ești mândria noastră, eroul nostru!

Talentele tale nu pot fi numărate!

O etapă s-a terminat,

Din nou la început și din nou: Sus!

Zbor! Există din nou Victorie!

O, aniversare, o aniversare!

Nu vă dorim nicio durere!

Fie ca un drum fericit să te aștepte:

Învață, mergi înainte cu îndrăzneală.

Ah, aniversare, ah, aniversare!

Să ne luăm urechile repede!

A fi mai puternic, a fi mai puternic,

Ah, aniversare, ah, aniversare!

În timp ce se aude muzica, membrii familiei îl îmbrățișează și îl felicită pe eroul zilei.

Conducere:

Dimineața este începutul unei zile minunate,

Doar ascultă-mă cu atenție:

Astăzi așteaptă procese serioase,

Veți primi sarcini de la mine într-o clipă.

Nu va fi ușor să le faci,

Sunt destui, într-adevăr, pentru cinci.

Știm, nu este ușor. Și va fi cald

Dar întotdeauna reușești!

Dar voi cere tuturor să vină mai întâi la masă!

Oricât de fugă cacao... ( Varianta posibila: Indiferent cum scapă terciul )

La micul dejun

Conducere: 10 ani este o etapă, o piatră de hotar, un nou început. Ai trecut deja un pas, te-ai maturizat, te-ai maturizat. Începe un nou capitol din viața ta. Și pentru ca tu să simți asta, am decis să te facem cavaler. Dar o astfel de dăruire trece întotdeauna prin încercări. Primul test este fabulos. Trebuie să „Mergi acolo, nu știu unde și aduci ceva, nu știu ce”. Iată o hartă care arată punctele în care vei primi plicuri secrete. Sunt 3 (5-7) în total. Trebuie să le aduci acasă fără să le deschizi, altfel este imposibil, pentru că este un misterios „nu știu ce”.

La banchetul de gală

(Sfat pentru organizatori: Dacă trebuie să o faceți într-o zi liberă, atunci în timp ce ziua de naștere caută „Asta, nu știu ce”, puteți pune masa (sau aveți un bufet festiv seara). După bunătăți, oferă băiețelului (și invitaților, dacă există) un program de joc (teste). Dacă sunt mulți copii, gândiți-vă ce teste pot fi oferite altor copii)

Conducere: Astăzi ne-am adunat cu voi cu o ocazie foarte importantă. Este ziua de naștere a iubitei noastre (numele). Și nu orice zi de naștere. Prima aniversare din viața lui. O dată rotundă nu este doar un număr cu zero - este o anumită piatră de hotar, pe o parte a căreia (în cazul de astăzi) rămâne copilăria, iar pe de altă parte, încă necunoscută, așteaptă o nouă viață, unde sunt multe drumuri, întâlniri și descoperiri. Desigur, copilăria nu se termină într-o singură zi, iar creșterea nu vine într-o oră, cu toate acestea, vrem cu adevărat să vă amintiți această zi și, prin urmare, astăzi vor fi multe surprize. Dar mai întâi, îi invit pe toți să se cufunde într-un basm. Un basm din copilărie care se termină astăzi cu a noastră (Nume).

Povestea despre eroul zilei

Conducere: Tocmai ne-am uitat înapoi la primii zece ani, pe care eroul nostru al zilei i-a trecut cu încredere și demnitate. Dar timpul nu se oprește niciodată și, prin urmare, este mult mai util să privești în viitor decât să suspine după trecut. Astăzi i-am pregătit (numele) o surpriză: la granița dintre copilărie și adolescență, vrem să-l facem cavaler. A sosit timpul pentru sarcini serioase. Înainte de a începe, aș dori să-i prezint pe toți oaspetele nostru de onoare - gloriosul cavaler al mingii și șurubelnița (eventual un pix, volan etc. - în funcție de preferințele „bătrânului”), care este stăpânul din ordinul cavaleresc „NN” (acesta poate fi numele familiei) și va fi arbitrul principal la turneul nostru de astăzi.

(Sfat pentru gazdă: se pot inventa spectacole comice pentru fiecare invitat).

Conducere: Cavalerii prezenți aici știu că fiecare cavaler avea un scutier care nu era doar un asistent, ci și un prieten al Cavalerului. Astăzi am conferit acest titlu onorific... (numele fratelui sau cel mai bun prieten al eroului zilei).

Testul unu: "Dacă pleci într-o călătorie cu un prieten"

Conducere: Vă spun un mic secret: a trecut testul preliminar astăzi. Dimineața devreme (numele) a primit o sarcină dificilă: trebuia să meargă acolo, nu știu unde, să aducă ceva, nu știu ce. Aș dori să remarc că eroul nostru nu numai că a finalizat rapid sarcina, dar a arătat și miracole de răbdare și reținere: oricât de chinuit i-ar fi fost curiozitatea, el nu s-a uitat în aceste plicuri. Ei bine, nu vă vom pune la încercare, dragii noștri oaspeți, și să vedem ce se află în aceste plicuri.

1. Eroul zilei și scutierul său trebuie să-și lege mâinile drepte și stângi în zona umerilor (între cot și umăr). Sarcina este de a deschide plicurile folosind o mână din fiecare.

1-a. Asamblați o hartă din „puzzle-uri”. Acest lucru se poate face deja cu patru mâini, fără ligament.

Testul doi: „Încălzire”.

La această competiție pot participa atât adulții, cât și copiii.

Ce calități ar trebui să aibă un cavaler? Rezistență, curaj, ochi ascuțit, inteligență, noblețe, memorie, capacitate de a ajuta, înțelepciune. Există o mulțime de opțiuni.

Cel care dă ultimul răspuns câștigă.

Testul trei: „Atenție, atenție și din nou atenție!”

Conducere: Verificarea observației și a atenției:

- câți pași va trebui să depășească pentru a ajunge de la clasă la casă. Puteți merge doar de la ușa din față la ușa apartamentului.

- câte ture de acasă până la metrou (magazin, cinema).

LA ce rochie Preferatul mamei?

L Mâncarea preferată a bunicului?

Artistul preferat al tatălui?

ziua bunicii?

Opțiuni posibile: Puneți un marcaj într-o carte groasă, spuneți câte pagini are și cereți să determinați pe ce pagină se află marcajul. Pune nuci intr-un borcan si intreaba cate? Câștigă cel al cărui răspuns este cel mai apropiat de cel corect.

Testul patru: "Un ochi atent și o mână fermă.”

Test de precizie. Acesta ar putea fi săgeți (dacă aveți unul sau pur și simplu puteți arunca monede într-un recipient - o găleată, un borcan. Sarcina este să aruncați cât mai multe posibil.)

Testul cinci: "Du yu spik?"

Conducere: Toată lumea știe că cu mult timp în urmă, cavalerii nu doar luptau în turnee, ci mergeau și în cruciade în țări îndepărtate. Și, desigur, într-o țară străină, cavalerii aveau nevoie nu numai de arme și armuri, ci și de cunoștințe. Cunoașterea limbilor străine. Desigur, nu orice cavaler curajos era poliglot și, prin urmare, detașamentul avea un interpret - un traducător. Este mai ușor pentru cavalerii moderni: puteți traduce o expresie necunoscută folosind serviciile de internet. Dar imaginați-vă o situație în care pe internetul multi-inteligent nu exista nicio limbă vorbită de... Să spunem, extratereștri. Atunci va trebui să profitați de propriile capacități: ingeniozitate, intuiție, emoții. În testul propus vi se cere să „traduceți” cuvinte aparent familiare. Și anume, de la literele unui cuvânt pentru a forma altul.

Concursul „ANAGRAME”

« ANAGRAMĂ- un cuvânt format prin rearanjarea literelor (fonemelor) altui cuvânt. » Wikipedia

Jocurile cu cuvintele sunt o activitate foarte interesantă. Pe drum, în orele libere și la cozi plictisitoare, problemele cu cuvintele sunt mereu la cerere. Și, fără îndoială, jocul cu cuvintele este un exercițiu bun pentru creier.

Jocurile de cuvinte sunt bune și la petreceri. Ele provoacă întotdeauna un interes crescut. Pentru a desfășura concursul „Anagrame”, trebuie să pregătiți carduri pe care cuvintele sunt scrise clar și (de preferință) frumos.

Este mai bine să începeți competiția cu cuvinte simple. Uneori, oamenii nu „se implică” prima dată. Nu pierde timpul, dă răspunsul corect, unul sau două indicii, iar jucătorii vor începe să găsească rapid răspunsurile.

Cuvinte pentru anagrame

Bordura - tricou; Mânerul este un bloc; Cuvântul este păr; Sharik - ricșă; Pânză - con; Funie - rola; Alegere - pauză; Zmeu - dantela; Mouse - stuf; Mijicul este un coșmar; Ulei - rășină; Barka - cazarmă; Colaps - gândac; O glumă este un lucru; Gorka - Cahors; Romantismul este norma; Şacal - solz; Nochka - cap de varză; Atlas - salata; Stâncă - nevăstuică; Cadă - carcasă; Shishka - shishak - dame; Chintz - reclamant; Canal - căldură - vidră de mare; Anvelopă - nișă; Rama - marca; Burka - tăiere; Clovn - panta - pandantiv - satar; Aragaz - pantofi de bast; Sting - stoc; Barca - salariu; Pompă - pin; Arc - baldachin; Furtună - tijă; Sticla - balon; Cap - umiditate; Bord - acvariu; Lopata - plata; Lacheul - adapatoare; Barca - salariu; Adresa - miercuri; Inel - baza; Aorta - stol; Trotter - șobolan; Gazon - padoc; Distracție - infanterie; Papusa - pumn; Rola - furca; Kolos - șoim; Roata este o piatră de încercare; Taitei - scara; Țânțarul este hrană.

Testul șase: „Cavalerul este complet”.

Conducere: Următoarele teste sunt, probabil, principalele pentru un cavaler: puterea, curajul, dexteritatea - calități fără de care un bărbat cu greu poate fi considerat cavaler. În legătură cu toate cele de mai sus, începem „Triatlonul Cavaler”. Și noroc să ne însoțească candidatul!

1. Box

Invitați jucătorii să se pregătească pentru o luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să-și pună mănuși de box și apoi să-și introducă un apărător de gură în gură. Guma de mestecat sau bomboanele vor servi drept apărătorie, dar trebuie ambalate. Cea mai bună opțiune este caramelul într-un ambalaj. Frumusețea este că trebuie să porți mănuși pentru a le desfășura. Primul care finalizează sarcina câștigă.

2. Puterea minții. Test de benzi desenate

Conducere: Următorul test se numește „Trăria”. Aceasta nu este același lucru cu puterea, care există și nu necesită inteligență. Dar acum vei vedea totul pentru tine! Cavalerul și scutierul trebuie să-și folosească plămânii pentru a ține balonul în aer. Permiteți-mi să clarific: doi jucători stau unul față de celălalt și între ei se află o minge care trebuie ținută în aer, suflând cu toată puterea. Dar nu imediat, mai întâi trebuie să vă legați la ochi.

(Pentru organizatori: După aceasta, în loc de o minge, trebuie să puneți o farfurie cu făină între jucători (este mai bine să o țineți lângă fețele lor). Și dă porunca să sufle. Aici poți evalua capacitatea de a râde de tine. Sau simțul umorului).

3. Cavalerii Mesei Rotunde

Conducere: Un cavaler adevărat poate fi întotdeauna recunoscut după manierele sale rafinate. Un cavaler adevărat este impecabil în conversație, în transportul public și la masă. Participanții la această luptă trebuie să-și demonstreze manierele, șlefuite până la perfecțiune. Poate credeți că această luptă este foarte simplă, dar câștigarea ei nu este cea mai ușoară sarcină.

Participanții la luptă sunt invitați, fără a-și scoate mănușile (pentru cei deosebit de înzestrați - mănuși de box), își pun un șervețel în guler și, derulând un baton de ciocolată, folosesc un cuțit și o furculiță pentru a mânca delicatesa. Cel mai rapid și mai precis câștigă.

4. Remorcher

Conducere:În Rus' nu erau cavaleri, dar pământul nostru a fost dintotdeauna renumit pentru eroii săi. Iar distracția preferată a eroilor ruși a fost „Tug of War”. Iată o „frânghie” pentru tine. Sarcina ta este să-ți înfășori jumătatea de frânghie în jurul bățului mai repede decât adversarul tău. Timpul a trecut!

Testul șase: „Stema cavalerului”

Pentru ziua de naștere a fiului tău mic, trebuie să te gândești nu numai la un răsfăț delicios, ci mai presus de toate, la distracție divertisment, jocuri. Lăsați copilul să ia parte la decorarea camerei cât mai bine poate, desigur. O masă separată este stabilită pentru copii, iar una separată pentru adulți. Copiii iubesc foarte mult baloanele poti lega un balon pe o sfoara lunga de spatarul scaunului fiecarui copil (dar doar unul cu heliu, ca sa se ridice), iar la sfarsitul vacantei, lasa fiecare sa isi ia propriul balon; ca suvenir. Și dacă scrieți numele copiilor pe baloane, atunci toată lumea va ști imediat unde să se așeze. La începutul sărbătorii, ca de obicei, se fac cadouri și se oferă băuturi răcoritoare. Când cântă melodia „Let them run clumsily...”, apare brusc Vrăjitorul (tata se îmbracă: își îmbracă o mantie, un turban, ia o „baghetă magică” din folie). Vrăjitorul are o geantă strălucitoare în mâini și există diferite măști în geantă.

Vrăjitorul(voce schimbată): Bună, copii! Cine l-a sunat pe Vrăjitor? Sunt aici! Am zburat dintr-un Țara Minunilor îndepărtată și mi-am adus minunata mea geantă cu mine! Câți dintre voi iubesc miracolele? Toate? Priviți cu atenție, sunt pe cale să înceapă!

Atinge unul dintre copii cu o baghetă magică.

Abracadabra! te transform Misha (numele copilului)... (Scoate o mască din geantă și o pune pe copil.)- Te transform într-un crocodil!

În felul acesta îi „transformă” pe toți copiii punându-le diferite măști.

„Și acum te voi învăța să te transformi din nou în copii în orice moment.” Când spun „Abra-Kadabra!”, toată lumea își scoate măștile... Abra-Kadabra!

Copiii „se transformă” din nou în copii.

Expertul:Și acum - încă un miracol! Atenție... Unde este asistenta mea zână?

Mama, îmbrăcată în zână, scoate o prăjitură cu lumânări.

Copiii, împreună cu Vrăjitorul și Zâna, îi cântă „La mulți ani ție...” băiețelului. Tortul se va dovedi a fi și mai „magic” dacă îl pregătiți în așa fel încât înghețata să fie „ascunsă” sub biscuiți.

După răsfăț, copiii vor să se joace.

JOC ACTIV „BUNY”

Veți avea nevoie de o frânghie, care trebuie legată la capete și așezată pe podea sub formă de inel.

Prezentatorul citește:

Iepurașul a ieșit în pădure,

Iepurașul a ieșit, hop-hop,

Sari pe iarba

Sari-ti picioarele.

Deodată s-a auzit un urlet de lup...

Haide, iepurașule, du-te acasă!

În acest moment, copiii sar și dansează fără a depăși cercul frânghiei. După cuvintele „Hai, iepurașule, du-te acasă!” toți copiii ar trebui să fie în cerc. Ultimul care a făcut asta a ieșit. Câștigătorul primește un premiu.

SARCINI COLORATE

Ei scot un fel de mâncare cu bomboane identice în ambalaje de bomboane de trei culori, de exemplu, roșu, albastru, verde. Copiii iau unul câte unul. Apoi prezentatorul cere să ridice mâinile pentru a vedea cine are bomboane în ambalaje roșii, apoi în albastru, apoi în verde, făcând trei grupuri. Prezentatorul oferă trei sarcini.

Exercitiul 1: „Claps”.

Ei se întrec pentru a vedea care grup bate din palme mai tare.

Sarcina 2: "Face zgomot."

Care grup va striga „Oy!”

Sarcina 3:"Tăcere."

Toată lumea trebuie să tacă un minut; grupul pierde dacă cineva din el chicotește.

JOC „IARNA ȘI VARA”

Toți copiii participă. Li se oferă diferite pălării, liderul ia și una pentru el. Copiii ar trebui să urmărească cu atenție liderul. Când își pune o pălărie și spune „Iarnă”, atunci copiii își pun pălării; când își ascunde pălăria la spate și spune „vară”, atunci și copiii ar trebui să o ascundă. Prezentatorul poate repeta în mod deliberat „Iarna” sau „Vara” de mai multe ori la rând, în timp ce își pune sau își scoate pălăria în mod deliberat la întâmplare pentru a induce în eroare. Orice copil face o greșeală este eliminat.

JOC ACTIV „FRUIT BATTLE”

Acest joc este o cursă de ștafetă, se joacă dacă spațiul permite și constă din mai multe sarcini. Copiii sunt împărțiți în două echipe.

Exercitiul 1: „Bowling cu fructe”.

Veți avea nevoie de portocale, banane și mere. Se fac două piramide (un măr pe o banană), care trebuie dărâmate prin rostogolirea portocalei pe podea. Fiecare membru al echipei patinează o dată. Dacă reușiți să o doborâți, atunci echipa primește plus un punct, piramida este plasată din nou, iar următorul jucător aruncă portocala.

Sarcina 2: „Nu mușca, nu apuca.”

Pentru fiecare echipă se așează două cutii mari (nu sus, dar nu pe podea, astfel încât să fie confortabilă pentru copii o cutie conține fructe, cealaltă este goală); Trebuie să transferați fructele dintr-o cutie în alta fără a vă folosi mâinile.

Sarcina 3:— Marfă importantă.

Două echipe primesc o rachetă de tenis de masă și un măr. Trebuie să așezați mărul pe rachetă și să îl transportați cu grijă până la linia de sosire și înapoi. Dacă îl scăpați, ridicați-l și continuați să concurați.

Pe baza rezultatelor a trei sarcini, se determină echipa câștigătoare.

În general, în jocurile și competițiile cu copii, trebuie să vă asigurați că nimeni nu rămâne fără premiu și nu este supărat.

JOC „ZMEUL ȘI RĂȚȚELE”

Unul dintre copii este ales de zmeu, restul sunt rătuci. Zmeul se ascunde în spatele ușii, rățucile sar pe „iarbă” până când prezentatorul spune „Zmeul!” Rățuștele ar trebui să se ghemuiască imediat și să-și apese capul pe genunchi. Zmeul „zboară” între ei și încearcă să-i atingă pe cei care își ridică capul. Dacă nu reușește, „zboară departe”, iar rățucile sar și se distrează din nou. Apoi totul se repetă. Dacă un zmeu atinge pe cineva, înseamnă că a „târât” rățușa și devine un zmeu.

După jocurile active, este bine să joci jocuri mai calme.

JOC „SUNTEM PILOȚI curajoși”

Toată lumea se așează într-un cerc în stil turcesc și repetă textul și mișcările după lider. La început textul este pronunțat încet, cu o voce de cântec, apoi din ce în ce mai repede.

Text

Suntem piloți curajoși

La comenzile unui avion!

(cu mâinile se prefac că rotesc volanul)

Zburăm sus

(mâinile se ridică)

Zburăm departe!

(palmele se pliază ca și cum o persoană s-ar uita prin binoclu)

Zburăm zi și noapte,

(flutură palmele ca aripile)

Nu vrem să ne culcăm!

(palmele sub obraz, ca o persoană adormită)

Apoi înapoi (uită-te înapoi), apoi înainte (intoarce-te)...

Nu te strica, avion!

(da cu degetul)

La final, prezentatorul spune:

Am zburat și am obosit

Și au aterizat pe pământ!

JOC „MUZICIANI”

Prezentatorul îi întreabă pe copii cine va fi muzicianul și cine va fi spectatorul. „Ansamblul” stă într-un rând pe o parte, publicul pe de altă parte. Prezentatorul pornește și dezactivează melodia. Copii-„muzicieni” pretind că cântă la diferite instrumente muzicale. Când prezentatorul oprește muzica, se opresc din „jucat” și „spectatorii” bat din palme. Prezentatorul pornește din nou muzica etc.

JOC „NU SUNT EU”

Prezentatorul citește textul. Când se oprește în text și așteaptă un răspuns, trebuie să ridicați mâna dacă răspunsul este „eu” și nu faceți nimic dacă răspunsul este „nu eu”.

Text

Cine este vesel și priceput,

Cei mai dibaci, cei mai curajos?

Cine nu o ascultă pe mama?

Cine este furios, încăpăţânat,

Rătăcioasă și obraznică

Și spune minciuni?

Care respectă toți bătrânii

Nu face rău copiilor

Îi place să cânte și să deseneze,

Jucați jocuri bune?

Cine este capricios și plângăcios,

Se comporta inestetic

Este nepoliticos cu mama și cu tata

Și încearcă să jignească?

Cine iubește atât de mult basmele?

Iubește cărțile și cărțile de colorat

Despre țări misterioase

Despre mări și oceane?

Cine nu vrea să meargă la culcare,

Cine continuă să sară și să râdă,

Și când este timpul să te trezești,

Spune că vrea să doarmă?

Care nu este nici cu un prieten, nici cu o iubită

Ți-ar plăcea să împarți o jucărie?

Cine o ajuta pe mama?

Își pune lucrurile deoparte?

Conducere: Bravo, ce buni suntem cu totii! Să ne comportăm mereu așa. Acum să-i spunem din nou cu voce tare băiețelului: „La mulți ani!”

DANS. DISCOTECA PENTRU COPII

Adulții învață mișcările din timp după cântece familiare pentru copii (mișcările ar trebui să fie cele mai simple: bate din palme, întoarcere, sărituri etc.). Împreună cu copiii, toată lumea stă într-un cerc mare, iar copiii, privindu-se la adulți, repetă mișcările după ei. Trebuie alese melodii care sunt familiare copiilor. Apoi lăsați copiii să danseze singuri.

Scenariu pentru aniversarea a 10 ani a fiului cel mic

Când toți oaspeții s-au adunat (au fost 5 persoane invitate), a răsunat fanfara. După care am citit decretul cu ocazia zilei de naștere.
Rog pe toți să se ridice! Ziletul se duce în centrul sălii. Pe măsură ce comanda este citită, toată lumea sta în atenție, uită-te la ziua de naștere!
În legătură cu minunatul eveniment - ziua de naștere a lui Max - toți băieții, prietenii, rudele și numeroșii binevoitori au decis:
1. Premia-l pe Max cu o medalie comemorativă și urează-i bine zisului de naștere.
2. Prezintă medalia într-o atmosferă solemnă la o sărbătoare de naștere cu prietenii, familia și oaspeții.
Aplauze!
3. Oaspeților li se ordonă să sosească bine dispus, să mănânce, să se joace, să se distreze, să participe la jocuri, concursuri, să cânte și să danseze.
Vă mulțumim pentru atenție!
Și acum toată lumea este invitată la masă...

Apoi au început jocurile și competițiile.

1. „Cadouri haioase”.

Pentru acest joc trebuie să imprimați două seturi de cărți. Primul sunt cadourile, al doilea sunt acțiunile. Oaspeții trag pe rând cărți din primul set și îi spun băiețelului: „Îți voi da de ziua ta... (se citește inscripția de pe felicitare)”, iar ziua de naștere trage o felicitare din al doilea set și răspunde: „Și eu... (citește inscripția)”.
Se dovedește ceva de genul:
- Îți dau o păpușă de ziua ta!
- Și o voi repara pe tavan.

Inscripțiile de pe cardurile noastre erau după cum urmează.

Primul set:
dolari, pălărie, candelabru, parfum, pui, cercei, pușculiță, suc, muzică, pantofi, cuier, oglindă, pește, vopsele, capră, fundă, poză, șampon, semințe, magnetofon, nuci, rochie, mașină, păpușă.

Al doilea set:
Îmi voi pieptăna părul, îmi voi lega o fundă și îl voi admira;
îl voi despica și îl voi mânca;
voi mesteca și voi mânca;
Mă voi uita în ochii tăi, voi zâmbi și te voi îmbrățișa strâns;
Voi picta pereții și ușile;
Îl voi începe și voi pleca;
Îl voi porni și îl voi asculta;
Îl voi turna într-un pahar și îl voi bea;
Te voi ridica și te voi învârti;
Voi fi foarte fericit și voi investi în afacere;
îl voi tăia și îl voi mânca;
O voi lega de un copac și voi merge la plimbare;
Îl voi rupe în bucăți și îl voi trata prietenilor mei;
Îl voi pulveriza și mă voi bucura de miros;
O să-mi atârn de urechi;
îl voi călca și îl voi îmbrăca;
O voi curăța, o voi pune pe picioare și voi dansa;
îmbrățișează și sărută;
Mă voi speria și voi fugi;
Il folosesc ca decor;
O voi lega și o voi prinde de păr;
o voi pune pe cap;
Voi face o gaură și voi arunca banii înăuntru;
O să-l atârn pe perete;
O voi repara pe tavan.

„Manipulatori”.

Cine poate pune mai repede un ziar într-o sticlă de plastic cu sifon? Câștigătorul primește un premiu.

„Camera fricii”.

Semnul „Camera de panică” a fost pus pe ușa bucătăriei. Câte un copil a fost invitat în cameră, restul au rămas în afara ușii. Persoana care a intrat a fost rugată să strige lumânarea aprinsă. Cei care au rămas în spatele ușii nu știau ce se întâmpla în cameră.

Am folosit metoda obișnuită de a juca forfeits. Am adunat două lucruri de la fiecare participant și le-am pus într-o cutie. Au scos din geantă un forfait și o bucată de hârtie cu o sarcină.
Iar sarcinile au fost următoarele:
Bate-ți stomacul cu mâna dreaptă și bate-ți capul cu stânga. Schimbați brusc mâinile și repetați totul invers.
Arată cum a dansat Cenușăreasa în momentul în care uda florile (dotând covorul, spălat vasele).
Ține creionul cu buza superioară și arată-ți limba.
Mănâncă o felie imaginară de pepene verde.
Înfățișați mersul unui robot care face aerobic conform unui program dat.
Desenați un avion zburător.
Efectuați o imitație de dans a șerpilor.
Desenați un ibric care fierbe.
Citește cu bucurie poezia „Tanya noastră plânge tare...” de parcă tocmai ai fi câștigat un milion.
Spune-i 10 complimente vecinului din stânga.
Privește-te în oglindă și laudă-te (spune 10 complimente).
Demonstrați dansul oamenilor primitivi.
Folosește-ți picioarele pentru a-ți demonstra frica.
Miau cântecul „Un zâmbet îi va face pe toți mai strălucitori”.
Dansează pe muzică fără a-ți lua picioarele de pe podea.

LOTERIE GRATUITĂ (o aveam sub formă de premii pe sfoară. Trebuiau tăiate cu ochii închiși. Unele premii precum hârtie, săpun erau ambalate în pungi strălucitoare, cu text lipit de fiecare.)

Ursuleț (jucărie moale)

Te-ai săturat să studiezi?
Deci vrei să te joci?
Așa că va veni cu siguranță la îndemână
Ce vreau să-ți dau.
Amintește-ți copilăria ta de aur:
Gradinita si olita...
Ursul este sacru, la urma urmei,
Nu-l arunca pe podea, prietene.

Portofel

Dacă bagi bani în buzunar,
Fiecare hoț și huligan
Bineînțeles că vor fi furați.
Acest articol nu te va dezamăgi,
Dacă ai o gaură în buzunar,
„Banii” tăi vor pieri și ei.
Portofelul plin de bani
Este mai bine să-l pui în servietă.

Produse cosmetice

Un articol foarte necesar.
Te poți transforma într-o vrăjitoare
Ei bine, dacă știi când să te oprești,
Poți deveni frumoasă?

Câine (jucărie moale)

Fără ea ești ca fără mâini,
Acesta este prietenul tău de încredere.
Să nu latre, să nu muște,
Dar, în același timp, nu se scurge.

Trusa excelentă pentru elev (conține o bandă elastică, o riglă...)

Visezi să devii un student excelent?
Primești un stimulent grozav
O mulțime de lucruri bune diferite.
Ei bine, du-te dimineața!

Cauciuc

Dacă literele sunt squiggles,
Atunci ia-mă în brațe,
Pe o bucată de hârtie, sări și sări,
Iată o foaie curată de hârtie!

Rigla

Lemn și zvelt,
Voi măsura chiar și un elefant,
Chiar și casa este cu mai multe etaje,
Dacă este important.

Maimuţă

Dacă te uiți în oglindă
Și în același timp spui:
"Oh, nu sunt frumoasa!"
Totul se va rezolva rapid.
Uită-te doar la ea
Și mergi la concursul Miss!

Premiu dulce (orice dulciuri)

Ai primit un premiu dulce
Ajută-te, bravo, bis!
Daca iubesti ciocolata,
Vei fi incredibil de fericit.
Dacă nu-l iubești, nu contează.
Tata o va mânca atunci.

Pentru bărbați (denumite corespunzător ciocolată și pudră de dinți)

Daca iti plac dulciurile,
Cu siguranță îți vei strica dinții.
Pulberea vi se dă!
Dentist - abia aștept
Găuriți un dinte negru.
Spală-te pe dinți, atunci!

Două într-unul (două premii într-un pachet)

Acest cadou este neobișnuit
Arată colorat și luminos,
Ei bine, ce este înăuntru?
Mai bine uită-te acasă.

Perforator

Dacă ai nevoie de o gaură,
Faceți clic și iată-l.
Puteți face confetti
Doar ia-l și vrei!

Carte (carte de colorat cu mașini)

Dacă ești un șofer la suflet,
Îți place să conduci de mult timp,
Alege-ți mașina:
Usi, caroserie si cabina...
Puteți alege chiar și culoarea.
Păcat, dar nu sunt licențe în geantă.

Dacă blugii nu ți se potrivesc,
Nu te grăbi să le tai,
Acest lucru mic
Te vor ajuta să le pui.

Manusi de cauciuc)

Acest cadou este neobișnuit
Moale și igienic.
Pune-l și mergi înainte
Unde toaleta așteaptă nespălată.

Dinți (marmeladă)

Dacă dinții tăi se subțiază,
S-au rupt, au zburat,
Nu vei găsi mai bine decât acestea
Doar vei pierde timpul.

Jucărie

Sunt o jucărie distractivă
Nu un câine, nu pătrunjel,
Cine sunt? Ghici repede
Și joacă-te cu mine!

Scrunchy

Lucru super la modă
Împletiți-o.
Toată lumea va spune - e frumoasă,
Și îți va plăcea chiar tu.

Caramel

Sunt un simplu caramel
Dulce, lipicios,
Mestecă-mă timp de o săptămână
Cu aceasta ocazie.

Mingea este ușoară și aerisită
Nu-l pune sub pernă
Altfel va face un zgomot atât de mare,
Că vecinul din spatele zidului va gâfâi.

Hârtie igienică

Interesant designer!
Și nu aveți nevoie de un instructor.
Poți răsuci un trandafir,
Puteți personaliza textele.
Și dacă îl înfășurați în jurul corpului,
Te poți juca cu mumia.

Din tristețe și dor
șosete Terry pentru tine.

Cinci ruble

Sunt un nichel și ban
Nu vreau să intru în piept.
Fugi repede la taraba
Și cumpără ceva.

Marker (galben)

Râu, pădure, iarbă groasă,
Voi desena orice.
Am mâzgălit vopsea galbenă,
Voi desena și luna.

Calendar

Calendar mic
Dar el este îndepărtat.
Îți va arăta ziua și anul,
El locuiește în fiecare casă.

Plastilină

Toată lumea știe plastilină din copilărie,
Puteți modela o moștenire
Și o vacă și un vultur,
De-ar fi fost putere!

Caiet

Acest nou caiet
Trebuie păstrat în ordine
Ei bine, dacă mâzgăli în ea,
Poți deveni un slob.

Lipici lichid ca cadou,
Iată câteva idei:
Puteți lipi tapet cu el,
Gresie, gresie și multe altele.

Daca vrei sa slabesti,
Trebuie doar să-l dorești.
Când vezi sandvișul,
Taci repede gura.

Pin

Dacă ești un fel de bandit
Noaptea amenință cu un tun,
Ciupește-l de ureche
El va fugi imediat.

Gumă de mestecat

Dacă stai pe aceste lucruri,
Apoi strigă: „La revedere, pantaloni!”
Pufești și freci degeaba,
Tu doar sapi o groapă.

Pești (figurine care cresc în apă)

Dacă vorbești chineză,
Traduceți mai mult sau mai puțin
Asta fără nicio dificultate
Peștele va crește atunci.

Batistă

Dacă aveți nasul care curge tot timpul anului,
Acest cadou te va salva.

Bomboane

În acest lucru mic
Atâta bucurie este stocată!
Nu asculta de doctori
Mănâncă-l și fii sănătos.


„Căutare comori”
1 pas. Expresie criptată

Pasul 2. Am făcut un ziar de perete, dar pe baza aspectului de pe portalul Soarelui, care mai târziu mi-a venit la îndemână atunci când căutam comori. Cuvântul „monitor” a fost evidențiat și pe ziarul de perete.

Pasul 3. Pe monitor era atașată o foaie cu o stea în care era criptat cuvântul „interfon”.

Pasul 4 Sub receptorul interfon, băieții au găsit o ghicitoare: „Chiar și în căldura din iulie, este frig ca iarna”.
După ce am rezolvat, am fugit la frigider.


Pasul 5 Pe frigider era agățat un bilet de rebus, în care cuvântul „TV” era criptat.
Copiii au luat imediat calea greșită și nu au înțeles sensul sarcinii. A trebuit să sugerez prima scrisoare.

Pasul 6 Cuvântul criptat „oglindă” a fost găsit pe televizor.

Pasul 7 În spatele oglinzii se afla un plic cu o bucată de hârtie tăiată pe care era scris cuvântul „scaun”.
După ce a pus acest cuvânt cap la cap, băieții au început să răstoarne toate scaunele și să caute următorul indiciu.

Pasul 8 Pe piciorul unuia dintre scaune era atașată un bilet cu cuvântul PIKPIRPIEPIPISPILPIO.
Silaba PI se adaugă înaintea fiecărei litere, răspunsul este CHAIR.

9. pas. După ce au descifrat cuvântul, copiii au fugit la scaun, în care au găsit codul „telefon”.

Pasul 10 Pe telefon era o notă: „Formați numărul: 54 - .. - 25.” Numărul îi lipseau două cifre. Pentru a le afla, trebuie să rezolvați exemplul care a fost notat pe aceeași foaie de mai jos. Băieții au rezolvat exemplul și au format numărul de telefon. Era numărul de telefon al bunicii mele.

Am convenit în avans cu ea că le va pune băieților o ghicitoare: „Această spălătorie automată ne spală totul”.

Băieții au ghicit imediat că era o mașină de spălat. Și în mașina de spălat era o pungă cu premii.

Pe măsură ce vacanța avansează, copiii vor învăța noi varietăți de sporturi cunoscute. În interpretarea lor originală, aceste jocuri sportive vă permit să implicați fiecare oaspete în joc, iar persoana de naștere poate, dacă dorește, să joace rolul unui judecător în competiție.

Ţintă:

Crearea unei dispoziții festive, dezvoltarea dexterității, ingeniozității și gândirii.

Decor:

Baloane, numere mari 10 sau 11, streamere - felicitări persoanei de naștere. Colaje de fotografii pentru copii, postere.

Atribute necesare:

  • Liste de invitați și pixuri;
  • 3 chiuvete de diferite dimensiuni si nuci;
  • Foi de hârtie și o minge de tenis;
  • Corzi;
  • Harta lumii și avioane cu buton;
  • ceașcă cu arahide o portocală, o bucată de ziar, o carte mică, un pahar cu apă, o minge de frânghie, o fotografie a băiețelului de naștere la orice vârstă, un teanc mic de hârtie, un cap mic de varză și foi de întrebări;
  • Medalii și mici premii pentru câștigători.

Roluri:

  • Conducere

Progresul evenimentului

Conducere: Băieți, salut! Astăzi sărbătorim o sărbătoare grozavă care are loc o singură dată... pe an! Este o zi de naștere! Să-i urăm bun venit băiețelului nostru de naștere!

Ziletul se duce la centru. Toată lumea îl salută.

Conducere: Băieți, suntem cu toții conectați printr-o singură legătură principală - băiatul de naștere. Datorită lui ne-am adunat astăzi! Mă întreb dacă vă cunoașteți cu toții? Sa verificam.

Se joacă jocul „Autograf”. Copiii primesc o listă de invitați la petrecere și un stilou. Sarcina lor este să strângă semnăturile tuturor invitaților lângă numele lor de familie. Cine finalizează sarcina cel mai repede câștigă și primește un mic cadou.

Conducere: Așa ne-am cunoscut cu toții. Și acum poți să te joci. Vacanta noastra este dedicata diverselor sporturi. Până la sfârșitul serii, te vei putea decide asupra celor care sunt mai atractive pentru tine. Ei bine, chiar înainte de a te angaja în exerciții sportive, trebuie să te încălzești.

Se joacă un joc de încălzire „Dimpotrivă”. Participanții se ridică pentru a forma un cerc. Gazda - persoana de naștere - se apropie de una dintre ele și numește orice parte a corpului, în timp ce arătă spre oricare alta. De exemplu, el spune: „Aceasta este gura mea” și arată spre cotul lui. Jucătorul, la rândul său, trebuie să facă invers: arată spre gură și spune: „Acesta este cotul meu”. Dacă răspunsul este incorect, atunci jucătorul este eliminat, iar prezentatorul trece la următorul participant.

Conducere: Ne-am încălzit puțin, acum poți începe să faci mișcare! Și primul sport este săgețile. Spune-ne ce știi despre el.

Copiii răspund.

Conducere: Bravo, știi aproape totul. Și probabil că mulți dintre voi sunteți pur și simplu dependenți de el. Dar de acord, dacă este așa, atunci ar fi nedrept să te evaluăm la fel ca cei care nu au aruncat niciodată săgeți! Cred că ar fi mai bine să schimbăm puțin regulile jocului și să organizăm o competiție neobișnuită.

Se desfășoară competiția „Darts originale”. O țintă este plasată în centrul camerei. Pentru a face acest lucru, puneți un lighean de dimensiuni medii într-un bazin mare și unul mic în el. Puteți folosi nuci sau bile mici ca proiectile. Jucătorii aruncă pe rând proiectile către o țintă de la o anumită distanță. Pentru fiecare lovitură în bazinul mare primesc 1 punct, în cel mediu - 2, iar în bazinul mic - 3 puncte. Cu cât un participant înscrie mai multe puncte, cu atât este mai probabil ca acesta să fie câștigător. La cererea persoanei de naștere, puteți numi un judecător.

Conducere: Toată lumea a lovit ținta. Asta înseamnă că putem spune că ai stăpânit acest sport „excelent”. Acum este timpul să vorbim despre jocul preferat al multor băieți - fotbal. Ce stii despre el?

Copiii răspund.

Conducere:Îți place și ție să joci fotbal? Din păcate, un joc cu drepturi depline nu va funcționa aici, deoarece zona nu este suficient de mare și există suficiente obiecte fragile în cameră. Prin urmare, vom juca un tip de fotbal - fanball. Ai ghicit cu ce vom „lovi” mingea? Apropo, vom face atributele pentru joc - fani - chiar acum cu propriile noastre mâini.

Participanții fac evantai de hârtie. Apoi se joacă jocul „Wheerball”. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe. Există o minge de tenis care se află exact în mijlocul mesei. La marginile mesei sunt porți improvizate - acestea pot fi creioane. Sarcina jucătorilor este de a marca un gol adversarului folosind un ventilator.

Conducere: Bine făcut! Ne-am descurcat foarte bine chiar și fără minge de fotbal! Și acest lucru sugerează că este timpul să trecem la următorul sport - alpinismul. Poți să te cațeri? Te-ai cățărat vreodată pe stânci? Deci astăzi nu vom face. Vom urca peste frânghie.

Se joacă jocul „Cuști”. 2 scaune sunt așezate la o distanță suficientă unul de celălalt. Corzile sunt trase prin ele de sus și de jos, care sunt legate împreună cu fire mici pentru a forma în cele din urmă celule pătrate. Unul dintre participanți se află pe o parte a structurii, restul sunt pe partea opusă. Sarcina jucătorilor este să treacă participanții unul câte unul pe partea opusă, astfel încât să nu atingă podeaua.

Conducere: Ești grozav la alpinism. Aș risca chiar să merg cu tine într-o excursie la munte, dar mi-e teamă că nu voi putea să fac față. Va trebui să mă salvezi sau să chemi salvatorii care se vor grăbi cu elicopterele lor... Apropo, ți-ar plăcea să călătorești? Zbor într-un avion adevărat?

Copiii răspund.

Conducere: Să vedem cât de dezvoltată este capacitatea ta de a naviga în spațiu.

Se joacă jocul „Călătorie”. Pentru asta veți avea nevoie de o hartă a lumii și de mici avioane din carton cu un buton. Punctul de decolare este marcat pe hartă. La mică distanță de ea se aliniază cei care doresc să participe la „cursele” zburătoare. După ce au trecut câteva minute, care sunt date participantului pentru a studia locația punctului de decolare pe hartă și a întocmi un plan de zbor, acesta este legat la ochi. După ce a ajuns pe hartă, jucătorul fixează avionul cât mai departe posibil de punctul de decolare. Dacă avionul cade în apă, se prăbușește și este eliminat din joc. Jucătorul care zboară mai departe câștigă.

Conducere: Ei bine, ai stăpânit niște sporturi. Cred că restul va depinde și de tine. Este important doar să ne amintim că în orice competiție este important să-ți stabilești obiectivul potrivit: nu să câștigi, ci să obții ceva! Așa că vă sugerez acum să nu câștigați, ci să obțineți o valoare mai bună.

Se desfășoară un concurs de „Loterie”. O ceașcă de alune, o portocală, o bucată de ziar, o carte mică, un pahar cu apă, o minge de frânghie, o fotografie a persoanei de naștere la orice vârstă, un teanc mic de hârtie și un mic cap de varză sunt asezat pe masa.

Fiecare primește un creion și o foaie de hârtie cu întrebări la care trebuie să răspundă fără să atingă obiectele:

  • Câte alune sunt într-o cană?
  • Câte semințe sunt într-o portocală?
  • Câte cuvinte sunt scrise pe o bucată de ziar pe ambele părți?
  • Câte pagini sunt în carte?
  • Câtă apă este într-un pahar (în ml)?
  • Cât de lungă este frânghia?
  • Câți ani are ziua de naștere din fotografie?
  • Câte hârtii sunt în teanc?
  • Care este greutatea unui cap de varză?

Cel care oferă răspunsuri mai precise la toate întrebările va câștiga.

Conducere: Desigur, este dificil să câștigi, dar este posibil. Dar nu toată lumea reușește să obțină rezultate mai mari în comparație cu cele anterioare. Acum să vedem cât de măiestr mânuiești o sabie. Răspunde la întrebarea: care este cea mai ascuțită armă pe care o cunoști?

Copiii își exprimă opiniile.

Conducere: Băieți, cea mai ascuțită armă este cuvântul! De ce crezi?

Copiii vorbesc.

Conducere: Un cuvânt poate răni atât de mult încât rana nu se va vindeca foarte mult timp. Prin urmare, această armă trebuie manipulată cu mare atenție. Poti face asta? Atunci haideți să vedem cât de bine vorbiți!

Se joacă jocul „Cuvinte secrete”. Toți participanții primesc un creion și 5 bucăți de hârtie. Pe fiecare bucată de hârtie notează cuvinte diferite. Apoi frunzele se răstoarnă. După aceasta, jucătorii pun pe rând o întrebare oricărui participant, încercând să-l determine să folosească orice cuvânt secret din listă atunci când răspunde. Dacă cuvântul a fost rostit, atunci bucata de hârtie pe care a fost scris este răsturnată, astfel încât toată lumea să poată vedea. Câștigătorul este cel care întoarce toate bucățile de hârtie cel mai repede.

Conducere: Bravo baieti. Ne-am descurcat chiar și cu cea mai dificilă sarcină! Cred că ar trebui să fiți sportivi. Felicitări pentru trecerea cu succes a tuturor testelor!