दिवसाच्या शिबिरात थीम असलेले दिवस. शिबिर उपक्रम

दिवसाचा किंवा शिफ्टचा विषय

  • तुम्हाला जुन्या घटनांना नवीन अर्थ भरण्याची आणि त्यांना अधिक मनोरंजक बनविण्याची अनुमती देते. मुलांच्या जवळचा विषय त्यांच्याशी संबंधित असलेल्या प्रत्येक गोष्टीत रस निर्माण करेल.
  • विषयाशी घडणारी प्रत्येक गोष्ट जोडण्यासाठी एक किंवा दुसरा मार्ग आवश्यक आहे.

थीमॅटिक दिवस

थीमॅटिक ("थीम") दिवस हा एक दिवस असतो ज्या दिवशी एका थीमशी संबंधित कार्यक्रम सकाळपासून संध्याकाळपर्यंत आयोजित केले जातात. संपूर्ण शिबिरासाठी किंवा एका पथकासाठी थीम असलेला दिवस आयोजित केला जाऊ शकतो. मुलांसाठी नियमित दैनंदिन खेळ खेळण्यापेक्षा थीम असलेल्या दिवसात भाग घेणे अधिक मनोरंजक आहे, विशेषत: जर दिवसाचा विचार केला असेल. हे कसे करायचे?

हे सर्व विषय निवडण्यापासून सुरू होते. संपूर्ण कार्यक्रमाचे यश मुख्यत्वे या निवडीवर अवलंबून असते, कारण समुपदेशकांना चांगली थीम विकसित करणे सोपे असते आणि मुलांसाठी ती खेळणे अधिक मनोरंजक असते. दिवसासाठी थीम निवडणे हे एखाद्या पथकाचे नाव घेऊन येण्यासारखे आहे.

साधेपणासाठी, आपण सुट्ट्या आणि संस्मरणीय तारखांची यादी घेऊ शकता आणि त्यातून सर्वात मनोरंजक सुट्ट्या निवडू शकता, ज्याचा उत्सव संपूर्ण दिवसासाठी समर्पित असेल (कॅलेंडरनुसार, ते उन्हाळ्यात आवश्यक नसतील). याव्यतिरिक्त, काही इव्हेंट्स तुम्हाला एका मनोरंजक विषयाकडे प्रवृत्त करू शकतात, उदाहरणार्थ, सूर्यग्रहण, शुक्रवार 13 तारखेला किंवा सलग तिसऱ्या दिवशी पाऊस पडतो. तुम्ही एक लोकप्रिय व्यंगचित्र, ऐतिहासिक घटना, भौगोलिक प्रदेश किंवा इतर काहीही आधार म्हणून वापरू शकता.

जेव्हा एखादा विषय निवडला जातो, तेव्हा कागदाच्या तुकड्यावर त्याच्याशी संबंधित असलेल्या शक्य तितक्या संबद्धता लिहा. या सूचीमधून सर्वात उल्लेखनीय संघटना निवडा. उदाहरणार्थ, रेल्वेमॅन्स डेसाठी हे असू शकते: रेल्वे स्टेशन, रेल, सेमाफोर्स, डेपो, कुबड, केशरी वेस्ट... आणि नौदल दिनासाठी: सेंट अँड्र्यूचा ध्वज, जहाजांचे परेड, सिग्नलचे ध्वज, समुद्रातील युद्ध, नॉटिकल नकाशे इ. .

एक वळण घेऊन येण्याचा प्रयत्न करा. नॉन-स्टँडर्ड सोल्यूशन्सचे नेहमीच कौतुक केले जाते. शिवाय, एक अपारंपरिक कल्पना इतर चांगल्या कल्पनांच्या संपूर्ण पर्वताकडे निर्देश करू शकते. साधे ऑलिम्पिक आयोजित करण्याऐवजी, अधिक चांगले हिवाळी ऑलिम्पिक करण्याचा प्रयत्न करा. मुलांना उन्हाळ्यात फक्त ट्रेडमिलवर धावण्यापेक्षा हॉकी खेळण्यात जास्त रस असेल.

थीम दिवसाचे तीन भाग (नाश्त्यानंतर, दुपारच्या चहानंतर आणि रात्रीच्या जेवणानंतर) करणे चांगले आहे. प्रत्येक भागासाठी तुम्हाला ठराविक गेम परिस्थिती निवडणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, स्टेशन गेम, प्रश्नमंजुषा, क्रीडा स्पर्धा, स्टेज प्ले इ. जर स्टेज प्रॉडक्शन निवडले असेल तर, दुपारी परफॉर्मन्स स्वतःच ठेवणे आणि दिवसाचा पहिला अर्धा भाग त्याच्या तयारीसाठी घालवणे चांगले.

पुढे, संघटनांच्या संकलित सूचीचा वापर करून विशिष्ट परिस्थिती अधिक तपशीलवार विकसित केली जाते. स्टेशन-आधारित गेमसाठी, यामध्ये सेटिंग विकसित करणे समाविष्ट असेल (उदाहरणार्थ, रेल्वे दिवशी, संघ "ट्रेन" म्हणून स्टेशनवरून स्टेशनवर जातील) आणि प्रत्येक स्टेशनचा तपशीलवार विकास ("क्रमवारीत मुले नेमके काय करतील) हिल" आणि "लेइंग रेल" स्टेशन). आपण भाग्यवान असल्यास, आपण काही अतिशय मनोरंजक लहान खेळ घेऊन याल.

येथे आपण रेल्वेच्या मुलांसाठी केशरी बनियान आणि खलाशी मुलांसाठी कॅप्स आणि जॅक काय बनवायचे याचा विचार केला पाहिजे.

दिवसभर काम करताना, आपण शिबिराच्या डिझाइनबद्दल किंवा त्याच्या वैयक्तिक विभागांबद्दल (दृश्ये, रेषा इ.) विसरू नये आणि खराब आणि चांगल्या हवामानासाठी पर्यायी परिस्थितींचा विचार करणे देखील योग्य आहे.

परंतु थीम असलेली दिवस आणणे पुरेसे नाही. कोणतीही चांगली कल्पना खराब अंमलबजावणीमुळे नष्ट होऊ शकते. थीम असलेला दिवस देखील चांगला असावा.

थीम असलेली दिवस कसा तयार करायचा

  • एक विषय निवडा
  • वातावरण (वेशभूषा, शब्दसंग्रह, युक्त्या, भूमिका...)
  • थीमवर आधारित क्रियाकलापांसह या, तुम्ही अन्न/व्यायाम देखील करून पाहू शकता... थीममध्ये बांधा.
  • क्रियाकलापांमधील त्यांच्या तार्किक कनेक्शनद्वारे विचार करा
  • कनेक्टिंग थ्रेडसह या (प्लॉट, ध्येय, तर्क...)
  • दिवसाची कल्पना (विचार) देखील उपस्थित असू शकते

थीम डेमध्ये मानक इव्हेंट घालण्यास सक्षम असणे महत्त्वाचे आहे.

थीम असलेला दिवस हा पथकाचा दिवस किंवा सामान्य शिबिराचा दिवस असू शकतो. नंतरच्या प्रकरणात, थीम सहसा लाइन-अपवरील थिएटर शोद्वारे सादर केली जाते.

दिवसाची थीम काहीही आहे (भारतीय दिवस, नेपच्यून, वैमानिक, सौंदर्य दिवस, प्रेम, विज्ञान, ...)

हे इष्ट आहे की केवळ कार्यक्रमांना थीमशी जोडलेले नाही तर नियमित क्षण (विषयविषयक व्यायाम), थीमशी संबंधित विविध वैशिष्ट्ये (पथके नव्हे, तर जमाती, प्रत्येकाचे स्वतःचे स्वाक्षरी रंग इ.)

उदाहरणार्थभारतीयांचा तोच दिवस पाहूया:

  • व्यायाम: तरुण योद्धा/शिकारीसाठी सराव (भाला फेकणे, अडथळ्यांवर मात करणे, शिकार चालवणे)
  • सकाळी: भारतीयांमध्ये दीक्षा - कौशल्य, मैत्री यासाठी कार्यांसह स्थानकांवर खेळ, अग्नीच्या रहस्यमय देवाच्या भेटीसह आणि कपाळावर जादूचे प्रतीक रेखाटणे.
  • मग तुम्ही युद्धपथावर जाऊन भारतीय शैलीत वीज खेळू शकता (खांद्याच्या पट्ट्याऐवजी - जीवन देणारी ताबीज, युद्ध रंग, ...)
  • "तथापि," सल्लागार म्हणतात, "युद्ध हा संघर्ष सोडवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग नाही," आणि म्हणून दुपारी: द ग्रेट गॅदरिंग ऑफ ट्राइब्स ही एक सर्जनशील स्पर्धा आहे: जमातीची कामगिरी, आदिवासी गाणे, नेत्यांची स्पर्धा , शमन, शिकारी, स्वयंपाकी,...
  • मॅमथची सामूहिक शिकार चांगली भूक वाढवणारी असेल.
  • आणि संध्याकाळी: भारतीयांबद्दलच्या कथा, चांगली गाणी, एका शब्दात, फक्त आगीची एक मोठी परिषद.

येथे एक योजना आहे - काही ठिकाणी ते अंदाजे आहे, इतरांमध्ये ते अनावश्यक आहे - आपल्या आवडीनुसार विचार करा.

विशेष थीम असलेल्या दिवसांची आणखी काही उदाहरणे:

  • उलट दिवस
    • उलट्या दिवशी, मुली मुले होतात आणि मुले मुली होतात. ते त्यानुसार वेषभूषा करतात आणि "अँटी-मिस" सारख्या स्पर्धा आयोजित केल्या जातात. मुलांसमोर आदर्श ठेवण्यासाठी समुपदेशकांनीही स्वतःमध्ये बदल घडवून आणला पाहिजे.
    • सल्ला: उशीर करू नका. याउलट, सकाळपासून सुरू होणारा दिवस बहुधा शांत वेळेच्या आसपास संपेल. जरी तुम्ही मुलांना अधिकाधिक अनपेक्षित मनोरंजन दिले (ते कंटाळवाणे असावे असे वाटत नाही!), त्यांना त्यांच्या मूळ लिंग ओळखीकडे परत यायचे असेल (तसे, काही मुलांना कपडे अजिबात बदलायचे नाहीत - यासाठी तयार रहा). शांत वेळेनंतर केव्हातरी कपडे घालणे सुरू करणे, दुपारच्या चहाच्या वेळी संपूर्ण शिबिराला आपल्या देखाव्याने आश्चर्यचकित करणे, चहा नंतर एक फॅन्सी कार्यक्रम घेणे आणि नंतर मुलांना जेव्हा हवे तेव्हा त्यांच्या लिंगावर परत जाण्याचे स्वातंत्र्य देणे हे सर्वोत्तम आहे.
  • अंडरस्टडी डे
    • अंडरस्टडी डे वर, समुपदेशक मुले बनतात आणि मुले समुपदेशक बनतात. अर्थात, सर्व मुले नाहीत, परंतु केवळ 2 किंवा 3 लोक ज्यांना संपूर्ण पथकाने आगाऊ निवडले होते.
    • मुलं समुपदेशकांची भूमिका बजावताना दिसत असली तरी, समुपदेशक आराम करत नाहीत, तर दुप्पट मेहनत करतात. तुकडीमध्ये सुव्यवस्था राखणे अद्याप आवश्यक आहे, परंतु आता ते स्पष्टपणे करू नका, परंतु कसे तरी हळूहळू करा, जेणेकरून प्रत्येकाला असे वाटेल की हे नवीन सल्लागार आहेत जे प्रत्येक गोष्टीची जबाबदारी घेत आहेत. तथापि, जर ते अजिबात सामना करत नसतील, तर तुम्हाला ते बदलावे लागतील किंवा अंडरस्टुडीचा दिवस पूर्णपणे थांबवावा लागेल.
    • अंडरस्टडीचा दिवस, नियमानुसार, आदल्या दिवशीच्या कर्फ्यूने सुरू होतो, जेव्हा नवीन समुपदेशकांनी पथकाला मारहाण केली. त्यानंतर समुपदेशकाच्या खोलीत त्यांच्यासोबत बसून तुम्ही येणाऱ्या दिवसाची चर्चा करता. नवीन समुपदेशकांना कार्यक्रम आयोजित करावे लागतील, तुमच्या समुपदेशकाचे अनुभव त्यांच्याशी शेअर करावे लागतील. सकाळी तुम्ही त्यांना लवकर उठवता, आणि ते तुमच्यासोबत नियोजन बैठकीला जातात आणि मग ते उठतात, व्यायाम करतात आणि निघून जातात...

थीम डेचा विकास

थीमॅटिक डे म्हणजे 1 किंवा 2 दिवसांहून अधिक काळ आयोजित केलेल्या, लक्ष्य, उद्दिष्टे, एक सामान्य नाव आणि थीम यांनी एकत्रित केलेल्या पथक आणि/किंवा पथक इव्हेंटची पूर्व-नियोजित मालिका आहे.

थीमॅटिक दिवस आहेत:

  • आचरणाच्या स्वरूपानुसार - पथक आणि अलिप्तता
  • दिवसांच्या संख्येनुसार - साधे (1 दिवस) आणि कंपाऊंड (1 दिवसांपेक्षा जास्त).

थीमॅटिक दिवसांसाठी आवश्यकता:

  1. दिवसाची थीम कसा तरी हंगामाच्या थीमचा प्रतिध्वनी करते
  2. सीझनच्या थीमशी जुळण्यासाठी एक आख्यायिका असणे
  3. एका साध्या थीमॅटिक दिवसात किमान 2 पथक आणि पथक इव्हेंट असतात, एका संमिश्र दिवसात किमान 6 असतात.
  4. सर्व इव्हेंटची उद्दिष्टे समान आहेत, परंतु भिन्न कार्ये आहेत.
  5. थीम दिवसाच्या निकालाची अपेक्षा करणे महत्वाचे आहे.

थीम डे विकसित करताना आपल्याला हे आवश्यक आहे:

  • दिवसाची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे आणि वैयक्तिक कार्यक्रम स्पष्टपणे तयार करा
  • दिवसाच्या प्रकारानुसार क्रियाकलाप निवडा;
  • हवामान आपल्यावर अवलंबून नाही हे लक्षात घ्या;
  • हे जाणून घ्या की एकाच प्रकारचे दोन कार्यक्रम एकाच दिवशी आयोजित केले जात नाहीत;
  • स्टॅटिक टीम इव्हेंट (एक प्लॉट किंवा एका टास्कसह) 1 तासापेक्षा जास्त काळ टिकू नये, डायनॅमिक इव्हेंट - 1.5 तासांपेक्षा जास्त नाही;
  • लक्षात ठेवा की थीम असलेल्या दिवसाच्या कोणत्याही घटकासाठी डिझाइन आवश्यक आहे;
  • लक्षात ठेवा की कोणत्याही थीमॅटिक दिवसासाठी सारांश आवश्यक आहे.

थीम दिवसाचे तर्क

थीम दिवसाचे तर्क स्वतः तयार करतात; कार्यक्रमात काहीतरी खेळ, काहीतरी शैक्षणिक, काहीतरी सर्जनशील, काहीतरी स्पर्धात्मक, संवादात्मक शैलीतील काहीतरी आणि इतर काही विधी समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, आपण "वन दिवस" ​​ची योजना आखल्यास, दिवसाचा कार्यक्रम असा असू शकतो:

  • प्राणीशास्त्रीय शर्यती (क्रीडा);
  • क्विझ "जंगलाचे रहस्य" (शैक्षणिक);
  • नैसर्गिक साहित्यापासून बनवलेल्या हस्तकलेची स्पर्धा ("निसर्ग आणि कल्पनारम्य") (सर्जनशील);
  • संभाषण "माणूस हे निसर्गाचे मूल आहे" (संभाषण शैलीतील काहीतरी).

थीम डेचा आणखी एक फायदा म्हणजे तुम्हाला प्रत्येक कार्यक्रमासाठी नवीन डिझाइन आणण्याची गरज नाही. आदल्या रात्री काहीतरी थीमॅटिकदृष्ट्या योग्य बनवणे पुरेसे आहे आणि ते नियोजित प्रत्येक गोष्टीसाठी फिट होईल. सकाळचे व्यायाम, परिसराची स्वच्छता, दुपारचा नाश्ता, इत्यादी गोष्टीही विषयासंबंधी बनतात. साधारणपणे प्रत्येक शिबिर शिफ्टमध्ये 3-4 थीमॅटिक दिवस असतात. तुमची इच्छा असल्यास, तुम्ही त्यांना किमान दररोज थीमवर बनवू शकता. येथे विषय आहेत:

  • फ्लॉवर डे, हेल्थ डे, गिनीज वर्ल्ड रेकॉर्ड डे,
  • एप्रिल फूल दिवस, भारतीय दिवस, खोड्या आणि विनोदांचा दिवस,
  • स्पोर्ट्स डे, गर्ल्स डे, बॉयज डे, रेन डे.

कार्यक्रमांचे प्रकार:

  • थीमॅटिक ओळी. फ्लो चार्ट नियमित रेषेप्रमाणेच असतो (निर्मिती, अहवाल सादर करणे, ध्वज उभारणे), त्यानंतर दिवसाची दंतकथा स्पष्ट केली जाते (आपण एक लहान नाट्य सादरीकरण करू शकता) आणि कार्यक्रमाचे कार्य, जे लगेच सुरू होते. ओळ नंतर.
  • मैफिली. कोणत्याही थीम दिवशी आयोजित. आगाऊ तयारी करणे आवश्यक आहे, सुमारे एक दिवस अगोदर. प्रत्येक गट दिलेल्या विषयावर एक सादरीकरण सादर करतो. आयोजकांना स्टेज, परफॉर्मन्समधील दुवे, प्रेक्षकांसह खेळ आणि विकसित पुरस्कार प्रणाली डिझाइन करणे आवश्यक आहे. मैफिलींमध्ये, सर्व सहभागींना बहुतेक वेळा नामांकनानुसार पुरस्कृत केले जाते. (सिनेमा, गाणे व्यक्तीसोबत राहते, TEFI)
  • स्पर्धा. कोणत्याही थीम दिवशी आयोजित. कोणतीही आगाऊ तयारी आवश्यक नाही. ते स्टेजवर किंवा खुल्या भागात होतात. प्रभारी व्यक्तींनी स्टेज सेट करणे, विशिष्ट विषयावरील स्पर्धा निवडणे, निर्मूलनासाठी उत्पादन प्रणाली आणि पुरस्कार देणे आवश्यक आहे. स्पर्धा तटस्थ इव्हेंटसह समांतर चालू शकते, उदाहरणार्थ, डिस्को. (पहिल्या नजरेतील प्रेम, गिनीज वर्ल्ड रेकॉर्ड)
  • स्टेशन्स. कोणत्याही थीम असलेल्या दिवशी आयोजित केले जाते, ते विशेषतः खेळांना समर्पित दिवसांवर चांगले असतात. स्थिर घटनांसह पर्यायी करणे उचित आहे. सलग दोन दिवस नाहीत. सर्वात मनोरंजक प्रकार, कारण प्रत्येकजण भाग घेतो. आवश्यक: स्थानकांची संख्या युनिट्सच्या संख्येशी सुसंगत असणे आवश्यक आहे, चांगल्या प्रकारे डिझाइन केलेले मार्ग पत्रके, एक सुविचारित रेटिंग सिस्टम आणि पुरस्कार. दुसरा पर्याय: नोट्स किंवा ओळख चिन्हांचे अनुसरण करा. (भयानक दिवस: मानसिक आरोग्य स्टेशन, अलौकिक एजन्सी, गेट अ ब्राउनी, स्पेल इ.; लाइटनिंग: माइनफील्ड, वेष, एन्क्रिप्शन इ.)
  • प्रदर्शने, संग्रहालये. ते एकाच प्रदेशात किंवा इमारतींमध्ये होऊ शकतात. प्रभारी लोक संघांमध्ये चिठ्ठ्या काढतात, ज्युरीचे कार्य आयोजित करतात आणि पुरस्कार प्रणाली विकसित करतात. (पॅनिक रूम, इंडियन व्हिलेज, इकेबाना प्रदर्शन, प्राणीसंग्रहालय)
  • खेळ. बहुतेकदा क्रीडा थीम असलेल्या दिवसांवर वापरले जाते. रेखीय. त्यांनी मुलांसाठी उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे स्पष्टपणे परिभाषित केली आहेत. (ग्रीन हील, ब्रेकथ्रू, हल्लेखोर, बॉम्ब, आरव्हीएस इ.)

थीम दिवसाचे नियोजन:

  • प्रथम आपण ज्या दिवशी डिझाइन करत आहात तो साधा आहे की मिश्रित आहे हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे.
  • स्पष्टपणे दिवसाची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे आणि प्रत्येक कार्यक्रम स्वतंत्रपणे तयार करा.
  • दृश्यानुसार क्रियाकलाप निवडा.
  • लक्षात ठेवा की हवामान आपल्यावर अवलंबून नाही आणि नियोजित केले जाऊ शकत नाही.
  • म्हणून, सर्वोत्तम पर्याय म्हणजे दुहेरी योजना तयार करणे - सनी हवामानातील कार्यक्रम आणि पावसातील घटनांसह बदलणे.
  • एकाच दिवशी एकाच प्रकारचे दोन कार्यक्रम होत नाहीत!
  • लक्षात ठेवा की थीम डेच्या कोणत्याही घटकासाठी डिझाइन आवश्यक आहे.
  • काहीही "असेच" नसावे. सारांश, पुरस्कृत आणि निष्कर्ष आवश्यक आहेत!

सजावट:

  • सर्वप्रथम, नियोजित थीमॅटिक दिवस योजनेमध्ये समाविष्ट केला जातो - सीझन ग्रिड आणि सीझन प्रोग्राममध्ये चरण-दर-चरण रूपरेषा दर्शविली जाते.
  • जर सजावटीसाठी काही विशिष्ट गोष्टींची आवश्यकता असेल ज्या शिबिरात सापडत नाहीत किंवा बनवल्या जाऊ शकत नाहीत, तर त्यांची गरज "प्रॉप्स" विभागांतर्गत प्रोग्राममध्ये दर्शवा.
  • डिझाइन सहसा दिवसाच्या विकासकांनी केले आहे. अपवाद शक्य आहेत.

काय आणि कसे भरायचे:

  1. मैफिली. ते नेहमी स्टेजवर होत असल्याने, आपल्याला प्रथम स्टेज सजवणे आवश्यक आहे. याव्यतिरिक्त, पाहण्याचे क्षेत्र तयार करणे अनावश्यक होणार नाही.

पुरस्कार सामान्यत: नामांकनांनुसार होतात, त्यामुळे समुपदेशकांनी (ऑस्कर, ओव्हेशन अवॉर्ड, गोल्डन कोन इ.) प्रमाणपत्रे (युनिट्सच्या संख्येनुसार) आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे युनिट्सचे सल्लागार.

  1. स्पर्धा. जर ते स्टेजवर झाले तर आवश्यकता बिंदू 1 सारख्याच आहेत. ते इतर कोणत्याही कार्यक्रमाच्या समांतर आयोजित केले असल्यास, ते स्थानक म्हणून नोंदणीकृत आहेत. पुरस्कार सामान्यतः प्रथम, द्वितीय आणि तृतीय क्रमांक मिळविणाऱ्यांना दिले जातात. या प्रकरणात, प्रिंटिंग हाऊसमध्ये छापलेली प्रमाणपत्रे वापरणे चांगले. आता ते कोणत्याही पुस्तकांच्या दुकानात विकले जातात. भेटवस्तू (बहुतेकदा खाण्यायोग्य) इव्हेंटच्या 2 दिवस आधी वेअरहाऊसमधील कंडक्टरद्वारे जारी केले जातात.
  2. खेळ. क्वचितच त्यांना सजावटीची आवश्यकता असते, अधिक वेळा प्रॉप्स आवश्यक असतात. परंतु “ग्रीन हील”, “आरव्हीएस”, “घोस्ट कॅचिंग” सारख्या खेळांना नोंदणी आवश्यक आहे. पहिल्या प्रकरणात, ते "गुन्हेगार" च्या चिन्हे आणि पोर्ट्रेटसह "ते हवे आहेत" बोर्ड असेल, दुसऱ्या प्रकरणात - माहिती गोळा करण्यासाठी पत्रके, तिसऱ्यामध्ये - टास्क असलेली कार्डे. पुरस्कार एकतर नामांकनानुसार किंवा पहिल्या तीन स्थानांवर किंवा एक विजेत्याला दिले जातात.
  3. स्टेशन्स. सर्व प्रथम, मार्ग पत्रके बनवणे (आयोजकांनी केले), आणि दुसरे म्हणजे, प्रत्येक स्टेशनची (नाव, आवश्यक तपशील) नोंदणी करणे आवश्यक आहे. स्टेशन सजवण्याची जबाबदारी स्टेशन मॅनेजरची असते)
  4. प्रदर्शने, संग्रहालये. कार्यक्रम एकाच प्रदेशात घडल्यास, तो एक स्टेज म्हणून डिझाइन केला जातो. वेगवेगळ्या इमारतींमध्ये असल्यास, वस्तूंचे स्थान दर्शविणारी मार्ग पत्रके तयार करणे आवश्यक आहे.

पुरस्कार सोहळा त्याच दिवशी थेट कार्यक्रमात, विषयासंबंधीच्या लाइन-अपमध्ये किंवा दुसऱ्या दिवशी होऊ शकतो.

उदाहरणे

1) पथक थीम असलेले दिवस

  • सूर्याचा सण. या दिवशी, आपण खालील कार्यक्रम आयोजित करू शकता: सूर्याला भेटणे आणि पाहणे, डांबरावर किंवा इमारतीच्या खिडक्यांवर सूर्याची रेखाचित्रे काढण्याची स्पर्धा, खेळांची मालिका ज्यांच्या शीर्षकांमध्ये "सूर्य" - "" हा शब्द आहे. डोन्ट बर्न इन द सन”, “फॅमिली ऑफ द सन”, सूर्याविषयीचे ज्ञान या विषयावरील प्रश्नमंजुषा, एक संगीत द्वंद्वयुद्ध - सूर्याविषयी अधिक गाणी कोण गातील, सामूहिक अनुप्रयोगाची निर्मिती. -
  • पर्यटक दिवस. या दिवशी, आपण पर्यटन विषयावर KTD एक छोटी स्पर्धा आयोजित करू शकता (उदाहरणार्थ स्पर्धा: बॅकपॅक पॅक करणे, नकाशा काढणे, आग लावणे, कोण अधिक पर्यटक गाणी गातील इ.), बार्ड गाण्याची संध्याकाळ , आणि तुम्ही फेरीवर जाऊ शकता किंवा जंगलात आग लावू शकता.
  • निसर्ग दिन. वन्यजीव संग्रहालय तयार करण्यासाठी पथकाला आमंत्रित करा. प्राणी, झाडे किंवा वनस्पतींचे चित्रण करणारे प्रदर्शन स्वतःच असतील. तुम्ही तिकिटे घेऊन येऊ शकता, "मार्गदर्शक" आकर्षित करू शकता आणि इतर गटांना विशेष शुल्क देऊन सहलीला जाऊ देऊ शकता. छावणी परिसरात कोणतेही प्राणी असल्यास, आपण त्यांच्यासाठी फीडर बनवू शकता. तुम्ही शिबिराच्या कोणत्याही कोपऱ्यात "कचऱ्याचा ढीग" स्पर्धेसह परिपूर्ण सुव्यवस्था पुनर्संचयित करू शकता, तुम्ही पाइन शंकू आणि फांद्यांवरील हस्तकला स्पर्धा किंवा निसर्गावरील परीकथांची स्पर्धा आयोजित करू शकता.

तुम्ही विषय निवडण्यास मोकळे आहात. इव्हेंट सीझनच्या थीमशी किंवा थीमवर आधारित मैत्रीपूर्ण दिवसाशी जोडलेले असल्यास उत्तम.

2) मैत्रीपूर्ण थीम असलेले दिवस

  • प्रेमाचा दिवस. सहसा 2-3 स्क्वॉड इव्हेंट आणि 1 अनिवार्य स्क्वॉड इव्हेंट असतात. थीमॅटिक दिवसाचा उद्देशः संप्रेषण कौशल्यांचा विकास, सर्जनशील क्षमतांचा विकास, मुलांमध्ये नैतिकतेच्या मूलभूत गोष्टींचे शिक्षण आणि आंतरलैंगिक संबंधांचे मानसशास्त्र. इव्हेंट्स: सोल मेट शोधा, जोडप्यांची स्पर्धा, रेजिस्ट्री ऑफिस, डिस्को, जिथे मंद नृत्य प्राबल्य आहे. पोस्ट ऑफिस दिवसभर सुरू असते. पथकाने स्क्वॉड इव्हेंटमधील सहभागी जोडपे निश्चित करण्यासाठी KTD "पहिल्या दृष्टीवर प्रेम" ही थीमॅटिक स्पर्धा आयोजित करणे आवश्यक आहे.
  • भयपट दिवस. थीमॅटिक दिवसाचा उद्देश: मुलांनी अवचेतन भीतीवर मात करणे, कल्पनाशक्ती आणि कलात्मक क्षमता विकसित करणे, कला कौशल्ये लागू करणे आणि विविध देशांच्या लोककथांशी परिचित होणे. 2-3 स्क्वॉड इव्हेंट्स, 1-2 स्क्वॉड इव्हेंट्स. कार्यक्रम: स्थानके, मैफल, भितीदायक कथा स्पर्धा, भीतीची खोली.
  • नेत्यांचा दिवस (स्व-शासन). थीमॅटिक दिवसाचा उद्देश: - मुलांना समुपदेशकांच्या जीवनशैलीची ओळख करून देणे, विद्यार्थ्यांच्या शैक्षणिक चळवळीला चालना देणे, समुपदेशकांच्या अधिकाराची पुष्टी करणे. हंगामाच्या शेवटी आयोजित. कार्यक्रम: रॅली (स्टेजवरील मैफिली), उपदेशात्मक चर्चासत्र (स्टेशन), बोनफायर.

थीमॅटिक दिवसाच्या तज्ञांच्या मूल्यांकनासाठी निकषः

  • थीम डे कल्पनेची प्रासंगिकता आणि सर्जनशीलता
  • ध्येयाचे सामाजिक आणि शैक्षणिक महत्त्व, त्याची विशिष्टता आणि स्पष्टता
  • ध्येय आणि परिणामांसह कार्यांचे अनुपालन
  • विशिष्ट कालावधीसाठी दिलेल्या परिस्थितीत ध्येयाची वास्तविकता आणि साध्यता
  • परिणामांची स्पष्टता आणि विशिष्टता
  • क्रियाकलापांचे तर्कशास्त्र आणि व्यवहार्यता
  • मुलांवर दिवसाच्या क्रियाकलापांच्या भावनिक आणि शैक्षणिक प्रभावाची डिग्री
  • मुलांसाठी दिवसाच्या क्रियाकलापांचे शैक्षणिक आणि विकासात्मक मूल्य
  • निर्दिष्ट परिणामांसह मूल्यांकन पद्धतींचे अनुपालन

थीमॅटिक शिफ्ट

आजकाल, कोणताही शिफ्ट प्रोग्राम थीमॅटिक असावा (किमान एक उज्ज्वल नाव असेल).

कालावधी जितका जास्त असेल तितके मुलांना विषयावर लक्ष ठेवणे अधिक कठीण असते (कोणताही विषय लवकर किंवा नंतर कंटाळवाणा होतो). म्हणून, लहान (शरद ऋतूतील, हिवाळा, वसंत ऋतु) आणि लांब (उन्हाळा) शिफ्टचे नियोजन यामध्ये फरक आहे.

लहान शिफ्ट

लहान शिफ्टमध्ये, प्रत्येक दिवस विषयासंबंधीच्या अर्थाने भरलेला असतो. प्रत्येक दिवसाची स्वतःची उप-थीम असू शकते.

पहिल्याच दिवशी, मुलांना शिफ्टची आख्यायिका सादर केली जाते, ज्याच्या प्रकाशात त्यानंतरच्या सर्व घटना अर्थपूर्ण होतील.

उदाहरणार्थ: दुष्ट जादूगार लम्पीने सूर्यप्रकाश चोरला आणि जर आपण सर्व परीक्षांवर मात केली नाही आणि चोरीला गेलेला प्रकाश परत केला नाही तर लवकरच पृथ्वी नष्ट होईल आणि यासाठी आपल्याला आपली मैत्री, आनंदीपणा, ज्ञान दाखवणे इ. सिद्ध करावे लागेल.

किंवा: तुम्ही आणि मी स्वतःला एलियन्सच्या एका बेबंद तळावर सापडलो ज्यांनी अनेक वर्षांपूर्वी पृथ्वीवर उड्डाण केले आणि सुपर तंत्रज्ञानाचे रहस्य येथे कुठेतरी सोडले. आम्ही हे रहस्य शोधण्यासाठी डिझाइन केलेली मोहीम आहोत, परंतु हे करण्यासाठी आम्हाला एलियन नकाशा एकत्र करणे आवश्यक आहे आणि सामान्यतः धूर्त एलियन्सने कट रचण्यासाठी येथे सोडलेल्या सर्व अडथळ्यांवर मात करणे आवश्यक आहे.

आख्यायिका नाटकीय स्वरूपात किंवा खेळाच्या स्वरूपात सादर केली जाते.

शिफ्टच्या शेवटी, एक अंतिम घटना घडते, जिथे संयुक्त प्रयत्नांनी अंतिम ध्येय शेवटी साध्य केले जाते: दुष्ट जादूगार लम्पी पराभूत झाला, चोरीला गेलेला सूर्य सापडला इ. - एका शब्दात, सर्व चांगले झाले!

उदाहरणार्थचला "जगाच्या अंतापर्यंत 10 दिवस" ​​शिफ्टचा विचार करूया आणि त्याची ओळख कशी झाली: पहिल्या दिवशी संध्याकाळी, जेव्हा पहिला प्रकाश संपत आहे असे दिसते, तेव्हा एक सल्लागार अचानक हॉलमध्ये येतो. आणि ओरडतो "तुम्ही ते पाहिले का?!" तिथे एक प्रचंड फायरबॉल आहे! नाही? ते आधीच उडून गेले आहेत, अरेरे, पण त्यांनी हेच मागे सोडले आहे!” तो मुलांना एलियन्सच्या पत्रासह एक लिफाफा देतो, ज्यामध्ये असे काहीतरी लिहिले आहे: “गॅलेक्टिक व्यवस्थापनाच्या ग्रेट कौन्सिलच्या निर्णयानुसार, 10 दिवसांत तुमचा ग्रह नष्ट होईल. तथापि, जर तुम्ही आमचा एनक्रिप्टेड संदेश वाचलात तर कदाचित तुम्ही तिला वाचवू शकता, ज्याची चिन्हे आम्ही माहिती लेझर वापरून तुमच्या इमारतीत विखुरली आहेत.” पुढे, मुलांनी केसमध्ये पूर्वी वेगवेगळ्या ठिकाणी पोस्ट केलेली अक्षरे गोळा करणे आवश्यक आहे. जेव्हा अक्षरे सापडतात, तेव्हा ते “सेमी-ॲनिमेटेड स्यूडोमाइंड” तयार करण्यासाठी वापरले जातात. हे शब्द संगणकात प्रविष्ट केले जातात, त्यानंतर एक ध्वनी फाइल लॉन्च केली जाते ज्यामध्ये एलियनचा गूढ आवाज असतो, ज्यामध्ये असे प्रसारित केले जाते की पृथ्वीवर राहणाऱ्या प्राण्यांचे जीवन निरर्थक वाटते आणि प्राणी स्वतःच अवास्तव आहेत आणि पृथ्वी शुद्ध केली जाईल. आणि पौष्टिक आणि फायदेशीर वर्म्स प्रजननासाठी वापरले जाते. परंतु कदाचित एलियन्स त्यांचे विचार बदलतील जर आपण त्यांना हे सिद्ध केले की आपले जीवन अर्थ आणि शाश्वत मूल्यांनी भरलेले आहे (ध्वनी फाइल संलग्न).

यानंतर, प्रत्येक दिवसादरम्यान आपण आपल्या जीवनात विविध शाश्वत मूल्यांची उपस्थिती आणि महत्त्व सिद्ध करतो, अशा प्रकारे प्रत्येक दिवस स्वतःची थीम प्राप्त करतो:

  • फ्रेंडशिप डे (टीमिंग गेम्स)
  • सत्य दिवस (गुप्तचर खेळ, सत्य शब्दांची ठिणगी)
  • कल्पनारम्य चमत्कारांचा दिवस (नवीन वर्ष (तो हिवाळ्यातील शिफ्ट होता!))
  • सौंदर्य दिवस (बर्फ रेखाचित्रे, वेशभूषा स्पर्धा)
  • आरोग्य दिन (सुपर ऑलिम्पिक, "निरोगी जीवनशैलीसाठी" प्रात्यक्षिक)
  • शुद्धता आणि शुभ्रतेचा दिवस (बर्फाची शिल्पे, "ओहोटी किंवा उकळणे" कथा)
  • कौटुंबिक दिवस (कौटुंबिक स्पर्धा)
  • कल्याण दिन (आर्थिक खेळ)
  • राज्याचा दिवस (राजकीय खेळ, राष्ट्रपती निवडणूक)
  • प्रेमाचा दिवस (पहिल्या नजरेतील प्रेम, जोडप्यांची स्पर्धा) वगैरे...

मोठ्या शिफ्ट्स

येथे आपण सामान्य शिबिराचा थीमॅटिक प्रोग्राम तयार करण्याबद्दल बोलू. स्क्वॉड प्लॅन-ग्रिड स्क्वॉड लीडर्सद्वारे तयार केले जातात आणि शक्य असल्यास, थीममध्ये देखील समायोजित केले जातात.

मोठ्या शिफ्टमध्ये, थीम अंतर्गत प्रत्येक दिवसाचा सारांश देणे आधीच कठीण आहे, म्हणून केवळ मुख्य सामान्य शिबिर कार्यक्रम थीमशी जोडलेले आहेत

शिफ्टची दंतकथा पहिल्याच दिवसापासून युनिट्समध्ये सुरू होते, परंतु खरी सुरुवात शिफ्ट सुरू झाल्यावर होते. तेथे, पुन्हा, लाइनवरील शो आणि नेत्याची कामगिरी सर्व काही लोकप्रियपणे स्पष्ट करते.

शिफ्ट डिस्को दर 3 दिवसांनी अंदाजे एकदा आयोजित केले जातात आणि सुट्ट्या आणि मोठ्या खेळांशी जोडलेले असतात.

शिफ्टच्या शेवटी, विषय आवश्यक असल्यास, एक अंतिम कार्यक्रम आयोजित केला जातो.

शिफ्ट दरम्यान दिसणाऱ्या सर्व प्रकारच्या थीमॅटिक वैशिष्ट्यांबद्दल विचार करणे देखील योग्य आहे आणि मुलांना हे विसरू देणार नाही की त्यांचे कॅम्प एक सामान्य कंटाळवाणे शिफ्ट नाही, परंतु एक सुपर-मेगा-...

सायकल खेळ.

शिबिराच्या संपूर्ण कालावधीत तुम्ही एक चक्रीय खेळ बनवू शकता. हे असे केले जाते: तुम्हाला स्वारस्य असलेला विषय निवडा. ते वेगळे, अर्थपूर्ण तुकड्यांमध्ये (गेम डे) विभाजित करा. गेमचा व्हॉल्यूम दररोज 3-5 तासांचा खेळ आहे (दिवसभर तो भागांमध्ये खेळणे अधिक मनोरंजक आहे). उर्वरित वेळ सध्याच्या किंवा पुढील खेळाच्या दिवसाची तयारी आहे. उदाहरणार्थ, हस्तकला, ​​वाचन. जेव्हा खेळाचा चांगला विचार केला जातो, तेव्हा प्रत्येक दिवस लिहून ठेवला जातो, सध्याच्या खेळाच्या दिवसाचा निकाल नेहमी लिहून ठेवला जातो (तुम्ही संध्याकाळच्या आगीच्या दिवसाची बेरीज करू शकता, तुम्ही आगीच्या वेळी खेळ सुरू ठेवू शकता), त्यानंतर शिबिर एका श्वासात उडतो. कोणत्याही खेळासाठी कोणताही विषय वापरला जाऊ शकतो... येथे चाक पुन्हा शोधण्याची गरज नाही. अशा सुपर-डुपर अभूतपूर्व गेमचा शोध लावण्याची गरज नाही जी मुलांना आश्चर्यकारकपणे मोहित करेल. हे अशक्य आहे. मुख्य म्हणजे हे शिबिर त्यांच्या शेजारी राहणे. त्यांच्यासोबत हा खेळ जगा.

थीमॅटिक बदल तत्त्व

  • आम्ही मुलांची टीम तयार करत आहोत, म्हणजे. मुलांचा एक गट जो एकमेकांचे मित्र आहेत, एकमेकांशी भावा-बहिणींप्रमाणे वागतात. म्हणून, बाह्य स्पर्धेसह, प्रत्येक गोष्टीत मुख्य भर एका संघातील मुलांच्या परस्परसंवादावर, परस्पर सहाय्य आणि समर्थनावर असतो (समुपदेशक जिंकण्यावर लक्ष केंद्रित करत नाही, मुले यासह चांगले करत आहेत). आम्ही प्रत्येक वेळी संघ बदलतो.
  • जीवन हा बहुआयामी विषय असल्याने, विभागणी करताना आपण बहुआयामी विषयांची योजना करतो, म्हणजे. आम्ही शक्य तितक्या विविध मनोरंजक क्षण कव्हर करण्याचा प्रयत्न करतो (किंवा सामान्य आणि परिचित मध्ये असे मनोरंजक क्षण शोधतो).
  • एक साधन तयार केले गेले ज्याद्वारे कोणताही (अगदी नवशिक्या) समुपदेशक सहजपणे दिवसासाठी एक योजना तयार करू शकतो आणि त्याची अंमलबजावणी करू शकतो. हे तसे कार्य करत नाही, कारण जर समुपदेशकाकडे गुंतागुंत असेल आणि सर्व प्रस्तावित परिस्थितीत तो खेळत नसेल तर ते खूप कंटाळवाणे होते. आणि जर तो खेळला आणि स्वत: ला काही प्रकारचे पोशाख बनवले तर ते खूप चांगले होते.

थीम असलेली दिवसाची कल्पना

तत्त्वाची कल्पना काही टेलिव्हिजन कार्यक्रमांमध्ये वापरली जाते आणि ती खालीलप्रमाणे आहे: दर्शकांसाठी मनोरंजक माहिती दूरदर्शन कार्यक्रम तयार करताना, अनेक समान ब्लॉक्स घेतले गेले आणि ते दररोज गमावले गेले (खेळ, संगीत इ.), फक्त त्यांचे माहिती सामग्री बदलली. बरेच ब्लॉक्स होते या वस्तुस्थितीमुळे, त्यांची सामग्री बदलली, ते पाहणे मनोरंजक बनले. ही कल्पना आता सकाळच्या सर्व वृत्तवाहिन्यांमध्ये वापरली जाते.

ही कल्पना कॅम्प लाइफमध्ये हस्तांतरित करणे असे घडले: आम्ही दिवसाची थीम बनवतो. आमच्याकडे तीन कालावधी आहेत “सकाळ”, “दिवस” आणि “संध्याकाळ” जेव्हा आपण मुलांबरोबर गोष्टी करू शकतो. म्हणून, आम्ही हे करतो: "सकाळी" - दिलेल्या दिवसासाठी विशिष्ट ज्ञान शिकणे, कौशल्ये आणि प्रशिक्षण प्राप्त करणे, "दिवस" ​​- शिबिराच्या आसपास थीमॅटिक रिले शर्यत आयोजित करणे आणि "संध्याकाळ" - एक थीमॅटिक KVN धारण करणे.

"रिले शर्यत" हा शब्द नकाशावर असलेल्या एका मार्गाने मुलांच्या संघाच्या पासचा संदर्भ देतो ज्यावर टप्पे असलेली ठिकाणे चिन्हांकित केली आहेत. संघ एकाच वेळी सुरुवातीच्या बिंदूपासून बाहेर पडतात आणि क्रमाने सर्व टप्प्यांमधून जातात, परंतु सुरुवातीचे टप्पे हलवले जातात आणि संघ फक्त स्टेजपासून स्टेजवर धावताना भेटतात. प्रत्येक टप्प्यावर एक सल्लागार धावतो, तो कार्य स्पष्ट करतो आणि त्याची अंमलबजावणी नियंत्रित करतो.

“KVN” हा एक कार्यक्रम म्हणून समजला जातो ज्यामध्ये अनेक संघ भाग घेतात, त्यांना कार्ये दिली जातात आणि एकतर संपूर्ण संघ ते पूर्ण करतो, किंवा संघाचा एक भाग किंवा एका वेळी एक सहभागी. असे गृहीत धरले जाते की संघ कुठेही धावत नाहीत. समुपदेशक हा उपक्रम राबवतात आणि तयारीच्या वेळी ते त्यांच्या संघांना मदत करतात. KVN नंतर आम्ही KVN साहित्य (क्रॉसवर्ड्स, असाइनमेंट, रेखाचित्रे इ.) “कोपऱ्यात” सोडतो, त्यामुळे शिफ्टच्या अखेरीस शिफ्टच्या इतिहासासह संपूर्ण “कोपरा” असतो. संघ त्यांची रचना एका दिवसासाठी राखून ठेवतात. आमच्याकडे सहसा दोन, तीन किंवा चार संघ असतात, कारण प्रत्येक गोष्ट पथकाच्या नेत्यांशिवाय कोणी नाही या वस्तुस्थितीवर आधारित असते. जेव्हा दोन शेजारच्या पथकांचे समुपदेशक एक थीम असलेला दिवस एकत्र घालवतात तेव्हा चार संघ प्राप्त होतात (अशा प्रकारे आम्हाला असे संघ मिळतात ज्यामध्ये दोन पथकातील मुले मिसळली जातात आणि ते मित्र बनतात). दुसऱ्या दिवशी, संघांची रचना बदलते.

थीमॅटिक सत्र कल्पना:

  • "समुद्री प्रवास" (कर्मचारी, खलाशी, कॅप्टन, समुद्र, नांगर, घंटा इ. सह जहाजे)
  • "चिल्ड्रन्स टाउन" (सिटी हॉल, रस्ते, रहिवासी, उपक्रम, शहराचे चलन...)
  • "परीकथेचे राज्य" (राजा, राणी, सेवानिवृत्त, परीकथा नायक...)
  • "फॉरेस्ट स्टेट" (बेरेंडे, जंगलातील रहिवासी...)
  • "जॉइंट-स्टॉक कंपनी" (JSC, भागधारक, शेअर्स, एक्सचेंज, संचालक मंडळ...)
  • "स्पेस फ्लाइट" (आकाशगंगा, ग्रह, स्पेसशिप, अंतराळवीर...)
  • "भारतीय जमात" (मुख्य, विगवाम, शुभंकर...)
  • "इकोलॉजिकल कॅम्प" (ग्रीन पेट्रोल, इकोलॉजिस्ट...)
  • "मुलांचे दूरदर्शन" (टीव्ही स्टेशन, टीव्ही शो, टीव्ही चॅनेल, दिग्दर्शक, निर्माता...)
  • "थिएटर शिफ्ट" (थिएटर, मंडळ, कलाकार, इंटरमिशन...)
  • "वैज्ञानिक प्रयोगशाळा" (संशोधन संस्था, प्राध्यापक, डिझायनर, अभियंता, शोधक, मॉडेल, मांडणी...)
  • "शिल्पकारांचे शहर" (मास्टर्स, कार्यशाळा, उपकरणे, साधने...)
  • अनेक पालक, आपल्या मुलाच्या फुरसतीच्या वेळेची काळजी घेत, त्याला उन्हाळ्यासाठी मुलांच्या शिबिरात पाठवण्याचा प्रयत्न करतात. त्याच वेळी, एखाद्या विशिष्ट शिफ्टच्या कार्यक्रमाकडे लक्ष देणे आणि थीमॅटिक शिफ्ट कशी दिसते याबद्दल मुलाला परिचित करणे योग्य आहे हे त्याला त्वरीत राहणीमानाशी जुळवून घेण्यास आणि मुलांच्या संघात अधिक यशस्वीपणे सामील होण्यास अनुमती देईल.

    सर्वसाधारण नियम

    तर, शिबिरातील ठराविक थीम असलेला दिवस पाहू. नियमानुसार, कोणत्याही सकाळची सुरुवात दिवसाच्या व्यायामाने आणि तयारीने होते आणि हे सर्व एका संध्याकाळच्या “प्रकाश” ने संपते, म्हणजेच मेणबत्तीसह किंवा त्याशिवाय शांत आणि शांत वातावरणात घडलेल्या घटनांची चर्चा. दिवसाचा विषय शिफ्टच्या मुख्य विषयाद्वारे सेट केला जातो. जर तुम्ही तुमच्या मुलाला समुद्री चाच्यांच्या शिबिरात पाठवत असाल, तर तुम्हाला हे समजून घेणे आवश्यक आहे की सर्व क्रियाकलाप या शिरामध्ये आयोजित केले जातील. मुले स्पर्धक जहाजे खेळतील, खजिन्याची शर्यत खेळतील आणि या शैलीत नाट्यप्रदर्शन तयार करतील. समजा सामान्य विषय हा सर्वात सामान्य आहे, उदाहरणार्थ, "वन आणि जंगलातील रहिवासी." प्रत्येक युनिटला या शैलीत नाव दिले जाईल. आणि त्याचा स्वतःचा नामजप असावा. यालाच पहिला दिवस समर्पित केला जाईल.

    छावणीत जीवन

    मुलांना नियम समजल्यानंतर, दैनंदिन दिनचर्याशी परिचित झाल्यानंतर आणि थोडेसे जुळवून घेतल्यानंतर, शिबिरातील विषयासंबंधीचा दिवस असा दिसेल: सकाळी, दिवसाची थीम सेट केली जाते आणि अहवाल कार्यक्रमाचे स्वरूप घोषित केले जाते. . उदाहरणार्थ, संध्याकाळी एक संगीत कार्यक्रम. हा कार्यक्रम सहसा रात्रीच्या जेवणानंतर आयोजित केला जातो आणि तोपर्यंत संपूर्ण टीम त्यांच्या अभिनयासह तयार असावी. त्याच्या तयारीसाठी फक्त काही तासांचा मोकळा वेळ दिला जातो, जो तुकडी सहसा दुपारी असतो. प्रत्येक दिवसाने मुलामध्ये नवीन प्रतिभा प्रकट केली पाहिजे, म्हणून रिपोर्टिंग इव्हेंट्समध्ये सामान्यत: नाट्य प्रदर्शन, वृत्तपत्र स्पर्धा, शोध असतात, जर ते घोषित केले गेले तर संध्याकाळचा कार्यक्रम एक वास्तविक केव्हीएन असेल. उन्हाळी शिबिरातील थीमॅटिक दिवस केवळ संध्याकाळच्या कार्यक्रमांपुरते मर्यादित नाहीत. वेळ जास्तीत जास्त भरला पाहिजे. जर विनयशीलतेचा दिवस घोषित केला असेल तर वाईट शब्दांवर विशेष दंड आकारला जातो आणि विनयशील लोकांना बोनस लावला जातो. अशा प्रकारे, युनिट्स नंतर खर्च करण्यासाठी दिवसभर विशेष गुण मिळवू शकतात.

    दिवसाची तयारी आपणच करतो

    म्हणून, जर तुम्हाला शिबिरात थीम असलेला दिवस आणायचा असेल तर, शिफ्टच्या थीमवर आधारित स्क्रिप्ट तयार करणे चांगले. ते असे असू शकतात: एखाद्या परीकथेच्या राज्याबद्दल, भाग्याचे जहाज, टीव्ही गेम, मुक्त भारतीयांबद्दल, पर्यावरणीय खेळाच्या रूपात, अंतराळात उड्डाण करण्याबद्दल किंवा लहान व्यावसायिकांबद्दल. मुख्य दिशा निश्चित केल्यावर, तुम्हाला शिफ्टच्या सामान्य कल्पनेनुसार कॅम्पमध्ये थीम असलेली दिवसाची योजना करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, डेटिंगच्या पहिल्या दिवशी, एकमेकांना जाणून घेण्यासाठी गेम खेळणे चांगले. दुसऱ्यामध्ये - एकतेसाठी. शेवटच्या दिवशी - मुलांना एकमेकांसोबत आणि शिबिरात भाग घेण्यासाठी तयार करा. शिफ्टच्या मध्यभागी, पथके विविध प्रकल्प तयार करून गुण मिळवू शकतात, रेटिंग स्केलवर चढू शकतात आणि त्यांच्या पथकाच्या नावासह वाडग्यात सोनेरी गोळे जोडू शकतात. मुलांना शक्य तितके स्वातंत्र्य देण्याचा प्रयत्न करा आणि त्यांची प्रतिभा दर्शविण्यासाठी वेगवेगळ्या ठिकाणी. त्यांचा फुरसतीचा वेळ जितका वैविध्यपूर्ण असेल तितकी त्यांची सुट्टी अधिक उपयुक्त आणि मनोरंजक असेल.

    थीम दिवस- एक अद्भुत शोध. अशा दिवसाची सोय प्रामुख्याने त्याच्या संघटनेत आणि सामग्रीमध्ये असते. तर्क स्वतः तयार करतो, थीम पथकाला एका इव्हेंटमधून दुसऱ्या इव्हेंटमध्ये घेऊन जाते, विविध फॉर्म आणि क्रियाकलापांच्या क्षेत्रांचा वापर करण्यास अनुमती देते.

    सहसा प्रत्येक शिबिर सत्रात 3-4 थीमॅटिक दिवस असतात. परंतु तुमची इच्छा असल्यास, तुम्ही त्यांना किमान दररोज थीमवर बनवू शकता.

    थीम डे हा एक दिवस आहे ज्यावर एकाच थीमशी संबंधित कार्यक्रम सकाळपासून संध्याकाळपर्यंत आयोजित केले जातात. संपूर्ण शिबिरासाठी किंवा एका पथकासाठी थीम असलेला दिवस आयोजित केला जाऊ शकतो. मुलांसाठी नियमित दैनंदिन खेळ खेळण्यापेक्षा थीम असलेल्या दिवसात भाग घेणे अधिक मनोरंजक आहे, विशेषत: जर दिवसाचा विचार केला असेल. हे कसे करायचे?

    हे सर्व विषय निवडण्यापासून सुरू होते. संपूर्ण कार्यक्रमाचे यश मुख्यत्वे या निवडीवर अवलंबून असते, कारण समुपदेशकांना चांगली थीम विकसित करणे सोपे असते आणि मुलांसाठी ती खेळणे अधिक मनोरंजक असते. दिवसासाठी थीम निवडणे हे एखाद्या पथकाचे नाव घेऊन येण्यासारखे आहे.

    साधेपणासाठी, आपण सुट्ट्या आणि संस्मरणीय तारखांची यादी घेऊ शकता आणि त्यातून सर्वात मनोरंजक सुट्ट्या निवडू शकता, ज्याचा उत्सव संपूर्ण दिवसासाठी समर्पित असेल (कॅलेंडरनुसार, ते उन्हाळ्यात आवश्यक नसतील). याव्यतिरिक्त, काही इव्हेंट्स तुम्हाला एका मनोरंजक विषयाकडे प्रवृत्त करू शकतात, उदाहरणार्थ, सूर्यग्रहण, शुक्रवार 13 तारखेला किंवा सलग तिसऱ्या दिवशी पाऊस पडतो. तुम्ही एक लोकप्रिय व्यंगचित्र, ऐतिहासिक घटना, भौगोलिक प्रदेश किंवा इतर काहीही आधार म्हणून वापरू शकता.

    जेव्हा एखादा विषय निवडला जातो, तेव्हा कागदाच्या तुकड्यावर त्याच्याशी संबंधित असलेल्या शक्य तितक्या संबद्धता लिहा. या सूचीमधून सर्वात उल्लेखनीय संघटना निवडा. उदाहरणार्थ, रेल्वेमॅन्स डेसाठी हे असू शकते: रेल्वे स्टेशन, रेल, सेमाफोर्स, डेपो, कुबड, केशरी वेस्ट... आणि नौदल दिनासाठी: सेंट अँड्र्यूचा ध्वज, जहाजांचे परेड, सिग्नलचे ध्वज, समुद्रातील युद्ध, नॉटिकल नकाशे इ. .

    एक वळण घेऊन येण्याचा प्रयत्न करा. नॉन-स्टँडर्ड सोल्यूशन्सचे नेहमीच कौतुक केले जाते. शिवाय, एक अपारंपरिक कल्पना इतर चांगल्या कल्पनांच्या संपूर्ण पर्वताकडे निर्देश करू शकते. साधे ऑलिम्पिक आयोजित करण्याऐवजी, अधिक चांगले हिवाळी ऑलिम्पिक करण्याचा प्रयत्न करा. मुलांना उन्हाळ्यात फक्त ट्रेडमिलवर धावण्यापेक्षा हॉकी खेळण्यात जास्त रस असेल.

    थीम दिवसाचे तीन भाग (नाश्त्यानंतर, दुपारच्या चहानंतर आणि रात्रीच्या जेवणानंतर) करणे चांगले आहे. प्रत्येक भागासाठी तुम्हाला ठराविक गेम परिस्थिती निवडणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, स्टेशन गेम, प्रश्नमंजुषा, क्रीडा स्पर्धा, स्टेज प्ले इ. जर स्टेज प्रॉडक्शन निवडले असेल तर, दुपारी परफॉर्मन्स स्वतःच ठेवणे आणि दिवसाचा पहिला अर्धा भाग त्याच्या तयारीसाठी घालवणे चांगले.

    पुढे, संघटनांच्या संकलित सूचीचा वापर करून विशिष्ट परिस्थिती अधिक तपशीलवार विकसित केली जाते. स्टेशन-आधारित गेमसाठी, यामध्ये सेटिंग विकसित करणे समाविष्ट असेल (उदाहरणार्थ, रेल्वे दिवशी, संघ "ट्रेन" म्हणून स्टेशनवरून स्टेशनवर जातील) आणि प्रत्येक स्टेशनचा तपशीलवार विकास ("क्रमवारीत मुले नेमके काय करतील) हिल" आणि "लेइंग रेल" स्टेशन). आपण भाग्यवान असल्यास, आपण काही अतिशय मनोरंजक लहान खेळ घेऊन याल.

    येथे आपण रेल्वेच्या मुलांसाठी केशरी बनियान आणि खलाशी मुलांसाठी कॅप्स आणि जॅक काय बनवायचे याचा विचार केला पाहिजे.

    दिवसभर काम करताना, आपण शिबिराच्या डिझाइनबद्दल किंवा त्याच्या वैयक्तिक विभागांबद्दल (दृश्ये, रेषा इ.) विसरू नये आणि खराब आणि चांगल्या हवामानासाठी पर्यायी परिस्थितींचा विचार करणे देखील योग्य आहे.

    परंतु थीम असलेली दिवस आणणे पुरेसे नाही. कोणतीही चांगली कल्पना खराब अंमलबजावणीमुळे नष्ट होऊ शकते. थीम असलेला दिवस देखील चांगला असावा.

    थीम असलेली दिवस कसा तयार करायचा

    o विषय निवडा

    o वातावरण (वेशभूषा, शब्दसंग्रह, युक्त्या, भूमिका...)

    o थीमवर आधारित क्रियाकलापांसह या, तुम्ही अन्न/व्यायाम देखील करून पाहू शकता... थीममध्ये बांधा.

    o क्रियाकलापांमधील त्यांच्या तार्किक संबंधाचा विचार करा

    o एक जोडणारा धागा घेऊन या (प्लॉट, ध्येय, तर्क...)

    o त्या दिवसाची कल्पना (विचार) देखील उपस्थित असू शकते

    थीम डेमध्ये मानक इव्हेंट घालण्यास सक्षम असणे महत्त्वाचे आहे.

    थीम असलेला दिवस हा पथकाचा दिवस किंवा सामान्य शिबिराचा दिवस असू शकतो. नंतरच्या प्रकरणात, थीम सहसा थिएटर लाइन शोद्वारे सादर केली जाते.

    दिवसाची थीम काहीही आहे (भारतीय दिवस, नेपच्यून, वैमानिक, सौंदर्य दिवस, प्रेम, विज्ञान, ...)

    हे इष्ट आहे की केवळ कार्यक्रमांना थीमशी जोडलेले नाही तर नियमित क्षण (विषयविषयक व्यायाम), थीमशी संबंधित विविध वैशिष्ट्ये (पथके नव्हे, तर जमाती, प्रत्येकाचे स्वतःचे स्वाक्षरी रंग इ.)

    थीम डेचा विकास

    थीमॅटिक डे म्हणजे 1 किंवा 2 दिवसांहून अधिक काळ आयोजित केलेल्या, लक्ष्य, उद्दिष्टे, एक सामान्य नाव आणि थीम यांनी एकत्रित केलेल्या पथक आणि/किंवा पथक इव्हेंटची पूर्व-नियोजित मालिका आहे.

    थीमॅटिक दिवस आहेत:

    o आचरणाच्या स्वरूपानुसार - सामान्य शिबिर आणि अलिप्तता

    o दिवसांच्या संख्येनुसार - साधे (1 दिवस) आणि कंपाऊंड (1 दिवसांपेक्षा जास्त).

    थीमॅटिक दिवसांसाठी आवश्यकता:

    1. दिवसाची थीम, एक ना एक मार्ग, हंगामाची थीम प्रतिध्वनी करते

    2. हंगामाच्या थीमनुसार एक आख्यायिका असणे

    3. एका साध्या थीमॅटिक दिवसात किमान 2 पथके आणि सामान्य शिबिर कार्यक्रम असतात, एका संमिश्र दिवसात - किमान 6.

    4. सर्व कार्यक्रमांची उद्दिष्टे समान आहेत, परंतु भिन्न कार्ये आहेत.

    5. थीम दिवसाच्या परिणामांची अपेक्षा करणे महत्वाचे आहे.

    थीम डे विकसित करताना आपल्याला हे आवश्यक आहे:

    o दिवसाची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे आणि वैयक्तिक कार्यक्रम स्पष्टपणे तयार करा

    o दिवसाच्या प्रकारानुसार क्रियाकलाप निवडा;

    o हवामान आपल्यावर अवलंबून नाही हे लक्षात घ्या;

    o एकाच दिवशी एकाच प्रकारचे दोन कार्यक्रम आयोजित केले जात नाहीत हे जाणून घ्या;

    o स्टॅटिक जनरल कॅम्प इव्हेंट (एक प्लॉट किंवा एका टास्कसह) 1 तासापेक्षा जास्त, डायनॅमिक इव्हेंट - 1.5 तासांपेक्षा जास्त नसावा;

    o लक्षात ठेवा की थीम डेच्या कोणत्याही घटकासाठी डिझाइन आवश्यक आहे;

    o लक्षात ठेवा की कोणत्याही थीमॅटिक दिवसासाठी सारांश आवश्यक आहे.

    थीम दिवसाचे तर्क:

    थीम दिवसाचे तर्क स्वतः तयार करतात; कार्यक्रमात काहीतरी खेळ, काहीतरी शैक्षणिक, काहीतरी सर्जनशील, काहीतरी स्पर्धात्मक, संवादात्मक शैलीतील काहीतरी आणि इतर काही विधी समाविष्ट करणे आवश्यक आहे.

    थीम डेचा आणखी एक फायदा म्हणजे तुम्हाला प्रत्येक कार्यक्रमासाठी नवीन डिझाइन आणण्याची गरज नाही. आदल्या रात्री काहीतरी थीमॅटिकदृष्ट्या योग्य बनवणे पुरेसे आहे आणि ते नियोजित प्रत्येक गोष्टीसाठी फिट होईल. सकाळचे व्यायाम, परिसराची स्वच्छता, दुपारचा नाश्ता, इत्यादी गोष्टीही विषयासंबंधी बनतात.

    थीम दिवसाचे नियोजन:

    o प्रथम तुम्ही ज्या दिवसाची रचना करत आहात तो साधा आहे की मिश्रित आहे हे ठरवावे लागेल.

    o स्पष्टपणे दिवसाची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे आणि प्रत्येक कार्यक्रम स्वतंत्रपणे तयार करा.

    o प्रकारानुसार क्रियाकलाप निवडा.

    o लक्षात ठेवा की हवामान तुमच्यावर अवलंबून नाही आणि नियोजन करता येत नाही.

    o म्हणून, सर्वोत्तम पर्याय म्हणजे दुहेरी योजना तयार करणे - सनी हवामानातील घटना आणि पावसातील घटनांसह बदलणे.

    o एकाच दिवशी एकाच प्रकारचे दोन कार्यक्रम होत नाहीत!

    o लक्षात ठेवा की थीम डेच्या कोणत्याही घटकासाठी डिझाइन आवश्यक आहे.

    o काहीही "असेच" नसावे. सारांश, पुरस्कृत आणि निष्कर्ष आवश्यक आहेत!


    ©2015-2019 साइट
    सर्व अधिकार त्यांच्या लेखकांचे आहेत. ही साइट लेखकत्वाचा दावा करत नाही, परंतु विनामूल्य वापर प्रदान करते.
    पृष्ठ निर्मिती तारीख: 2017-06-13

    शैक्षणिक सरावासाठी चाचणी असाइनमेंट

    पूर्ण झाले:

    विद्यार्थी ___ अर्थात, ____ गट

    पत्रव्यवहार शिक्षण विभाग

    तपासले:

    संकाय नेता

    उन्हाळी शैक्षणिक सराव FSRPiP

    पीएच.डी., सहयोगी प्राध्यापक कोकोविना

    ल्युबोव्ह निकोलायव्हना

    वितरण तारीख "____" ______________ २०___

    ग्रेड ____________________


    असाइनमेंटचा सराव करा

    (एका ​​गटाने केले)

    मुलांच्या उन्हाळी शिबिरात थीम डे आयोजित करण्यासाठी पद्धतशीर समर्थन

    1. शीर्षक निवडा थीमॅटिक बदलमुलांच्या आरोग्य शिबिरात (परिशिष्ट 1, 2, 3, 5 पहा), त्याच्या शैक्षणिक क्षमतेचे समर्थन करा, उदा. शिफ्ट दरम्यान शैक्षणिक कार्याची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे तयार करा, अपेक्षित परिणाम (एकत्रीकरण, विशिष्ट ज्ञान आणि कौशल्यांमध्ये सुधारणा; सामाजिकदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण अनुभव समृद्ध करणे, वैयक्तिक गुणांचा विकास इ.)

    2. विकसित करा एका थीमॅटिक दिवसाची योजना, निवडलेल्या थीमॅटिक शिफ्टशी संबंधित:

    २.१. कथानक-भूमिका खेळण्याची चाल. दिवसभरात घडणाऱ्या घटनांचा विचार करा (प्लॉट प्लॉट, क्लायमॅक्स आणि डिन्युमेंट, उदाहरणार्थ, प्रवास; नायक किंवा मूल्य शोधा). दिवसभर अभिनय करू शकतील, कथानकात सक्रियपणे सहभागी होऊ शकतील आणि आवश्यक वातावरण (वेशभूषा घटक, बोलण्याचे नमुने, वर्तन) तयार करू शकतील अशी पात्रे निवडा.



    २.२. विविध सामुदायिक क्रियाकलाप आणि क्रियाकलाप निवडा जे दिवसभरात आयोजित केले जाऊ शकतात (परिशिष्ट 4 पहा)

    3. निवडा निवडलेल्या थीमॅटिक दिवसाचे आयोजन करण्यासाठी साहित्यउन्हाळी शिबिरात:

    3.1.स्पर्धांसाठी कार्ये (5-7 कार्ये);

    ३.२. खेळ (5-7 खेळ);

    ३.३. क्विझसाठी प्रश्न (10-15 प्रश्न);

    ३.४. गाणी (5-7 गाण्याचे बोल).

    4. तयारी करून गटासमोर तुमचा पद्धतशीर विकास सादर करा भाषण 10-15 मिनिटे टिकते.परफॉर्मन्समध्ये थीमॅटिक शिफ्ट आणि थीमॅटिक डेचे सादरीकरण, खेळांचे तुकडे, स्पर्धा, प्रश्नमंजुषा, गाणे गाणे इत्यादींचा समावेश आहे. डिझाइन घटक (पोशाख, प्रॉप्स, पोस्टर्स आणि इतर व्हिज्युअल सामग्री) वापरण्याची शिफारस केली जाते.

    परिशिष्ट १

    डीओएल मधील थीमॅटिक शिफ्ट ही एका विशिष्ट विषयाला समर्पित केलेली शिफ्ट असते, जी नियमानुसार रोल-प्लेइंग गेमच्या स्वरूपात केली जाते, ज्या फ्रेमवर्कमध्ये थीमॅटिक दिवस आयोजित केले जातात. थीमॅटिक बदलांच्या उदाहरणांमध्ये “अंबर रेगाटा”, “समर इस्टेट ऑफ सांताक्लॉज”, “फ्लाइट्स इन ड्रीम्स अँड रियलिटी”, “लॉस्ट स्टारशिप” इ.

    मुख्य शिफ्ट कालावधीमध्ये सहसा 5-7 थीमॅटिक दिवसांचा समावेश होतो. हे पारंपारिक दिवस असू शकतात - “नेपच्यून दिवस”, “रशियन दिवस”, “उद्योजक दिवस”, “रिव्हर्स डे”, “वाढदिवस”, “पालक” आणि “बाथ” दिवस (ते विषयासंबंधी देखील आहेत), तसेच नवीन ते, नॉन-स्टँडर्ड: “उन्हाळी नवीन वर्ष”, “ग्रीन हील डे”, “मजेचा आणि करमणुकीचा दिवस” आणि असेच.

    अल्गोरिदम- ही समस्यांच्या इष्टतम निराकरणासाठी नियम आणि नियमांची एक प्रणाली आहे आणि येथे थीमॅटिक दिवसांची सामग्री आणि संपूर्णपणे शिफ्टची अंमलबजावणी करण्यासाठी कॅम्प टीमच्या क्रियांचा आवश्यक क्रम आहे.

    आवश्यक शब्दावली वापरून शिफ्ट आणि थीमॅटिक दिवस, वैयक्तिक कार्यक्रम, स्वराज्य प्रणाली, शासनाचे क्षण, चिन्हे आणि शिबिरातील सामग्रीचा लहान तपशीलवार विचार करणे खूप महत्वाचे आहे.

    पद्धतशीर पिग्गी बँक

    बदल रोल-प्लेइंग गेमच्या स्वरूपात होतो. ही बदलाची कल्पना आहे. मुले, पथकातील सदस्य, स्टारशिपवर प्रवास करतात, जे सौर ग्रहाव्यतिरिक्त इतर यंत्रणा पाहण्यासाठी गेले होते, परंतु तारे, ग्रह आणि धूमकेतू यांच्यामध्ये हरवले होते.

    पृथ्वी ग्रहावर जाण्याचा योग्य मार्ग शोधण्यासाठी, अनेक टप्प्यांतून जाणे आवश्यक आहे, अंतराळातील मुलांची वाट पाहत असलेल्या चाचण्या आणि चांगली कृत्ये करणे आवश्यक आहे. "स्टारशिप" च्या क्रू सदस्यांना घराचा मार्ग आणि "मित्र-एलियन" आणि "इतर सभ्यतेच्या प्रतिनिधींनी" काय करावे लागेल याबद्दल माहिती दिली जाते.

    शिफ्ट दरम्यान खालील क्रिया केल्या जाऊ शकतात:

    डेटिंग संध्याकाळ “वॉर्डरूममध्ये”;

    स्टार्टर "सर्व तारे":

    - "हर्क्युलस नक्षत्र" (ऑलिंपिक खेळ आणि स्पर्धा);

    "सदर्न हायड्रा" नक्षत्राला भेट द्या (पाण्यावरील उत्सव);

    "वृश्चिक" नक्षत्राला भेट देणे, अंटारेस (सर्जनशीलता दिवस):

    शुक्र ग्रहावर कौटुंबिक मेळावे - प्रेमाचा ग्रह;

    उर्सा मेजर नक्षत्रातील पर्यावरणीय प्रश्नमंजुषा:

    पर्यटक रिले शर्यत:

    लिरा नक्षत्रातील वेगा या तारकाला भेट, फॅशन, शिष्टाचार, भविष्यातील मॉडेल्सचे प्रदर्शन, स्टारशिप क्रू सदस्यांची उपकरणे याविषयीच्या स्पर्धा आणि प्रश्नमंजुषा

    परिशिष्ट २

    शैक्षणिक कार्याची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे, या थीमॅटिक शिफ्टमध्ये संबोधित केले गेले (सर्जनशील क्षमतांचा विकास, सौंदर्याचा स्वाद; आरोग्य संवर्धन, शारीरिक विकास आणि सुधारणा; मुलांच्या आध्यात्मिक क्षेत्राचा विकास", बाह्य जगाशी संबंधांच्या त्यांच्या नैतिक अनुभवाची निर्मिती, सक्रिय निर्मिती नागरी-देशभक्तीपर स्थिती, पर्यावरणीय संस्कृती इ.);

    परिशिष्ट 3

    थीमॅटिक दिवसांची नावे

    1. शिफ्ट उघडण्याचा दिवस.

    1. वाढदिवसाच्या मुलाचा दिवस.
    2. पालक दिवस.
    3. आंघोळीचा दिवस.
    4. नेपच्यूनचा दिवस.
    5. वन दिवस.
    6. वसुंधरा दिवस.
    7. अंतराळ दिवस.
    8. वन्यजीव दिन.
    9. पर्यावरणीय दिवस.
    10. व्हॅलेंटाईन डे.
    11. सत्कर्माचा दिवस.
    12. मित्रांचा दिवस.
    13. गणित दिवस (दुसरा शैक्षणिक विषय).
    14. वैज्ञानिक शोधांचा दिवस.
    15. राजकीय दिवस.
    16. आर्थिक दिवस.
    17. सीआयएस देशांचा दिवस.
    18. पीपल्स फ्रेंडशिप डे.
    19. रशियाचा दिवस (इतर कोणतेही राज्य).
    20. रशियन इतिहास दिवस.
    21. कॅलेंडर तारखेला समर्पित दिवस.
    22. मातृभूमी दिवस.
    23. पेन्सिल (चित्रकला) दिवसाच्या शुभेच्छा.
    24. नृत्य दिवस.
    25. थिएटर दिवस.
    26. चित्रपट महोत्सव.
    27. संगीत आणि गाण्यांचा दिवस.
    28. लोकसाहित्य दिन.
    29. खेळ आणि खेळण्यांचा दिवस.
    30. नेटिव्ह डे.
    31. परीकथा दिवस
    32. मनोरंजन कार्यक्रमांचा दिवस.
    33. उलट दिवस आहे.
    34. मजेदार गोष्टी.
    35. दुष्ट आत्म्यांचा दिवस.
    36. आवडत्या कार्टूनचा दिवस (ॲनिमे).
    37. बेरेंडेचे राज्य.
    38. अनौपचारिक दिन.
    39. एलियन डे.
    40. सर्जनशीलता दिवस.
    41. कामगार नायकांचा दिवस.

    43. तारे दिवस.

    44. गिनीज डे.

    1. आरोग्य दिवस.

    46. ​​ऑलिंपिक खेळ.

    47. फुटबॉल दिवस (बास्केटबॉल इ.).

    48. पर्यटन दिवस.

    49. हायकिंग आणि प्रवासाचा दिवस

    50. शिफ्ट बंद होण्याचा दिवस.

    परिशिष्ट ४

    थीम डे दरम्यान संभाव्य संयुक्त क्रियाकलाप आणि कार्यक्रम:

    बोनफायर:मैत्री, प्रकटीकरण, गाणी ("आवडते गाणी" इ.);

    स्पर्धा:रेखाचित्रे "निसर्ग आणि कल्पनारम्य". "जवळजवळ काहीतरी आश्चर्यकारक आहे का?" “चला. मुले “चला, मुली!”, स्पीकर, रेडिओ समालोचक, सर्वोत्तम मशरूम पिकर, बेरी पिकर, मच्छीमार इ. स्पर्धा: कला, निसर्ग, कविता, तंत्रज्ञान, "शूरवीर", जाणकार इ.

    ऑपरेशन्स:टिमुरोव्स्काया --- "बाळ". "आश्चर्यकारक जवळ आहे." "निसर्गाला मैत्रीचा हात." "मुंगी". "ब्लू पेट्रोल्स" "ग्रीन पेट्रोल्स". "ग्रीन फार्मसी" "छावणी हे माझे घर आहे आणि मी त्याचा स्वामी आहे":

    सर्जनशील कार्य: "मास्टर्सचे शहर". "कारागीरांचा कारखाना." "संरक्षण
    विलक्षण प्रकल्प." "व्यवसायांचे संरक्षण":

    उतरणे:कामगार, तैमुरोव, आंदोलन इ.:

    पदयात्रा, सहली: स्थानिक अर्थव्यवस्थेसाठी, संस्मरणीय ठिकाणे, निसर्ग इ.

    पत्रव्यवहार प्रवास आणि मोहिमा: एखाद्याच्या मूळ देशात, संगीताच्या जगात, सौंदर्याच्या जगात, व्यवसायाच्या जगात, इ.

    संध्याकाळ: दंतकथा, संगीत, कविता, आवडती गाणी, नाट्यमय गाणी, परीकथा. विलक्षण कथा, सोडवलेले आणि न सोडवलेले रहस्य, नृत्य, बैठका, विश्रांती. आश्चर्य:

    सुट्ट्या:वाढदिवस, वन दिवस, नेपच्यून दिवस. वाजवी, पालक दिन, व्यवसाय;

    क्रिएटिव्ह प्रेस: वर्तमानपत्र "मोल्निया", भिंत वर्तमानपत्र. मिनी-वृत्तपत्र. "लाइव्ह" वर्तमानपत्र. रेडिओ वृत्तपत्र, हस्तलिखित मासिक, मौखिक मासिक” विनोदी, साहित्यिक आणि काव्यात्मक. ऑपरेशनल प्रेस सेंटर इ.

    स्पर्धा:पण व्हॉलीबॉल, बास्केटबॉल, फुटबॉल, ओरिएंटियरिंग, “स्नायपर”, फन स्टार्ट्स”, टुरिस्ट रिले रेस, सर्वोत्कृष्ट धावपटू, जम्पर, कॅचर, थ्रोअर, बुद्धिबळपटू यासाठी बक्षीस. चेकर्स प्लेअर, अष्टपैलू खेळाडू इ.

    खेळ:फिरणे, घराबाहेर, घरामध्ये, भूमिका बजावणे, कथानक, जमिनीवर, लष्करी खेळ, व्यवसाय इ.

    धडेसौंदर्यशास्त्र: विविध सार्वजनिक ठिकाणी वागणूक, थिएटर, पार्टीमध्ये, निसर्गात, अक्षरे योग्यरित्या लिहिण्याची क्षमता, टेबल सेट करण्यासाठी हलवा, देखावा बद्दल;

    थीम असलेली घड्याळे: फॉन्ट तास, संगीत तास, नृत्य तास, लेखन तास, कविता तास, इ.

    परिशिष्ट 5

    साहित्य

    3. अध्यापनशास्त्र: विद्यापीठांसाठी पाठ्यपुस्तक / एड. एल.पी. क्रिव्हशेन्को. - एम.: प्रॉस्पेक्ट, 2010. - 432 पी.

    4. अध्यापनशास्त्र: पाठ्यपुस्तक. अध्यापनशास्त्रीय शिक्षणाचा अभ्यास करणाऱ्या विद्यापीठांसाठी "शिक्षणशास्त्र आणि मानसशास्त्र" या विषयावरील मॅन्युअल. वैशिष्ट्ये / एड. पी.आय. फॅगॉट. - एम.: युरयत, 2011. - 502 पी.

    5. पॉडलासी I.P. अध्यापनशास्त्र: पाठ्यपुस्तक / I.P. पॉडलासी. - एम.: युरयत: उच्च शिक्षण, 2010. - 574 पी.

    6. स्लास्टियोनिन व्ही.ए. अध्यापनशास्त्र: अध्यापनशास्त्रीय वैशिष्ट्यांमधील विद्यापीठांसाठी "शिक्षणशास्त्र" या विषयावरील पाठ्यपुस्तक / V. A. Slastenin, I. F. Isaev, E. N. Shiyanov; द्वारा संपादित व्ही.ए. स्लास्टियोनिन. - एम.: अकादमी, 2008.-576 पी.

    7. देश उन्हाळी शिबिर: ग्रेड 1-11: नियोजन शिबिर शिफ्ट, कार्यक्रम परिस्थिती, खेळ आणि स्पर्धा/ [comp. S.I. लोबाचेवा, व्ही.ए. वेलीकोरोड्नाया, के.व्ही. श्चिगोल]. - एम.: वाको, 2008.-288 पी.

    8. उन्हाळी शिबिरासाठी सर्वोत्कृष्ट परिस्थिती: शिक्षक-आयोजक/लेखक-संकलक यांच्यासाठी एक हँडबुक. मध्ये आणि. रुदेन्को. - रोस्तोव n/d: फिनिक्स, 2009.-218, p.

    9. शाळेत खेळ आणि क्रीडा मनोरंजन आणि किशोरवयीन मुलांसाठी आरोग्य शिबिर / [ed.-comp. एन. एल. व्होरोब्योवा]. - एम.: ARKTI, 2008.-96 p.

    10. कंट्री ग्रीष्मकालीन शिबिर: ग्रेड 1-11: नियोजन शिबिर शिफ्ट, कार्यक्रम परिस्थिती, खेळ आणि स्पर्धा/ [कॉम्प. S.I. लोबाचेवा, व्ही.ए. वेलीकोरोड्नाया, के.व्ही. श्चिगोल]. - एम.: वाको, 2008.-288 पी.

    11. शौलस्काया, नताल्या अलेक्झांड्रोव्हना समर कॅम्प: दिवसेंदिवस. साहसांच्या शोधात. सुट्ट्या, स्पर्धा, थीम असलेले दिवस / N.A. शौलस्काया. - यारोस्लाव: विकास अकादमी, 2007.-320 पी.

    12. आर्टामोनोव्हा, ल्युडमिला इव्हगेनिव्हना समर कॅम्प. संस्था, समुपदेशकाचे कार्य, कार्यक्रमाची परिस्थिती: ग्रेड 1-11: कॅम्प शिफ्ट, मनोरंजन कार्यक्रम, क्रीडा स्पर्धा, बौद्धिक कार्यक्रम, हाइक्स/ L.E. आर्टामोनोव्हा. - एम.: वाको, 2006.-288 पी.

    13. शालेय उन्हाळी शिबिर: ग्रेड 1-5: नियामक साहित्य. नमुना कागदपत्रे. कामाच्या योजना. मॅटिनीज, सुट्ट्या, क्विझ, परफॉर्मन्स, स्पर्धा इ.साठी परिस्थिती / लेखक: E. I. Goncharova, E. V. Savchenko, O. E. Zhirenko. - एम.: वाको, 2004.-192 पी.

    14. अहो, उन्हाळा! उन्हाळ्यातील देश आणि शाळेतील शिबिरांमध्ये मुलांसोबत काम करणे / लेखक-कॉम्प. एस. व्ही. सव्हिनोव्हा, व्ही. ए. सव्हिनोव्ह. - वोल्गोग्राड: शिक्षक, 2004.-78 पी.

    15. ग्रिगोरेन्को, युरी निकोलाविच. सायप्रेस - 3: मुलांच्या आरोग्य शिबिरात कामाचे नियोजन आणि संघटना / एन. ग्रिगोरेन्को. - एम.: पेडॅगॉजिकल सोसायटी ऑफ रशिया, 2003.-160 पी.

    16. ग्रिगोरेन्को, युरी निकोलाविच. सायप्रेस - 4: नमस्कार, आमचे शिबिर!: शिक्षक आणि समुपदेशकांसाठी शैक्षणिक आणि व्यावहारिक मार्गदर्शक cY. एन. ग्रिगोरेन्को, एम. ए. पुशिना - एम.: पेडॅगॉजिकल सोसायटी ऑफ रशिया, 2003.-192 पी.

    17. टिटकोवा, मुलांच्या आरोग्य शिबिरातील समुपदेशकासाठी तात्याना व्हॅलेंटिनोव्हना हँडबुक / टिटकोवा टी.व्ही. - रोस्तोव एन/डी: फिनिक्स, 2003.-320 पी.

    18. संक्रांती-99 किंवा स्वारोग सर्कल: समुपदेशक हँडबुक / लेखक-संकलक एल.जी. नेशेरेट. - निझनी नोव्हगोरोड: निझनी नोव्हगोरोड मानवतावादी केंद्र, 2000.-116 पी.

    सॉफ्टवेअर आणि इंटरनेट संसाधने:

    1. http://summercamp.ru/index.php5/ समर कॅम्प: समुपदेशकांसाठी तंत्र.

    2. http://www.camps.ru/शाळेच्या सुट्ट्यांमध्ये मुलांची शिबिरे आणि मुलांच्या करमणुकीबद्दल सर्व काही.

    3. http://www.zerkalenok.ru/7/11/3/index.php “Zerkalenok”: “Zerkalenok” शिबिराची अनधिकृत वेबसाइट.

    4. http://prazdniky.narod.ru/ सुट्ट्या-narod.ru.

    5. http://www.russa.ru/~hedgehog/txt/shpora.html समुपदेशकाची फसवणूक पत्रक.

    6. http://news.1september.ru/upr/1999/upr41.htm एनसायक्लोपीडिया ऑफ कलेक्टिव्ह क्रिएटिव्ह अफेअर्स (CTD) I.P. इव्हानोव्हा.

    7. http://www.trizminsk.org/index0.htm TRIZ तंत्रज्ञान केंद्र.

    8. http://www.edu.nsu.ru/~su/nomera.htm मासिक "सायबेरियन शिक्षक".

    9. http://rukh.hole.ru/games/ “कंटाळू नका!”: गेम लायब्ररी.

    10. http://www.edu.nsu.ru/vospitanie/index.html मासिक "पालन आणि अतिरिक्त शिक्षण", विशेष अंक "उन्हाळा 2001".

    11. http://kanikuly.narod.ru/ शैक्षणिक केंद्र "सुट्टी".

    12. .http://www.vbg.ru/~kvint/im/im00.htm मुलांच्या बौद्धिक क्लब "KVINT", Vyborg ची वेबसाइट.

    13. http://liderhelp.narod.ru/ Counselor.RU.

    14. http://akademiaigri.narod.ru/ इंटरनॅशनल सोसायटी ऑफ फ्रेंड्स ऑफ द गेम.

    15. http://kidsplus.ruमुलांच्या शिबिरांची संघटना "चिल्ड्रन प्लस".

    थीम डे म्हणजे काय?

    विषयासंबंधीच्या दिवसात मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी विषय किंवा समस्येबद्दल अर्थपूर्ण क्रियाकलापांचा कार्यक्रम समाविष्ट असतो. थीमॅटिक दिवस, एक नियम म्हणून, एक नाव आहे, तंतोतंत सामग्री निवडीची व्याप्ती दर्शवते: उदाहरणार्थ: वाढदिवस दिवस, मातृदिन. किंवा अलंकारिक "नाव-चिन्ह" (गाणी, कविता, नीतिसूत्रे आणि बरेच काही ...) च्या ओळी, उदाहरणार्थ: "महाराज, थिएटर"...

    दैनंदिन कार्यक्रमात क्रियाकलापांच्या विविध क्षेत्रांचा समावेश असू शकतो:

    • बौद्धिक (क्विझ, खेळ)
    • श्रम (कामगार सैन्य, सर्जनशील कार्यशाळेत काम, संकलन आणि तयारी..)
    • सर्जनशील (स्पर्धा, मैफिली..)
    • खेळ (स्पर्धा)
    • संघटनात्मक (कृती परिषद, सादरकर्ते, आयोजन समिती, ज्युरी सदस्य इ.)

    थीमॅटिक दिवस आयोजित करण्यासाठी परिवर्तनीय मॉडेल

    • मॉडेल क्रमांक १. संपूर्ण शिबिर टीमच्या कामाच्या दृष्टीने थीमॅटिक दिवस वेगळे आहेत. आणि मग दिवसाच्या सामग्रीमध्ये वेगवेगळ्या वयोगटातील मुलांसाठी क्रियाकलाप तसेच प्रत्येकासाठी कार्यक्रम समाविष्ट आहेत.
    • मॉडेल क्रमांक 2. प्रत्येक दिवसाच्या योजनेमध्ये थीमॅटिक दिवस निर्धारित केले जातात. असे दिवस सामान्य शिबिर आणि पथक योजना दोन्ही असू शकतात.
    • मॉडेल क्रमांक 3. थीमॅटिक दिवस शिबिराच्या वेळापत्रकात समाविष्ट केले जाऊ शकतात.

    थीम असलेल्या दिवसांची उदाहरणे...

    "फ्लॉवर डे"

    • जंगलात फिरा. फुलांच्या व्यवस्थेच्या प्रदर्शनाची रचना तयार करणे
    • प्रदर्शनातील स्पर्धा: लक्ष देणाऱ्या अभ्यागतांसाठी नाव घेऊन या
    • खेळ "फ्लॉवर - सात फुले". परीकथा कार्यशाळा. Tsvetoigroteka
    • त्सवेटोडिस्को. मैफल-डेझी. फुलांचा आनंदोत्सव.

    सर्जनशीलता दिवस "महामहिम थिएटर"

    • "थिएटर मास्टर्स" स्पर्धा कार्यक्रम पाहणे;
    • स्पर्धा: कलाकार (मी पाहिलेल्या कामगिरीवर आधारित "पोस्टर"), पँटोमाइम, अर्थपूर्ण वाचन, रंगमंचावरील हालचाली, माझी भूमिका... (वेशभूषा), मजेदार विनोद सांगणारे, नाट्य वेशभूषा.
    • गाला मैफल. पुरस्कृत.

    "परीकथा दिवस"

    • परीकथा व्यायाम (परीकथेतील पात्रांनी चालवलेला)
    • परी जंगलाचा प्रवास.
    • राजकुमारी नेस्मेयाने भेटीवर.
    • बोगाटीर नर्सरी राइम्स (मुलांची स्पर्धा)
    • ब्रेन-रिंग "एका विशिष्ट राज्यात..."
    • संध्याकाळचा कार्यक्रम "हाऊस ऑफ फेयरी टेल्स"
    • खेळ, उपक्रम आणि मजा असलेले नाट्यप्रदर्शन.

    "मुलांचा दिवस"

    • सकाळी आश्चर्य. मुलांबद्दलचे गाणे, रंगीबेरंगी वर्तमानपत्रे, पोस्टर्स, फोटो कोलाज मुलांना प्रदेशात, जेवणाच्या खोलीत अभिवादन करतात.
    • नाट्यमय अभिवादन
    • सुट्टीची ऑर्डर "आम्ही तुम्हाला नक्की सांगू इच्छितो.."
    • स्पर्धा: क्रीडा, लष्करी, व्यवसाय, शिष्टाचार, यजमान, बहुविज्ञान (फक्त ज्युरी)
    • कार्यक्रम दाखवा. प्रात्यक्षिक परफॉर्मन्स, समर्पण मैफल: "फक्त स्टेजवर मुली.."
    • नामांकनानुसार पुरस्कार
    • मुलांची परेड
    • डिस्को

    "मुलींचा दिवस"

    • सकाळी आश्चर्य किंवा आश्चर्याने उठणे: खिडकीवर एक सेरेनेड, असामान्य नाव चिन्हे: फुले, धनुष्य, सर्वत्र अभिनंदन.
    • जेंटलमनची ओळ: सर्जनशील अभिनंदन, दिवसाची जाहिरात, भेट म्हणून स्मृतिचिन्हे (हृदय, सूर्य)
    • रिले स्पर्धा "चला, मुली", स्पर्धा: फॅशन डिझायनर, फुलांची व्यवस्था, परिचारिका, नृत्य, साहित्यिक. (ज्यूरी फक्त मुले आहेत)
    • कार्यक्रम दाखवा. ट्रीट, नामांकनांमध्ये पुरस्कार, नृत्य आणि मनोरंजन ब्रेक, कार्यक्रमाचे पाहुणे.

    "वाढदिवस"

    • प्रेस वॉल जूनचे अभिनंदन...
    • वृत्तपत्रे अभिनंदन टेलिग्राम, मुलांचे पोस्टकार्ड, परी-कथा आणि पॉप स्टार इ.
    • मित्रांकडून भेटवस्तूंचे टेबल..

    दिवस: उत्सव दुपारचे जेवण

    • वाढदिवसाच्या लोकांसाठी खास टेबल
    • अभिनंदन गीत
    • "मिथुन" चिन्हाखाली कार्यक्रम दर्शवा
    • वाढदिवसाचे प्रदर्शन
    • मित्रांकडून अभिनंदन
    • आम्ही तुम्हाला कोबी कॉन्सर्ट समर्पित करतो (विनंतीनुसार)
    • नावाची लॉटरी
    • "धन्यवाद..." वाढदिवसाच्या मुलाचा प्रतिसाद
    • वर्तुळाच्या मध्यभागी वाढदिवसाचे लोक आहेत... नृत्य, खेळ, क्रियाकलाप.

    "वन दिवस"

    • जंगलात बाहेर पडा

    गेम - प्रवास: "हिरव्या जंगलाची रहस्ये" (ज्युनियरसाठी वरिष्ठांचे आचरण) फॉरेस्ट रिले शर्यत (गेम टास्क, क्विझ) मध्यमवयीन मुलांसाठी प्रदर्शन दिवसासाठी साहित्य गोळा करणे:

    • "फॉरेस्ट फॅन्टसी" प्रदर्शनाची रचना

    विभाग: o सर्वात, सर्वात o असामान्य प्रदर्शन o वन कार्यशाळेतील संमेलने o वन संग्रह: पाने, औषधी वनस्पती, मशरूम, बेरी...

    • उद्घाटन, प्रदर्शन कार्य, प्रेक्षक ज्युरी, लेखकाच्या संग्रहांचे सादरीकरण
    • लेस्नॉय स्टेडियम (खेळ, रिले रेस)
    • फॉरेस्ट स्कूल (लहान मुलांसाठी नाट्य आणि खेळाचा कार्यक्रम)
    • फॉरेस्ट कॉन्सर्ट हॉल, परीकथा, कठपुतळी थिएटर, संगीत व्हिडिओ
    • वन भेटवस्तूंचा लिलाव.